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死亡之握 死亡之握为什么会使信号衰减苹果手机

发布时间:2024-08-08 00:36:51来源:网络转载

1、所谓“死亡之握”是 iPhone4发布以后的不到一个星期的时间里,有抱怨声称信号接受差的问题,当你左手握住iPhone4并且用手掌接触到它两部外处天线的时候,手机信号就会变得很弱,甚至消失,这种握法被人们戏称为“死亡之握”。乔布斯在2010年六月给顾客的电子邮件中表示,首先他说这不是一个问题,你只要不要那样拿手机就行了,但是在过后一周时候,乔布斯又改口,iPhone4不存在信号问题,请继续关注此事。

2、苹果方面的一个****是说手持任何手机都会对天线*能造成一定影响,而基于电线安装的位置,手持特定部位造成的影响会比其他部位更严重,这是任何一款手机都必须面对的问题,如果你在iPhone4上遇到了这样的问题,那么请在持握手机时避免接触左下角的部分,尤其是避免同时接触金属边框黑色分界线的两侧,或者干脆选择市面上任何一款手机保护套。

3、苹果公司的**引来一家“左撇子***”**人的一个反对的声音,因为他们抓住了苹果这条**,觉得他们是在歧视左撇子。同时也有一些天线方面的专家表态认为,iPhone4确实存在信号的问题。也有媒体说,早在iPhone4上市几周前,就有专家警告,可能会有潜在的缺陷。乔布斯在第二封邮件当中暗示苹果将会采取一些行动,但是召回iPhone4应该不在他们的考虑范围之内。现在有消息说,苹果可能会打折销售原价29美元的iPhone4手机保护套,来解决**和技术部门遇到的麻烦。

技能消耗射程施法时间冷却时间强度系数描述

需要等级55无-- 3秒无--召唤一匹死亡军马为你服务,移动速度提高****。

需要等级58近战范围瞬发无--一次致命的**,造成60%武器伤害。如果目标在这次**后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值。

需要等级75--瞬发 15秒--使死亡骑士被一层反魔法护盾笼罩,吸收下一次有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文之力。护盾效果持续5秒。

需要等级62近战范围瞬发无--立刻**目标,造成60%武器伤害,并使目标****,在12秒内造成91点伤害。该**也会腐蚀一个目标身上的持续***法术,可大幅提高造成的伤害,并将该**法术移除。可叠加3层。

等级2:需要等级71,154点持续伤害

等级3:需要等级76,182点持续伤害

需要等级55 30码距离瞬发 35秒--利用笼罩目标的全部**能量将其拉向死亡骑士,并****死亡骑士,持续3秒。

需要等级80--需引导 10分钟--召唤你*强大的食尸鬼大军为你作战。

需要等级56 30码距离瞬发 5分钟--复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉。

需要等级55近战范围瞬发无--**的**,对目标造成武器伤害外加37点伤害,并在接下来的12秒内造成304点暗影伤害。

等级2:需要等级60,39点附加,380点持续

等级3:需要等级65,42点附加,412点持续

等级4:需要等级70,48点附加,468点持续

等级5:需要等级75,58点附加,576点持续

等级6:需要等级80,72点附加,704点持续

需要等级60 30码距离 1.5秒 30秒 0.039对目标区域内的所有目标每2秒造成100点暗影伤害(伤害受**强度加成),持续10秒。有一定几率使受影响的目标畏于恐惧。

等级2:需要等级67,每2秒1***伤害

等级3:需要等级73,每2秒190点伤害

等级4:需要等级80,每2秒241点伤害

符文之力 30码距离瞬发无 0.2释放所有尚存的符文之力,对一个敌方目标造成*多460点暗影伤害(伤害受**强度加成),或者**一个友方**目标*多460点伤害。

等级2:需要等级62,530点伤害或**

等级3:需要等级68,690点伤害或**

等级4:需要等级76,1070点伤害或**

等级5:需要等级80,1230点伤害或**

天赋技能无--瞬发 5分钟--召唤**的能量,使死亡骑士变为**生物,持续30秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人恐惧的外表也会使对你的近战**有25%的几率挥空。

天赋技能 20码距离瞬发 2分钟--放置一块范围非常大的静态反魔法区域,该区域可以保护任何在范围内的小队成员。反魔法区域会吸收下一次有害法术伤害的75%。可吸收*多10000点伤害。持续30秒。

