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神位纷争 神位纷争下载方法

发布时间:2024-09-05 06:14:07来源:网络转载

神位纷争是一款非常不错的现代动作系机战类手游,当小伙伴们刚接触这款游戏的时候还有许多不清楚的地方,那么神位纷争里面的新手究竟应该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下神位纷争新手玩法攻略,希望能够帮助到大家。

1.跳跃和冲刺傻傻分不清楚怎么破?

对于操作有信心的玩家,放开方向摇杆就是跳跃浮空,加上方向就是冲刺

对于大部分玩家,设置有分开两种功能的选项

2.为啥主要按键是跳不是**啊?

因为这游戏跳真的比普攻重要,另外实在不习惯这种的,设置里同样有更改方式

把画面切换到流畅,开始60帧可以有效缓解,当然你网速不行该卡还是要卡的

技能上方的**准星,点一下就行了

请善用冲刺,大部分远程技能都是直线或者弧形弹道,横向冲刺或者冲刺变向是很有用的操作,场地的障碍物是有阻挡效果的(对某些光炮无效,但是貌似有减伤效果)再说一遍,这游戏冲刺真的很有用

vs电脑,画面上方的选项可以切换靶子和**两种ai,至少是个不错的练习对象

标签:二次元格斗即时战斗网络手游

下面作者给大家准备了游戏中所有角色的上分技巧,对于一些角色也有专门的攻略技巧说明,那么来看看详情吧。

本帖从本版本各个角色的角度以及各神位大佬*悉的角色来说明

目前是T1角色,由于穿墙未完全修复并且每15秒2发的光炮装填量成为了神位大佬们*爱用的**支援角色

神位艾总是能找到机会去发射光炮支援队友,帮助队友解决战斗,你要做的事情就是在艾每次发射光炮时能打出一套伤害,艾是一个不适合单打独斗的角色,几乎所有技能都会中断移动,而且普通弹上限仅有3发,只要你使用适合单挑的角色能压制艾,那么本局就容易取得胜利

T1角色,*强的单挑*能和出色的支援能力是神位大佬们喜欢的第二角色,绿弓拥有快速造成大量伤害与击倒敌人的能力,并迅速转火敌人的能力。

目前仅一种方式,就是双锁,即时是神位玩家对抗绿弓的方法也是双锁,由于2300的超低血量注定绿弓在被集火时的存活率非常低

推荐角色:克里斯以及所有光炮角色

T2角色,该角色不需要对应,目前被认为是孤儿角色,不出色的单挑和无法支援队友导致了这个角色注定弱势,和大叔一样,通常没有几个神位会使用这个角色,这个角色上限再怎么高也只能压制一个敌人,也就是达到绿弓一半的效果,并没有太大的用处,即时是目前*强的米拉玩家跳跳风玩的很溜也只能压制一人,而且很难支援队友

目前的T1角色,但拥有者不多,楼主也没有这个角色,因此攻略并不怎么好做,拥有光炮和范围爆炸等支援技能,和艾的定位一样,但是支援*能相比较弱,而单挑能力相对较强,

绿弓的技能非常压制巴洛克,他是很难打赢绿弓的

内测神位大佬针对神位,这么多,随便抓一个

神位狐狸白宵子,玩克里斯很强很给力,支援队友和切锁定能力快速强大,我还想钦定他为**克里斯的2333,在众多克里斯中是**开发与灵活使用碎月的人,也是神位中克里斯*强的,但是现在作死去玩红毛米拉,经常迷之坑队友,在1群总是吐槽他克里斯好好的非要玩米拉

如何对应:白宵子使用克里斯时单挑压制能力很厉害,如果你遇到白宵子的话,会玩可以玩大叔,因为他不是红毛就是克里斯,韦斯特大叔终于能出场了,其他角色除艾外和克里斯大都55开,萌新当然不能55开打神位,另外,打白宵建议使用全HP符文

神位 Diyuan上个版本由于绿弓过于OP,他使用绿弓打上了神位,改版后削弱了绿弓普通*导因此变得不会玩绿弓,现在经常使用克里斯排位,其技术大幅弱于楼上妹纸加奈和白宵的克里斯,萌新可以放心去打,不要有压力

神位键仙与Diyuan相同,在改版后已经不会使用绿弓了,然后作死玩起了米拉,操作不强,但是拥有神位的意识

神位 Eblastee-iwnl,这位是有着较好技术的艾玩家,经常在B站***人,支援技术非常了得,萌新遇到这位胜率也是很低,我推荐拔线,不过如果自己单挑技术可以的话是能打的,这位在单挑方面操作不强,可以使用绿弓和克里斯打

