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远古战士 奥特曼中如何鉴别是不是超远古战士

发布时间:2024-08-08 00:32:33来源:网络转载

1、在奥特曼中,我们经常看到许多强悍的奥特战士,而他们的体内都蕴藏着无穷的能量,首先是因为火花塔的光赐予每位奥特战士固定的能量。众所周知,大部分的奥特战士都是来自光之国的,并且守护宇宙是他们的责任,但是在我们的眼中不光是奥特战士,还有一些不属于光之国的奥特战士,比如超远古战士,虽然都是保护宇宙和平的战士,但是他们存在着本质的差别,在外表上是看不出来的,只有将他们的身世往更深层次的挖掘。而我们今天的话题也就是如何鉴别超远古战士,就让我来为大家说一下,希望我的解答能让你满意。

2、众所周知,超远古战士就是在很久以前就存在的巨人,比远古战士还要久远,就像奥特之王这种就属于远古战士,而超远古战士在TV版中就出现过,他就是迪迦奥特曼,迪迦曾是超远古战士,并且还是一位拥有的黑暗力量的大反派,虽然在剧情当中并没有出现过这种情节,但是我们也能感受到迪迦曾经的霸气,直到现在,迪迦弃暗投明,拥有着光之能量,是一位真正的地球守护者。就在黑暗迪迦的时代,还并没有奥特之王这种远古战士,当时应该有诺亚奥特曼,因为诺亚奥特曼是宇宙中出现的**道光,在黑暗迪迦的时代已经存在光之巨人了,从目前看来,迪迦的年龄已经有三千万年以上了。

3、首先超远古战士不属于光之国,在剧情当中,很多奥特战士死亡后都会变**间体或者倒地不起。而超远古战士死亡后并不是变**间体,而是化成一道光,甚至变成一座石像,从迪迦的**集中就能看出,金字塔中的迪迦被怪兽推到在地,而大古在危险之际化成光进入了迪迦体内,从此迪迦奥特曼就诞生了。

4、其次,当奥特战士打败怪兽后,都会飞向宇宙回到光之国。但是那些不属于光之国的奥特战士,他们该去哪呢?像迪迦和盖亚他们,打败怪兽会化身成光,而这个光就是人间体,当光落到地上,人间体也现身了。虽然还需要望天空中飞,是因为不想让人类看到自己的样子,才会故意掩饰。

5、总的来说,超远古战士和奥特战士区别就是以上诉说的,其他的地方都是和奥特战士相同的,比如皮套的设计,就是一模一样的,同样的彩色计时器,同样的特征,只能在地球上待三分钟,都会使用光线技能。

1、铁血战士(Predator)比人类强健,它们的脸部的器*布置得出奇丑陋。它们的身上总是带了一堆很**的狩猎武器,它们喜欢在**猎物后将尸体剥皮,还会将猎物头骨加工成工艺品,当成战利品收藏。铁血战士有自己的价值观,它们是一种很高贵的生命,它们是一个很特殊的种族,在走出洞*,进入青铜时代后,仍然保持着蛮荒时代建立的那一套原始价值观,并且一直保持到能驾驶太空梭在宇宙中旅行的时代。铁血战士有着与异形一样的杀戮**,却有着不一样的本质。它们拥有一套类似帝王社会的完整社会体系,它们把杀戮看成荣誉,终日在宇宙中游*,任何有生命的星球都是它们的目标,铁血战士有很强的集体荣誉感,把**同类看成耻辱,它们也不会屠**无寸铁的对手与怀孕的猎物。铁血战士拥有很强的科技,善于多视角观察与自我**,它们的眼能接受红外信号,即使在暗夜中也能发现猎物的位置,它们装备有很**的隐身装置,能做到杀敌于无形,不过,水能彻底消除它们的隐身。

2、轻型铁血战士(LightPredator)很少配备重型武器,它们的任务是侦察附近星球上的生命迹象。重型铁血战士(HeavyPredator)配备有重型武器,使它们的团体威力得以增强。重型铁血战士通常防御着它们的要塞与舰船,不过它们一旦出动,就会造成毁灭与死亡。突击铁血战士(AssaultPredator)通常指挥着别的铁血战士的战斗,它们都是经验丰富的老手,它们很乐意教授刚入门的新手。远古铁血战士(AncientPredator)是因为触动了一个能量**而被冰封了五百年,醒来后的远古铁血战士仍然是凶悍的战士,它们还能使用别的铁血战士所没有的武器。

