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与公山师伯的孙女玩“猜数字”的游戏没有固定答案,只能先0000,再1111,如此猜下去,即可知道到底是哪四个数字,然后位置的确定,例:比如说确定有0没1,那么1000,0100,0010,0001,如此可确定位置
以下是天之痕支线剧情及**的DOMO小组
这集的支线剧情又是十分庞大哦,我们还是先看看一部分吧。另外,游戏里很多密宝是要用键盘的空格键才能取得的,请大家注意。
1、在树林的*左面,被一棵树挡住了,仔细看发现宝箱,得到洞察指环。
2、再次和古月仙人回来救师父时在左上角墙壁上有夜叉肩带。
1、和乞丐说话后帮他打水,去井旁打水,打到数量后不要停继续打,会有150两银子的意外收获哦。另外再把打来的水给乞丐能换到一个金创*。
2、在月河村旅馆的树林后面,按空格键得到。
3、在月河洞中救出小雪后,到之前走过的那个洞可找到青龙宝珠。在洞中还可找到君星眼。
1、去黑山镇的*店找李瞳儿,李瞳儿想在他父亲生日的时候送他的龙舌兰、*落徊之根、海檬果、山蛇莓、龙骨木、紫藤叶、延胡索之花、大叶合欢散、菟丝魔子。随后李瞳儿会问你是要选择收集全部还是部分。
2、在黑山镇上方的民居里有个叫馨馨的小女孩,和她对话后她会和你玩“五、十、十五”的小游戏,输了不要紧可以再玩,奖品是一个“翠玉金钗”。
3、在通往军营的树林的一座石灯笼里,可找到雷电手环。
4、在黑山镇右上方的树林有电光圣镯。
1、在村里左面房间可找到木象晶矿。
2、在魔王岩的秘道中打开一个宝箱会见到丁格,打败他后得到暗杀宝录。
3、第二次打败程咬金后得到凤凰羽毛。
1、在这遇见老张由于没有了盘缠,正一个人苦恼呢。和他对话三次后可以选择给他一百或三百两银子,如果给他一百两的话只能拿到“紫玉冰晶”,给他三百两的话能拿到“映霞钢环”(小雪用的武器,攻+100哦)。
2、从杜大娘口中得知“船到桥头自然直”,去码头浮桥知道“石中隐玉别有心”,去台阶旁的大石知道“可遮阳避雨之物”,去商人旁的大伞知道“五缶之中藏机巧”,之后可在五个坛子中得到地捻根。
1、与城门边的小孩说话,得知在利人市擂台数二十五下“天下**”会得到密宝。
2、在利人市帮助唐耕武,之后可在洛阳客栈旁的小石亭得到红宝石戒指。
3、在利人市酒楼和*商说话,然后到郡王府的花园里的亭子中找到“绿色彗星碎片”。
4、在东北角的独孤家道塔二楼*右面可得密宝“玄武之沂”。
1、猜三个小孩哪个姓王,选“小四”,能拿到“神秘果”。
2、之后再次回到大梁后可以再猜谜题,这次的答案是“吕公”。
3、**次进入大梁城买白色*材,因为之后再去就会变成青色*材。(用途参见洛阳)
1、与布行女老板说话,给她天蚕装或乌蚕装(就是衣服加上护腕),给她后得到天珠武铠。
2、和一个大汉多说几次话后打听到他想要轩辕**。到皇家宝库内,进入放**的那个地图的右下角房间,查找房间的右下角得到。
1、去店铺见到少东常乐,他会让你找出手下三个伙计为何辞职的原因。三人都在屋子中,其中一人需要金戒指、金项链和翠玉金钗,给他后得到灵蛇手套,然后再和老板说话得到武神魂玉。
2、在市场中和买面的说话,吃下十五碗面(这个只有一次机会哦,记得带银子)。
3、洛阳门口的古维然会问你收购五色*材,青色*在大梁,黑色*在江都、***在黑山镇、赤色*在天外村、白色*在DOMO小组中,收集好各给他一个得到神秘果,各给他三个得到神木之精。
1、在桥上和翠环说话,给她珍珠。如果身边没有,可去氐人族女王房中取得。