神位奇迹幻灭有一定绿弓技术的玩家,其单挑操作并不十分强大,使用绿弓主打的支援,只要队友不送和打断光炮,他都能带赢,萌新在对抗这位只要光炮双锁就行,或者绿弓单挑

神位果皇绿弓玩家,有很强的操作和会各种各样的骚套路,他可以用*导机智让追踪箭打出180度转眼击中你,神农以后就是他了,我推荐拉闸

神位相_加奈,本游戏**妹纸主播,大家可以在B站看到她**,**时通常会在大厅宣传,只会使用克里斯,只要萌新能单挑过她的克里斯,这局就能稳赢,或者干脆双锁另一位,玩的是支援型克里斯,单挑操作并不十分强大,如果单挑能锤爆基本没有什么悬念

神位纷争是很多玩家比较关注和期待的游戏,那么神位纷争好不好玩呢?下面小编就给大家带来了神位纷争玩法评测,一起来看看吧。

1、全新的PVE战斗体验,等待摸索的属*克制

历经8个月的全力制作,众多玩家翘首期盼的PVE战斗关卡上线,玩家作为「黑猫」佣兵团的团长,不仅要面对各种类型配合作战的普通敌人,还有强大的BOSS等待你的挑战。

当然这些敌人们也有自己的属*区分,需要玩家仔细搭建佣兵团当中各位特异者的配置。利用属*克制就可以更加轻松的面对复杂战况,让各位团长真正实现*快割草!

什么?喜欢的角色刚好都是一种属*?操作得当的情况下,逆着属*来也不是不可以,毕竟强度是次要的,美不美才是*重要的事情(大误),尽情和喜欢的角色同赴战场吧!

在新版本当中,团长们可以将不同种类的秘典装备到对应角色身上,从而获得强有力的加成。“秘典”不仅是基于能力的,也是基于剧情的,每个活跃的“特异者”都有自己对应的神话人物,而秘典则展现了更多这些神话人物身上的故事,让加强变得不仅仅是一种数值,而是让人更加融入到游戏的设定和世界观背景之中。

3、简单上手,但具有深度的操作体验

冲刺与回气,是《神位纷争》标志*的操作技巧,针对新版本的PVE内容,制作团队又再次升级调整了高速战斗体验。玩家不仅要通过升级不断解锁特意者们的各项技能,同时需要学习全新的「擦弹」这一十分重要的动作。「擦弹」的效果可不仅仅只是能用来躲避**,还能在战斗当中感受到时间的短暂暂停,这不仅是和敌人快速拉开距离的好机会,同时也能给自己回气,为下次出击提供更好的机会。

新版本的操作体验,让战斗变得不再是无脑释放技能,需要不断关注周边敌人的**,躲避随时发起的进攻,与敌人打出一种“有来有回”的感觉,当你掌握到这些技巧时,想必任何敌人你都能轻松应对了!

1、神位纷争里面的米拉是一个十分强大的近战职业,米拉可以使用双刀给予敌人造成毁灭*的打击同时自身灵活度也十分之高,那么神位纷争里面的米拉究竟应该怎么连招呢?下面我就给大家介绍一下神位纷争米拉操作连招心得分享,希望能够帮助到大家。