1、基础剑术:根据修炼等级不同,**命中率将会得到提高。

2、攻杀剑术:根据修炼等级的不同,**命中率和破坏力将会得到提高。

3、刺杀剑术:根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。

4、野蛮冲撞:能够用肩膀把敌人撞开,如果撞到障碍物将会对自己造成伤害。

5、烈火剑法:能够召唤火精灵附在剑上,从而造成额外伤害。

6、半月弯刀:作为一种远古的剑法,它能够使用劲气和快速移动的宝剑同时**环绕英雄的所有敌人。

7、开天斩:将体内的先天真气经由七经八脉,冲体而出,凝聚为一柄大刀瞬间劈下,一丈之内绝无生物可以承担。

其实战士的技能是很简单的,其中有一半左右的技能都是被动技能,只有靠近敌人的时候才能达到伤害的效果。

首先战士在外观上就是非常的威武霸气了,技能方面也是直接上去砍的那种,丝毫不带退缩,所以行会的会长和沙城的城主获得者一般都是玩战士的败知玩家。

再加上喜欢玩战士的人一般都是有充值能力的玩家,基本上装备方面也不回落后,这样一来,即便没有法师和道士看着轻盈。

但是有着装备和技能的双倍加持,也能让他们在战斗中施展的开,成为整个队伍坚实的后盾以及一把锋锐的利刃!

可以增加战士的准确度,看似无用实则非常核心的技能之一,准确度这个属*在热血传奇中一直都是非常有用的技能。

因为玩家在进行**的时候不可能保证每一下都会**到怪物身上,那么准确度就大大提升了这个概率,效果是立竿见影的。

攻杀剑法:被动技能当玩家**的时候有一定几率造成暴击效果,也就是大量伤害的一种意思。前期效果不明显,装备成型之后为主力输出技能之一。

可调控开关,开启之后玩家**的时候会有高几率造成面前两个格单位的直线伤害,而且第二格造成的伤害有无视防御的效果。

战士对面前周围的敌人造成群体伤害,战士的主力升级技能,也是战士的特色技能之一。

野蛮冲撞:主动技能释放后玩家将对低于自身等级的目标造成击退效果,附带微量伤害。

通常都是战士用来卡走位的技能,当战士成功释放野蛮冲撞之后会马上用烈火剑法,同时开启**栏,新手的话就会手忙脚乱,这个时候战士可以随意的砍杀对手。

烈火剑法:主动技能战士的灵魂技能,也是热血传奇族饥中惟一一个超高伤害的技能,能够在单位时间内造成**输出的技能,**的代表。

狮子吼:主动技能战士对低于自身等级周围的怪物以召唤物造成群体麻痹效果,技能意义在于打boss,麻痹住小怪可以跟boss进行单挑。

逐日剑法:主动技能战士又一个强力技能,对面前直线的目标单位造成大量伤害,虽然使用间隔跟烈火剑法一样高,但是不妨碍的兆枯返效果。

其实说到这大家应该都能看出战士的技能组合基本上都是以可控*的高爆发为主,PK的时候多多利用走位和野蛮冲撞将对手顶在身边。

随后的烈火剑法和逐日剑法的伤害能让对手吓死,所以战士的威慑力就显露无疑了。

盾战士(以下简称SnS)是*适合做T的一个战士职业,基本上如果是solo的话**考虑的是存活,团战**考虑的是吸引仇恨。当然两点都是作为盾战士*基本的需要。

SnS的天赋基本上到*后都必须要学完,只是在低等级的时候需要有所选择,在低等级的时候,SnS有两个持续技能可以选择---盾墙和盾防,盾墙能给护甲上有大量加成,这样受到的伤害会减少,而盾防会增加防守,这样会更容易不被击中,具体的选择可以玩家自己决定。在NM难度中,个人觉得敏盾战士先用盾墙比较好,因为这个时候防守还没到可以躲过大多数**的程度,在高等级的时候盾防的作用就比较大了。盾墙在学了盾专家之后,可以对击倒免疫,这个在对巨魔,高龙,flemeth的战斗中非常有用。另外,如果在团战中,必须时刻保持开着恐吓并使用挑衅。在战斗中,不要过早的使用盾击和盾连击(盾战天赋**排前两个),这两个天赋出招速度较快,可以用来打断施法者和或者某些生物的强制技(如巨魔,蜘蛛,战犬等)

