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cs1.5单机中文版 cs1.5单机版免费下载

发布时间:2024-09-05 06:13:12来源:网络转载

banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4**的爆炸时间。**15秒,**90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效

mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gr**ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值

sv_maxspeed 320...............*大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)清零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4**的爆炸时间。**15秒,**90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以***丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效

mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东西

sv_gr**ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料*大值

sv_maxspeed 320...............*大速度

sv_minrate 0..................限制网络传输的资料*小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,*好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,*好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否**除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的*大fps数,设高设底各人喜欢。但*好不要底于72。

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................**!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps......................显示server的地图排程

listplayers...................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的*大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote〈编号〉...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap〈地图名〉..............玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的*大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..........................显示Server ping client值

pingservers...................显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态

exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线

developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear.......................清除console上的文字

scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

cl_himodels 0 0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2 0渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0 30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 72 100显示*大FPS数,高*能机器可改大

mp_decals 20 200*大同时显示贴图

loadas8bit 1 0使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0 0使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0 0使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0 0播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD

cl_download_ingame 0 0下载其它玩家LOGO、贴图等.

gl_smoothmodels 1 3人物动作更平滑

setinfo“ghosts“ 0 0是否显示鬼魂

setinfo“vgui_menus“ 1 1是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.

cl_gaitestimation 1 0衔接人物两个动作

gl_picmip 0 2渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

violence_ablood 1 1开/关血渍的显示

viewframe N/A N/A打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

vid_wait 0 0视频同步(sync)开关

vid_nopageflip 0 0开关屏蔽视频页面翻动

vid_describemode N/A N/A显示视频模式的设定

vid_d3d 0 0开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.

gl_lightholes 0 1光洞效果开关! 1.4新增!

gl_max_size 256 256贴图材质的*大解析度

gl_max_size 256 256贴图材质的*大解析度

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

s***..........................停止录像

s***demo......................同上

swapdemo demo seg seg.........**录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示*大fps(每秒显示帧速)及平均fps

***enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction 2................3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

rcon addip 0〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是**,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0〈won id〉 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick ***...............把某个玩家踼掉,***可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id*前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say ***x...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say“***x“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码..........AMD登入密码

首**入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1启动作弊模式。然后输入 changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

give spaceweapon_awp.............得到*地狙击枪

sv_aim...........................狙击枪自动瞄准

sv_gr**ity.......................[-999~999999]重力改变

lambert-1.0001..................夜视能力

cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed 999...............前进加速

cl_backspeed 999..................后退加速

cl_sidespeed 999.................左右平移加速

+reload..........................自动填弹

-reload..........................关闭自动填弹功能

mp_c4timer [1-100]...............设定C4**

sv_clienttrace 9999..............启动**自动瞄准功能

adjust crosshair..................改变准星颜色

impulse101.......................金钱增加16000

timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap 1.....................lightmap成像模式

crosshair [1-5]..................射击时放大准心

mp_freezetime [秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

mp_roundtime [3-15]..............设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie [0/ 1]..........切换队友射击模式

mp_footsteps [0/ 1].............脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght [0/ 1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair [0/ 1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm [0/ 1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts [0/ 1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah [0/ 1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel [地图名称]...........更换地图

give [武器名称]..................得到武器

skin [外衣名称]..................选择外衣

gl_zmax [0-9999].................**打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

所谓“根文件夹”,即“根目录”,是其自身的*外层的文件夹的意思

游戏根目录的英文是{GameDIR},也就是你{cs1.5自身的}那个“*外层”的文件夹

通常CS1.5的脚本等文件的{ModDIR}一般为cstrike文件夹

通常CS1.6英文版的脚本等文件的{ModDIR}一般为cstrike文件夹

通常CS1.6简中版的脚本等文件的{ModDIR}为cstrike_schinese文件夹

通常CS1.6正中版的脚本等文件的{ModDIR}为cstrike_tchinese文件夹

注意:是游戏目录“自身”的*外层的文件夹,而不是整个游戏目录的那个路径的*外层的文件夹。说白了就是找游戏*外层的文件夹,而不是让你找整个路径的底层目录

E:\游戏大全\单机游戏\FPS类\CS1.5中文版

那么这个“CS1.5中文版”就是你的游戏根目录了

朋友,首先,你要先知道CS和半条命是两个概念。

你个是他的前身,一个是之后的产品。

两种同是FPS游戏,但却有所不同,让我们来看看:

中文名称:《半条命》或译《半衰期》(台湾地区:战栗时空)

英文名称:Half-Life(简称:HL)

英文全称:Half-LifeDeathMatch(简称:HL:DM)

游戏定位:电子竞技,**剧情类

同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《**精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《胜利之日》、《追捕》、《蓝色守卫者》、《异型任务》、《黑色死亡》、《异形大战铁血战士》等

系统配置:PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐)

国内引进:奥美公司(现为神州奥美)

半条命是一个科幻类型的**人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。*初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由GearboxSoftware开发了Sony的PS2版本。

半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-LifeDeathMatch这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.DeathMatch直译应该就是《死亡连线》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(DeathMatch的首字母简写)。这部游戏在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注,被认为即将改变**人称射击游戏的模式。半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名。后来Valve又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(OpposingForce)、半条命:蓝色沸点(BlueShift),以及游戏MOD:**精英(CounterStrike)、胜利之日(DayofDefeat)等。

有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思(请查字典)而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ,这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(BlackMesa)核物理实验室所进行的实验有关。

半条命现在的**版本是半条命2:第二章。

1998年十一月,Valve带来了公司成立后的**个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的**人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员GordonFreeman在某天工作的时候由于实验爆炸打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物,而*后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切**游戏所具备的特征,而首作的推出成为ValveSoftware迈向成功的重要基石。

在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半条命》的续集登场,这款《半条命》的**个资料片是由GearboxSoftware所开发的。

《半条命:针锋相对》是个**资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。

还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭GordonFreeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过GordonFreeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭GordonFreeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。

《军团要塞》的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属*,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。

《**精英》(CounterStrike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了**测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了**,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。

近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个**队员一字排开的靠在由****占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几生。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救**、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!

注:半条命不是生化版的CS,请各位不要被误导了,CS只不过是半条命的MOD之一。

《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部**资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用**模块开发出来的,并非**制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(BlackMesaResearch),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家GordonFreeman清除异形;在《针锋相对》(OpposingForce,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀GordonFreeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫BarneyCalhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到GordonFreeman被军人打晕拖走的情形(是不是很*悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。

显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg*士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到*后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的**水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其*大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了**部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。

由Valve和TurtleRockStudios联合开发的Counter-Strike:ConditionZero为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为**部分增加了特别的扩展。ConditionZero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike:ConditionZero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的**Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。

你在每幅地图至少要和**份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能***关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救**,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了**份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。

作为半条命的3大MOD之一,天择(NatureSelection)发扬了传统FPS(**人称射击)游戏的多人对战模式,并在其中融入了RTS(即时战略)的元素。你能想像一边玩**人称射击游戏,一边还可以使用即时战略的全局画面来控兵吗?NaturalSelection能带给你全新感受!它带来一种新的游戏方式——FPSS(First-PersonSocialStrategy,**人称战略)。

与其它对战的FPS不同,游戏里的对抗不再是人VS人或是人VS外星人形生物,它有两个有着巨大差异的种族供玩家们选择:

TheFrontiersmen——海军陆战队(MARINE,人类),任何FPS游戏都存在的种族,拥有各类**,可远距离杀伤对方,个体比较弱,要讲究团队配合。

TheKharaa——异形生物(ALIEN,异形),有着**的进化能力和生物武器,个体素质比较强,高生命,高速度,实施以近身战为主的战斗方式。

自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数**MOD作品供玩家**。这其中*引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止**能和CS媲美的MOD。

DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的**题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!

很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多**人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的**人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“*佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。

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