2、米拉作为一个现在地位很尴尬的近战。

3、拥有虽然算不上十分**但在目前的版本下,相较于其他角色还算不错的机动能力,以及技能所带有的较低的击倒值而附带的**的技能连段。

4、虽然称不上强力,但是可以说在适当的操作下可以达到非常帅气的连段。

5、如果不单纯为了胜利,也想要展现自己的惊人操作的话,可以来本帖看一看。

6、首先,我不讲如何连段,先讲如何接敌,毕竟在这个满地都是远程的游戏中接近敌人才是*重要的。如果连接近都无法做到,那么更别提连段了。

7、那么,其中的要诀在于冲刺打断和打断冲刺。

8、先来说**个,冲刺打断,本游戏中几乎所有技能的前摇后摇都可以被冲刺打断,冲刺在这个游戏中拥有**优先级。

9、如何让你脱离现在的技能的硬直状态,以及躲避对方***的追踪,频繁地冲刺打断就是要*练掌握的技能。

10、甚至因为一些技能的优化原因,你甚至不需要做完抬手动作技能就会打出去。

11、其实难度不高,只是在做完任何动作后(在有些角色甚至做完动作之前)立即进行一个条件反射的推摇杆和喷射即可,方向任意,当然,向有利的方向移动肯定是*好的。

12、接着是打断冲刺,这是一个很必要的技能,毕竟我们要冲刺就必须有气,而回复气的方式就是停止冲刺。

13、本游戏的气并没有恢复的过程,恢复是一瞬间的事,而条件只有两条,双脚着地,不在冲刺状态,所以我们可以运用这个原理来达到瞬停。

14、我们停下的瞬间,气力回满,然后再按下冲刺,如此往复即可让你无限气,并且非常容易规避别人的弹道**。

15、但是注意,条件的**条尤为重要,着地,近战不应该和远程比拼空中优势。

16、远程的大量技能存储可以给予她们非常长的滞空时间以及空中优势,相反的,近战在这方面就十分不利,技能大多只有一发,滞空时间短,不能补充气。

17、当然,还是视情况而定,规矩是死的人是活的,在有把握的情况下完全可以进行一次升空,击落远程。

18、这是我常用的一个接敌手段----冲停飞刀冲,飞刀的释放可以有效逼迫对方走位,以及在部分时候可以打断例如艾的光炮等必中的持续高伤害型技能,使其无法打完全部,造成高额伤害。

19、而冲刺可以有效打断飞刀的后摇并规避一系列*导技能。

20、以这个方式进行接敌的优势就是很难被击中,当然必中的光炮还是得吃,不过一般只会吃到一到两HIT。

21、缺点是接敌速度会有些慢,也许对方一心想跑无心恋战就追不上。这种时候就选择直线前进吧,不过注意留气,远程随时会回身给你一发,时刻做好准备。

22、之后你就来到了敌方红锁距离,这时候远程也一定想要迅速脱离,你要找机会接入近战,但远程也不会傻站着给你冲过来。

23、比较不会玩的远程会选择直接冲刺脱离,这是*愚蠢的选择,在这样的情况下你很容易找到机会一次突进进行**。

24、但是实际大部分的远程会选择升空,其实这种反而是*难以处理的,因为在他丢完技能和没气之前都几乎不会落地,而你升空的风险又十分大,所以可以选择抓住机会等待落地,又或是拼一拼,升空进行击落,如果不成功的话,落地的那一瞬间你就是远程的靶子。

25、而有些对自己十分有自信的会选择反击,甚至更为激进的会使用近战打你的反手,你被击倒时进行脱离。这种的话,应对方法依然是使用之前所说的冲停加飞刀与其绕圈,在飞刀打出硬直的瞬间,接上普通**,接下来就是你的表演时间了。

26、*后就是万众期待的连招时间了,由于起手必定是飞刀,没有飞刀的硬直要进行直接格斗是风险很大的,轻则拼刀双方一起硬直,重则接满技能。

27、所以飞刀起手,接下来就是如何进行接战了,有两种选择。

28、一个是普通格斗接战,优点是HIT低,容易进行后续连段,缺点是速度慢,有一定几率会被避开。

29、第二个是陀螺接战,优点是速度快,不容易被规避,缺点是HIT数高,很难进行后续连段。

30、不过这两者之后几乎必然都会接上上挑的技能,这个技能拥有十分不俗的输出以及*其短的范围,想要命中,基本只能在已经创造了**的输出环境的情况下才能使用。

31、看起来鸡肋,但是这个技能作为一个单HIT技能拥有如此不俗的伤害,已经实属难得,所以这是一个必带技能。

32、这边顺带一提,单发飞刀也是必带技能,其实米拉只有一个技能可以切换。

33、接着就是上挑之后了,顺便一提,如果陀螺接战的话,上挑就已经结束了,对方必然进入击倒状态已经不可以进行继续连段了。

34、之后就是一个非常帅气的动作了,我们在用平A接战的情况下(只能**一下),在上挑后可以再进行一次连段。

35、那么这就是*为秀的一个地方了。

36、*简单的一种是带陀螺收尾刀,陀螺不会全中但是稳定,大概输出在800左右,几乎是必中的。

37、难一点是选择带爆炸飞刀,在对方快落地的时候甩出飞刀,发生爆炸,伤害大概在900左右。

38、但是这种缺点尤为明显,如果对方还有气很有可能选择空中受身,这样的话*后一段是打不出来的。

39、再难一点是带剑气,在上挑之后立即拍下跳跃,然后接上剑气,就可以达成大概和上一个连段差不多的伤害。

40、注意,是向正上方跳跃,请不要推摇杆,向其他方向移动就会打偏。缺点和上面一样,会被空中受身反制。

41、*后,*为秀的一个连段,还是带爆炸飞刀,但是操作有很大不同,在上挑的过程中,达到**点之前做冲刺打断自己的技能后摇,也就是打断继续上升的一个过程,并立刻丢出爆炸飞刀,这时对方刚好要下落,然后吃下这发爆炸伤害。伤害也是在900多左右。

42、(以上数值均在无符文情况下展示,在有符文的情况下应该会更高。)

43、由于上升过程很短,所以这个连段的成功率并不高,但是这个连段几乎不会被空中受身反制。

OK,关于神位纷争和神位纷争下载方法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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