选择圣殿和冠军骑士,不需要怀疑,圣殿可以穿上骑士指挥*护甲,增加40的魔法抗*,加上若干符石+spellward+城门可以基本达到对魔法免疫。另外圣殿的2级技能驱散魔法非常有用,4级技能神圣重击可以范围击晕或击退,在觉醒里与大**连用效果也非常好,如果*后solo Mother这两招连用就可以基本上**掉周围的children。冠军骑士的Rally和Motivate可以较大地增强**和防守,Warcry+Superiority有范围击倒的效果。

对于SnS来说你防守是*重要的,所以要保证敏达到*大,需要**的力量来穿上重甲,这与敏贼的加点类似,一般来说游戏里你可以轻松得到Ornate Leather Belt, Key to the City, Harvest Festival Ring和Helm of Honleath,这四个东西可以+7的力量,所以需要35的力量,来穿上重甲。所以加点如下:

力:35(包括fade里的加成)敏:*大意:基础值魔:基础值体:基础值

很简单,需要*大*强的护甲。凯兰套和主宰套一般各场合都适用,骑士指挥*用来对付法师类,韦德的高级龙骨甲用来对付龙,堕落头盔有加75的精神抗*,可在*后一战与韦德套合用。武器*好是使用匕首,因为其伤害是与敏有关(*好要有1.03的补丁,不然匕首的敏加成有bug),玫瑰当然是*好,没钱的话邓肯的也凑合。*好的盾是豪尔之盾(打败他之后检到),有12的防守加成(因为用匕首就不提倡用凯兰的剑盾了),豪尔盾要很后面才能拿到,所以开始*好的盾,要说是冠军骑士之盾(Champion’s shield),同样是加12点防守,但不加火炕和冰抗,可以从B王子的跟班那里偷来。戒指的话就选城门和lifegiver,*好的项链是spellward,*好的腰带是Andrill’s blessing.

双持战士是DPS**的战士类型,很多帖子认为其比双手贼更强大,但贼因为有背刺和隐身,所以作用可能更大,特别是在solo的时候。一般有两种加点方法,可以用**的力量穿上*厚的护甲,然后把敏加到*大,使用匕首。或者,保持**需要的敏,把力量加到*大,使用长兵器,使**范围发挥到*大。

基本需要把所有双持技能学会。对于匕首战士来说,需要尽快地学会动力(momentum),这个技能有+30攻速,solo的时候加上速度*水(swift salve)就可以把攻速加到*大值,也可以用法师加上两个Haste把速度加到*快。战斗的时候*好时刻开着动力,狂暴(需要狂暴专精)和双击(dual striking)。如果使用的是长兵器,需要尽快学会两个范围**,双持冲击(dual-weapon sweep)和旋风(whirlwind),这两个技能与动力同线,所以两种类型加点基本类似,战斗是尽量专注在使用**技能,而不要过早的开持续技,一般团战里打法是嘲讽-〉旋风–〉双持冲击-〉示弱(disengage),然后开持续技,不过这在solo里没什么用。

狂暴应该是**,因为能给你**上很大加成,另外一个,可以用冠军骑士,有范围的击倒,可以用圣殿,对抗法师,也可以用掠夺,增加一些DPS。个人还是比较偏好圣殿,一是某些时候可以穿骑士指挥*护甲,另外打到觉醒神圣重击以后可以和大**一起合用。

凯兰套(需要奥特斯加DLC)或者韦德的高级龙骨套当然是**,凯兰-25疲劳,+20躲避率稍好于韦德,但是打龙还是用韦德(75火炕,-20疲劳)。两套都没有的话就穿主宰。其他与盾战士类似。匕首的话依然是玫瑰+邓肯(需要奥特斯加DLC),长武器的话就用星牙(需要warden’s keep DLC)和锐利,或者星牙和Veshialle(camp里卖的一把斧子)

敏双持战士与敏盾相同,需要**的力量来穿护甲,需要指明的是,除了在**节指明的四个东西之外,还可以找到其他加力量属*的东西(比如布兰卡掉的Vanguard),*小力量加到30就可以了,但因为Vanguard不一定每个人都拿得到,所以还是以一般情况为例

力:35(包括fade里的加成)敏:*大意:基础值魔:基础值体:基础值

力:*大敏:36意:基础值魔:基础值体:基础值

双手战士不是DPS**的战士,也不是*能抗的战士,但有些天赋非常有用。这里说一下,个人认为solo的话其实天赋技能的作用大于属*点的作用,因为一个人面对成群的敌人,怎样用技能压制对方更重要。很多人用双手战士solo噩梦,都反映说掠夺专精比狂暴专精有用,由于掠夺持续的范围伤害比狂暴增加直接伤害更适合solo,当然前提必须把精神抗*加的够高,不然痛苦光环对自身也会造成不少的伤害。当然在团战中,并不需要技能又多么有用,需要的是战士作为DPS或者T,所以很多人不喜欢双手战士,虽然他们其实并没那么差。团战中,可以考虑给双手战士加Heroic offense,增加他的**力,以及给他加Haste,增加他的攻速。当然如果有双持在队伍中,还是把这些buff给双持加。

