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自由幻想刺客加点 自由幻想刺客攻略篇

发布时间:2024-09-05 06:15:01来源:网络转载

大家好,小太来为大家解答以上问题。qq自由幻想刺客加点,《QQ自由幻想》刺客加点详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3、我觉得还是全力*好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高**,所谓**才是*好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。

4、CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。

6、CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:

9、双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)

11、暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)

12、反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)

14、隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)

15、进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)

16、雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)

17、多重投掷:1点(可根据喜好加)

20、**术:0~!(1点学来玩玩就行)

23、爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)

24、主修里面有个加满+15%暴击的技能也挺不错的,没道理不学

25、至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点

26、(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中**的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离**敌人。刺客的另一种武器是可以淬*的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中****的反击技能,能在成功回避敌人**的时候反击对手。)

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点**

2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命

3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。

下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属*图

CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面

注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK!

技能描述:暗器**,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%

技能描述:使用暗器时**力+3%,每次升级**提升3%。

技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强

理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

技能描述:用暗器远程**敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%

理由:过渡技能,用普攻还实在一些

技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%

理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

技能描述:降低敌人的命中,魔法**力30%,每次升级效果增加5%

理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%

技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%

理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升**提高4%

理由:新的单攻技能,用普攻更实在

技能描述:双刃**,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒

技能描述:使用双刃时的**力+3%,每次升级**力提升3%

技能描述:成功回避敌人**的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%

理由:CK没有回避了,此技能作废

技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%

技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成

技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%

技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%

技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%

理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

技能描述:****命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%

技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升**提高1%。

理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满

技能描述:普通**时,30%几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5%

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%

理由:前期练级用的多,60+后用的很少了

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间

理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间

理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满

技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率

技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率

技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率

理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%

理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度

技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%

理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。</FONT>

°.暖暖.·[327793395] 2009-07-21 12:39

60级前升级,可以参考60级前5职业升级路、线

53级月光兽,54级沙漠幻蝶,55级灵异小妖

等级高,装备好,可以选择**个图。

55级妖魔女仆,56级妖魔仆人,57级**贵族

等级高,装备好,可以选择第二和第三个图

63级花仙子,64级蘑菇小妖,65级花额貂

**个图是个*歪歪的点,只有5个花仙子

68级幻化小妖,69级枯树妖,70级火龙

这3个点不是很好,怪血多。相对人比较少。

墓地怪经验也很高哦。**次去的时候根本没人,现在…哎…都是出来挂机的,你害我,我害你,有什么意思呢…

羽战两个鸟都蛮好杀的,现在人也少

双刃**速度比暗器快0.33。我们在追求**速度的时候,必须要达到双刃3.0,暗器3.33才会有明显的效果。CK暗器速度有3.33以上,同等装备下,是可以跟ZS拼下**输出的。

人物属*里面的闪避率,如果没穿闪避的装备,那么是没有数值的,即使你学习了炼魂技能。

我现在有30%暴击率,但实际打怪,不可能出现如此高的概率。只有打低等级的怪才有明显效果。全敏CK的路是艰难滴…

隐身加5,进阶加5与隐加1,进阶加5的隐身时间(48秒)一样,速度也一样。至于伤害是否一样,我没做过实践。所以拉,CK在加点的时候又有新的选择了。

下面是我自己刷仙的一点小经验:

2层**个侍卫**高,配合冰**

2层的怪比较难杀,装备不好,操作不好的小CK就别去拉

1~38的CK装备可以不用很讲究,因为升级快,可以用春套、秋套混合搭配过渡。

38~50这时候是CK刷天泉的时候,可以追求加速度属*的秋套,适当配合加抗*的装备或者混合春装、职业套装(专门刷天泉的CK可以搭配真秋套)

50~60的CK可以配合穿仙器套装或者仙器跟通天套装混合。

60~67的CK,不是很有钱的话,建议这样穿装备:花妖衣服,帽子,鞋子,背包;仙面具,项链,戒指(通天戒指);衣服和手套尽量多弄些血装,附魂可以尽量偏体质。

67~80的CK,建议换**套装同上配合仙器、通天套。

有钱的CK可以这样配搭66、22套装;神天使以上翅膀,多孔出**装备

比较经济的CK大攻武器的差不多2孔就可以了,上大小攻卡就可以了,或者直接上大攻卡

在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法独具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。

全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。

全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。

全力流:1点力量=1点**,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。

狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。

暗器修炼(8点):提高暗器**,为**核心。

暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。

连续投掷(1点):过渡技能,用普通**更合适。

雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。

多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。

烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。

环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。

爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。

蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。

击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。

双刃修炼(8点):提升**力,主加。

反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。

隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。

进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。

背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。

进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。

**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。

*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。

通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!

关于本次自由幻想刺客加点和自由幻想刺客攻略篇的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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