2、在右下方桥下的树林可以进入,可得到密宝“云生碧焰巾”。
3、在左方遇见云游道士和他说话,再去长沙上方的大柱子,通过迷宫到达巫山女神庙,得到驯夫录。
这次的DOMO小组是在仙人岛中然翁居左边的井中,其中需要靖仇找到失散在各地的15位DOMO小组成员。各人的具体位置如下:
糖葫芦:在大兴利人市和两个小孩说话,得到提示,依次调查酒店的招牌、宇文太师府门上的匾额、*材店的招牌、大兴城门招牌,黏怪魔王岩中的秘道打到。
杨渊升:就在进入工作室的井旁边。
黄志荣:在仙人岛东南方的小湾中遇见,需要和他多对话。
杨志豪:从氐人族的龙王宫殿左方贝壳后进入,找到他说话选择游泳。
陈盈君:在大梁城的客栈二楼有一个石化的猫,和小女孩对话用两千块买下,到后期买到溶石魔羽后使用即可。
小业子:在大梁城的左下方和他猜拳,石头、剪刀、布(大致顺序为布、石头、X,不行再来,也是这个顺序,成功率较高)。
罗国成:在江都河边,先找小孩青儿,在和他说话,接着去房间中找雨虹,再出来和他说话。
林克敏:在巴蜀古王墓,进去后**个转角右转,然后笔直走,他就躲在黑色的**走道内。需要和他宠物打。
王福生:到长沙左上方的巨木后,再往左上走到底可看到寒音寺,拿符纸鹤给他。
林耀元:**在天外村入口附近左边房间的墙壁上,他会要”三滴材质片〃。
三滴材质片:在大兴城门与两个女的对话,再到利人市客栈旁的**店与老板猜谜。
**题答案是海灯(获得石敢神石),第二题答案是风筝(获得三叶雪桑果),第三题答案是算盘(获得河车丸),第四题答案是爆竹,就可获得三滴材质片。
张孝全:进入灵武会遇见一个小女孩在找爸爸,再到右上方的迷津沙可以找到他爸爸,他会给你迷津沙珠,再进入迷津沙底给他钱就行了。
高玉玫:在洛阳和他念绕口令,顺序是:“南飞雁过楼,雁过楼前去。前楼过雁飞,过雁飞南远”。
刘馨韩:在洛阳怡春院的老鸨说话几次,再往大兴城右上方独孤家道塔找月眉,再将桑果、蟠桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海蒙果、山蛇莓以及神秘果给她。
朱荣敏:在长沙城东方的海边可以进入一个神秘场景,给他99个轩辕伏魔录(救到月眉可得到)。
吴东兴:准备三种颜色的彗星碎片,到云岗石窟入口前的一圈黑黑的地方,左转可进入**洞*见到他。兰色彗星碎片--在巴蜀古墓中战斗时会碰到一个仙人,他会问你62-60=4移一数字怎样成立,答案是**个6。**彗星碎片--在巴蜀古墓记录的上方有秘密宝箱通道(先右再上方)。绿色--彗星碎片在大兴利人市酒楼二楼和*商说话,再到郡主府的凉亭中取得。
×找到15人后,可得到玉佛印(10回合不受伤)和投币式盔甲(以金钱的多少作为伤害力)。
×DOMO工作室电脑的密码是1202,可以看到工作室成员画的搞笑插画。
×DOMO工作室中*右边可以得到呼啦圈(会随*练度而增加**力)。
动图| James kerr's instagram
中元节,我们一起玩个应景的游戏。
《武林外传》第57集李大嘴装疯,燕小六拿来16道****狂的题目测试他,众人不知这些题目是反的,答对越多越**,他们煞费苦心地套答案,弄出一场令人捧腹的闹剧。
剧中的题目和答案则细思*恐,或许还给不少人留下过童年阴影。比如那道关于“水草”的:
小明跟他的**去河边散步,突然**掉进了河里,小明急忙跳水救人,但没能找到他的**,便伤心地离开了。几年后小明故地重游,两个老人在河边闲聊说:“水清则无鱼,这条河里没有水草也就没有鱼。”小明听到后就跳水自尽了,这是为什么?