双手战士基本上大多数伤害都是从天赋上来的,所以*终还是得把天赋都学完,前期*好早点学会**打击(precise striking),因为即使纯力量,用双手武器也会经常无法击中对方,而**打击增加暴击率和**力,一定程度弥补了较低的命中。中后期*好的持续技当然是不屈(Indomitable),这可使对击晕和击倒免疫。**天赋方面,缴械(sunder arm)非常强力,虽然看起来不怎么样,但却是能**两次,而且CD很短(10s),个人看到的测试数据是,105力量时,没有任何buff的情况下星牙通常可以打出280以上。致命**也不错对血少的兵可以一击必杀。奋击(mighty blow)配合被动的致晕**(stunning blow)有50%的击晕几率(致命**同理)。打boss的时候可以使用完美打击(perfect striking),15秒内可以+100的**。剑柄**(pommel strike)在团战例比较有用,可用来打断施法和强制技。横扫(two-hand sweep)360度范围**+击倒,强大的群控技

其实任何专精都可以用,不过具体看情况。冠军骑士+狂暴可能是团战*好的搭配,高**力,加上两个群控技,可以发挥出双手的*大效能。Solo的话个人还是倾向于掠夺+圣殿或者掠夺+冠军骑士,毕竟掠夺的吞食技能,可在不打断**的同时加血(当然必须要有尸体在附近),并且有范围持续**技能

凯兰套(-25疲劳,+20躲避率等,需要奥特斯加DLC)或者守卫指挥*套(+50耐力,-10疲劳等,需要战士之峰DLC)都是**,如果没有DLC,*好的个人认为是Evon套装(需要Evon’s mail和韦德的高级龙鳞靴和手套,-20疲劳,+70火炕等)这个套装好的是非常低的疲劳(与凯兰套同),并且给你额外的+2的战斗中生命和耐力恢复。武器当然*好的两个就是CGM(D城矮人卖得锤子)和星牙(需要warden’s keep DLC),没有DLC的话不必想了直接用CGM,对比星牙个人更喜欢CGM,虽然攻速较慢,但是75点耐力加成对于solo来说更加有用。其他装备与盾战士同。

很简单,全加力量,如果你用凯兰套+星牙,觉得耐力不够用的话,可以考虑加几点耐力

力:*大敏:基础直意:基础值(或者加到20左右)魔:基础值体:基础值

很多人都小看弓战士,但个人认为其比弓贼强,虽然DPS可能没有弓贼高,而且可能是游戏里除了法师之外*强的法师**,加点方式与敏战士与盾战士相同,保证*小的力量用来穿重甲,其余全部加敏,用来增加长弓的**力。我这么说是因为,力量和敏都占长弓**力的50%,所以相对于力量,你需要敏装备长弓和提升防守。

你需要尽快地得到盲射(Scattershot),这是一个强大的群控技,可以范围击晕,当有背刺贼队友的话更好,因为此技能不会误伤。另一个必须尽快得到的是屠戮箭(arrow of slaying),这个技能可以轻松的达到600以上的伤害,可以在远距离**一般的法师。另外在团战中,需要示弱(Disengage),这样可以避免被近战包围。

个人还是偏好圣殿+冠军骑士,有圣殿可以走高魔抗的路线,这样避免法师的威胁(因为穿这重甲,近战兵种实际上威胁不大),配合好装备之后,几乎忽略大部分魔法**。冠军骑士的Rally可以增加**,warcry范围击倒,可以避免被近战包围。

个人感觉走高魔抗路线,骑士指挥*护甲必不可少,spellward也是必备,另外的加魔抗的装备还有远古精灵手套(ancient eleven gloves), Antiva leather boots,城门戒指等这些加起来可以把魔抗加到90以上,可以抵御大部分魔法。或者Evon套装也是不错的选择。

弓战士并不需要穿*重的甲,所以力量不必加太高,30左右就可以了,加点如下:

力:31(包括fade里的加成)敏:*大意:基础值魔:基础值体:基础值

关于本次远古战士和奥特曼中如何鉴别是不是超远古战士的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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