天赋技能--瞬发 30秒--施法者被4片旋转的白骨保护。每片白股都会使受到的下一次法术或近战**的伤害降低40%,但受到**后会消耗掉一片白骨。持续5分钟。

符文之力 20码距离瞬发无--释放所有尚存的符文之力,引爆目标尸体,每10点符文之力可对周围20码范围内的所有敌人造成3.6点自然伤害。

等级2:需要等级60,每10点符文之力4.3伤害

等级3:需要等级70,每10点符文之力5.8伤害

等级4:需要等级75,每10点符文之力8.2伤害

等级5:需要等级80,每10点符文之力9.7伤害

符文之力 30码距离瞬发 5分钟--一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成暗影伤害(该伤害受死亡骑士的**强度影响)。每8点符文之力会使石像鬼持续1秒,*多持续60秒。

符文之力--瞬发 1分钟--**的虫群围绕着施法者周围10码的范围。虫群内的所有敌人都会受到34点伤害,并受到瘟疫而****,可叠加3层。每10点符文之力可使虫群持续1秒。

在你当前的目标身上施放鲜血印记.如果你按住SHIFT再用,那么就可以对焦点目标使用.

/cast [modifier:shift, target=focus]鲜血印记

/cast [nomodifier:shift]鲜血印记

对你鼠标悬停的目标放鲜血印记.如果没的话就对当前目标施放.

/cast [target=mouseover, exists]鲜血印记;鲜血印记

如果你有巫妖之躯,这个宏会让你使用巫妖之躯并让你用死亡缠绕**你自己.你并不需要去取消掉你的当前目标.死亡之拥铭文和这个宏配合相当好(死亡之拥铭文:当死缠被用来**后,你可得20点符文能量)

(翻译有点问题~~不过你们都看的懂~)

如果你有吸血鬼之血/符文分流,那么就会使用吸血鬼之血并耗掉一枚符文进行**.你只需要点击一次宏(注意将会用掉两个符文,你要确保它们都可用否则你不得不再按一次.每次符文分流冷却完你都可点此宏,这使你的键位更加简便.

这个将和你当前的瞬发**绑定使你可以从天赋里获取*大收益,当躲闪,招架后也会施放符文打击.

#showtooltip输入瞬发技能名称(比如鲜血打击等)

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

/cast输入瞬发技能名称(比如鲜血打击等);

/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

狂乱可以被施放在其他目标或是自己身上.首先要检查你的当前目标是否为友好目标,如果是的话那将会对他施放狂乱,如果不是的话则移到下一条.如果你没有目标,或是说目标为敌人,那么此宏会对你自身施放狂乱.

*后部分是添加的种族能力及饰品,当你的当前目标为敌人时,这个宏会开启种族能力及饰品.如果说你无目标或者目标是友好的,那么将不会开启种族能力及饰品.

(*后一行末尾的数字 13或14都行,主要是看你想开启哪一个饰品)

/cast [harm,exists]输入你自身的种族能力;

对你鼠标悬停的目标放死亡之握.如果没的话就对当前目标施放.

/cast [target=mouseover, exists]死亡之握;死亡之握

对你焦点目标放死亡之握.如果没的话就对当前目标施放.

/cast [target=focus, exists]死亡之握;死亡之握

对你鼠标悬停的目标放绞杀.如果没的话就对当前目标施放.

/cast [target=mouseover, exists]绞杀;绞杀

对你焦点目标放绞杀.如果没的话就对当前目标施放.

/cast [target=focus, exists]绞杀;绞杀

对你当前的目标施放绞杀,如果按住SHIFT,再按宏就会对你焦点目标放.

/cast [modifier:shift, target=focus]绞杀

对当前目标使用你宠物的啃咬和跳跃能力.如果按住SHIFT,再按宏就会对你的焦点目标放.(注意这里无法保证国服端以后也是啃咬,如果有不同译法,请改掉名称)

/cast [modifier:shift,target=focus]跳跃

/cast [modifier:shift,target=focus]啃咬

使你的宠物跳到**者身边并且对它使用死亡缠绕进行**.

(宠物的跳跃也可以冲向自己,活学活用哦)

对当前目标使用死亡缠绕,如果按住ALT再按宏,就会对你鼠标悬停的目标放

/cast [modifier:alt, target=mouseover]死亡缠绕

当你在施放鲜血打击时,也让你的宠物去爪击,不改变目标.

当周围有盗贼时就按这个宏,会在他走近你时让宠物**他,

/console targetNearestDistance 10,000000

/console targetNearestDistance 12.000000

这个宏和上面的类似,只是在盗贼闷棍你前试图去打晕他.

(和上面的差不多,老外凑字数吧--)

/console targetNearestDistance 10,000000

/console targetNearestDistance 12.000000

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