这个题目乍一听莫名其妙,毫无逻辑,答案则脑洞大开,又**、又震惊、又让人无语:
类似的“给出离奇**猜原因”的题目还有很多,它们其实属于一种流行于欧美地区和**的游戏,俗称“海龟汤”。
相传,一个退役士兵在餐厅喝了一碗海龟汤后泪流满面,面对旁人的询问他只回答是或不是,众人根据七零八落的信息猜出了真相:先前士兵与父亲一同上战场,弹尽粮绝,父亲便请伙伴在他**后与儿子分食自己,*他说这是海龟汤。士兵得以活命,如今喝到真的海龟汤,发现与记忆中的味道不同,明白了一切,伤心不已。
这个感人的“海龟汤”故事**着“给出一个难以理解的**让人猜原因”的游戏模式,也有将它作为这类游戏起源的说法。不过该游戏在欧美地区叫“Lateral thinking puzzle”(横向/水平思维问题)或者“Situation puzzle”(情境问题),并不以“海龟汤”为名。
直到这个游戏传入**,在2ch(一个大型的**网络论坛)网站上大受欢迎,海龟素夫基于这些材料出版了问题集结书《推理クイズ道场ウミガメのスープ》(直译为:推理问答道场,海龟的汤),中文译本为《海龟汤的秘密》,书中收入了经典的“海龟汤”故事并将其作为书名,“海龟汤”才逐渐成为这个游戏广泛使用的代称。
横向思维(lateral thinking)是由埃德加·德·波诺创造的术语,指寻找新的办法来研究问题而不是按照逻辑步骤进行的思维方式。
“海龟汤”游戏依靠提供精炼的信息与制造突如其来的结果引发人的困惑,玩家需要根据题目中有限的提示进行想象和推理,将**补充得完整合理,这就是“横向思维”的意思。例如“一个**穿了双红色高跟鞋去上班,死了,这是为什么?”,题目中的“红色”、“高跟鞋”、“上班”,能引发我们对这个**职业的猜想,以及致命的是鞋的颜色还是高度。
在实际操作中,“海龟汤”的题目被称为“汤面”,答案被称作“汤底”,答题者可以提出各种猜想,提问者只回答“是”、“否”或者“无关”,以此获得信息,逼近**原貌。
汤面信息可以视情况减少或增加,同一道汤面可以对应不同汤底,正如“海龟汤”这个故事本身就有多个版本一样,主角可以是父亲、**、妻子,汤的材料可以是海龟、**等等,取决于出题者如何设想和回答。出题者是在缩写故事,回答者则是在扩写故事,合理即可,这是玩“海龟汤”的乐趣。
通常与诡异的凶杀案或者突如其来的死亡案有关的“海龟汤”题目*受人欢迎,人们的**能力和推理经验有了用武之地,相伴而生的**感也成为这个游戏不可或缺的一部分。下面我们来看几道经典的“海龟汤”题目,体验一下这个游戏的刺激与烧脑。
汤面:一群朋友帮一个独臂盲人过生日,唱完生日歌大家一齐鼓掌,盲人却将他的朋友全杀了,这是为什么?
汤中的关键词是“盲人”、“独臂”、“鼓掌”,说明对盲人来说他的朋友们不应该鼓掌或者说是不具备鼓掌能力的,因为看不见,所以他受到了**,这就是他的**动机。需要想象的是他受了什么与鼓掌有关的**。
推出汤底:他们曾经遇险,在没有食物的情况下,大家约定各自切下一只手一起吃,但因为盲人看不见,只有他一个人切了,听见鼓掌他便明白自己被**了。
汤面:两个好朋友遇到雪崩被困在一个山洞中,他们食物充足且有一把**。几天后救援人员来到山洞,发现两人都死了,没有打斗痕迹,一人身上有好几个弹孔,一人身上只有一个弹孔,旁边还有一个坑,请问他们是怎么死的?
汤中的关键词是“好朋友”、“食物充足”、“没有打斗痕迹”、和“坑”,里面没有**动机,没有打斗痕迹说明先死的人是被误杀的,或者是在两个人都没有意识的情况下**的。想象一下如何才能双方都无意识,坑的作用是什么以及奇怪的弹孔数量。
推出汤底:其中一个人有梦游症,他在梦中对自己的朋友开枪**了他,醒来后不知道发生了什么便挖坑将朋友埋葬。第二天他梦游将朋友挖了出来,对着尸体补了一枪,醒来后很惊讶,便又把朋友埋了,如此反复几天,他终于受不了,精神崩溃选择了**。
汤面:女明星养了一个女儿,从小会时不时地给女儿戴一顶帽子。有天她带女儿去医院,女儿知道真相后便**了,这是为什么?
