天龙八部80技能 天龙八部各个门派80技能是什么
1、技能描述:少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内*多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。
2、技能心法:天龙第七本心法---六脉神剑
3、技能实现:给目标一个状态,随机降低目标的3种抗*。
4、特殊处理:技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗*的效果**到0,不会出现抗*为负的情况。
5、技能文字描述:大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点*,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗*平衡,实为克敌保身的妙术
6、技能说明:瞬发技能,对自己和友方单体使用**一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。
7、技能说明:瞬间释放,范围**,指定区域7米内*多10个目标,内功**增加,并造成目标麻痹数秒,需要装备武器。
8、技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,*多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能**之后还会释放陷阱。
9、技能说明:瞬间释放,单体**,把目标冷冻数秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被**则冷冻状态解除,需要装备武器和隐身状态。
10、技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会****获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的15次**中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果**未击中,仍然计算**次数。
11、技能说明:范围**,在15秒内持续对自身周围半径5米范围内*多6个目标造成伤害并增加***数点,并造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能**不能使用战斗技能,需要装备武器。
12、技能说明:瞬间释放,单体(范围)**,使用后对目标造成伤害,增加***数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加***数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围*多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。
第八本技能秘籍叫做宙穹典密包含2个要诀:要诀:宙耀七星——使用教会你宙耀七星,80级以上学习了心法宙穹典秘的武当弟子可以学习。要诀:八卦映薇——使用教会你八卦映薇,80级以上学习了心法宙穹典秘的武当弟子可以学习。技能描述:《宙耀七星》的描述为“单体远程**,内功**根据心法和修炼评分决定”,而现在则改成“单体远程**,内功**根据自己的心法和修炼评分与目标的心法和修炼评分差值决定”。原控制技能《八卦映薇》的技能描述为“单体远程**,强力控制,持续时间根据心法和修炼评分决定,目标无法移动,无法使用技能”,现在则改成“单体远程**,强力控制,持续时间根据自己的心法和修炼评分与目标的心法和修炼评分差值决定,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫”。
先说明,我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.
其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.
算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了??
这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然**还是很低,但架不住数量多).
从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下*多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.
从**而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.
逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.
勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,**上就靠的是放大.只是在属*时代,逍遥的**不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.
可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证**力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减**果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.
所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是**).
总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.
也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然*长20秒,不过要用还得是隐身时才行....
热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.
不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?
远程,群内攻,群麻3秒,*多10人,冷却90秒
这一技能,从实用上说,有用,很难用.
3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能**的时间*多也就1.5秒.
但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,**的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!
其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有**控制力的问题.从这一角度看,武当以后的**价值还是提升了很大一块的.
哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.
总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.
半径5米,15秒免疫控制,并持续对*多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加*攻(不会太高,估计**不会上1000),减速3秒,冷却90秒.
效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.
15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以**???这首先就差很多,如果被控制了后还可以**,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.
如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然**时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.
持续伤害,还是加*攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派**的普通**能用么?
远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?
减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?
如果全理想化结果,哪么,这减**果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.
对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,**高,减速高.....
另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.
其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的**力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫**,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特*!
所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且*好是使用比例*加强,比如50%闪避对手**!
总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.
30秒内15次**逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.
具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的**是---105%,110%,115%...175%
明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.
其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大****,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?
**加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....
45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠**的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的**是无止境的....
从设计思路来说,给明教的技能是*为合理和正确的,一举加强了**和冲锋能力,明确的引导明教以高**解决问题.
而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出**单攻.
对单体用,*攻**4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边*多6人造成1500左右*攻,并**失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边*多6人造成**失明6秒.
冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)
这名字...很*很**,[唐伯虎点秋香]里的两大名*全给星宿了^_^
单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说
**的问题,如果目标未死,目标会不会被群控???
如果会,哪么,30秒左右9秒失明....
而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没**爆发力,只有血多防高...
虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强*的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.
总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.
关于天龙八部80技能到此分享完毕,希望能帮助到您。
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