汤中的关键词是“女明星”、“帽子”、“医院”,帽子跟头和脸相关,需要想象这是什么医院,女明星的身份特*以及帽子的作用。
推出汤底:女明星毁容了,她养女儿是为了将脸皮移植给自己,帽子是她自己的,时不时给女儿戴帽子可以测量她的头部大小,一旦合适就能做移植了。
金圣叹评《水浒》,说**情节设计的美学法则是“不险则不快,险*则快*也”,这句话用来形容这类“海龟汤”游戏同样合适,它们具备“推理”与“**”的元素,撩拨着游戏者对残缺真相的好奇。
猜出结果的过程,伴随着**破案般的成就感和满足好奇心的愉悦感,恐惧则是游戏者要付出的代价。
跟看**推理**、**作品一样,玩这类“海龟汤”的人会一边感叹“怎么这么**”一边忍不住再玩一个,让他们欲罢不能的正是**带来的紧张刺激。
据阿加莎·克里斯蒂经典作品《无人生还》改编的英剧海报,故事中有**的“**童谣”
北大心理学教授孟昭兰等研究者的实验表明:受新异刺激作用,幼儿的情绪会在兴趣和惧怕之间流动,他们对带响声的机器人的靠近产生了兴趣和惧怕交替出现的情绪反应,也就是又怕又爱。恐惧是一种高度紧张和积*的冲动模式。
因此,在制造出令人毛骨悚然的生理、心理反应的同时,**也为甜腻的平淡生活加入了震撼和狂暴的调剂,让人获得某种快感。从古罗马斗兽场到西班牙**赛,从孩童时期蒙眼捉迷藏到*限运动蹦*、跳伞,人类具有戏弄**、游戏**甚至刻意追求**的复杂天*,就像有人曾问美国****家斯蒂芬·金:“你为什么写****?”,他的回答是:“想让读者害怕。”
据斯蒂芬·金同名**改编的电影《闪灵》中的一幕
除了在**中寻求刺激快感的天*外,**也是我们童年记忆的一种。弗洛伊德的精神分析理论认为,神秘和**感源于某种*悉但受到压抑的东西。
大多数人在童年时代都接触过神秘和**文化,这种文化甚至具有历史*。“子不语怪力乱神”,但早在《搜神记》中,带有**怪诞气息的鬼怪故事便成为了一个边缘又长久的话题,为人*知的《聊斋志异》写鬼写妖入木三分,笔记**《子不语》之类以及民间故事中则有更多以吓人为目的的故事,它们一代代流传开来,还被**作品吸收,印刻在儿童脑海中。
随着年龄增长和阅历增加,人的理*思维越来越强大,人们才开始怀疑这些**的合理*,抑制了**感,但它们不会被真正去除。在玩“海龟汤”时,诡异的题目便让**这一童年记忆再度浮现。
这就是“海龟汤”**却吸引人,越想越让人害怕的原因。当然,**的“海龟汤”喝多了肯定是有副作用的,具体表现为夜里上厕所害怕,独自乘坐电梯疑神疑鬼,睡觉时会尽量捂严被子。量力而行,过犹不及,别问我是怎么知道的。
[1]于天池.中国的****与《聊斋志异》的**审美情趣[J].文学遗产,2002,(06).
[2]李欣明.****美学元素分析[J].创作与评论,2017,(第8期).
以下三道“海龟汤”取材于名著故事和****,括号内的提示即出处。
1、一个女的睡了一觉就变漂亮了,还得到了有钱有势的父母,这是怎么回事?(提示:《聊斋志异》) 2、两个人得到一个猪头,但他们一直把猪头放到臭了也没吃,*后还很生气,这是为什么?(提示:《儒林外史》) 3、一个会武功的老头有个妾,他的妾说他会梦游,他就将妾赶走了,这是为什么?(提示:金庸**)
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