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搭配荒小小黑阵容,阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐

发布时间:2024-08-04 18:26:45来源:网络转载

大家好,今天给各位分享搭配荒小小黑阵容的一些知识,其中也会对阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

《阴阳师》中的荒川之战退治式神阵容应该怎么搭配呢?有什么阵容是适合打这个活动的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

阴阳师荒川之战退治式神阵容搭配介绍

输出式神如无意外都推荐使用忽略防御+暴击伤害的凤凰之贝,辅助贝壳副属*相对随意一些,输出尽量不要带暴击+暴击伤害的贝壳,100点忽略防御对伤害影响还是很大的。

本次拿满伤害累积需要总成绩30w,如果不冲排行榜,那么每天只需要打满伤害50%的成绩,累积7天就可以超过30w拿满奖励啦,对休闲玩家来说正确阵容摸几局拿奖励是很轻松的。

第1天满成绩:61

第2天满成绩:80000

第3天满成绩:100

第4天满成绩:129800

第5天满成绩:163800

第6天满成绩:230

前6天满成绩总计:769

因此大家不用担心混不满30w的问题,照着冲榜大佬的阵容随便抄一抄就ok啦!

Day1:

鬼船**天久次良技能针对单段伤害,因此推荐使用多段针女式神(犬夜叉、小天狗、弈)来攻克鬼船。

阵容配置与速度顺序:追月神(招财)、丑时之女(心眼荒骷髅)、书翁(生生生或者生生暴)、犬夜叉(鬼灵歌伎针女)、犬夜叉(鬼灵歌伎针女)。

毕竟是**天,整体难度较低,除了技能针对茨木这样的单体输出以外没太大难点,而且也没有小怪,犬夜叉(小天狗)*针女触发就可以啦。

御魂上强烈推荐使用鬼灵歌伎针女,攻攻暴反堆暴伤的鬼灵歌伎就可以击杀**天的久次良啦!如果换老实人针女,那就得暴伤满暴起步了。

**天用双酒吞不知火丑女队伍也可以。

Day2:

鬼船第二天久次良技能变成了扣暴击,刚好开放的浪潮副本会掉落孔雀贝壳,可以驱散debuff,给辅助带上孔雀贝壳即可。

阵容配置与速度顺序:追月神(招财)、丑时之女(心眼荒骷髅)、书翁(生生生*限生命)、清姬(土蜘蛛雪幽魂)、雪童子(鸣屋)或者两面佛(鬼灵歌伎针女)。

由于积分统计方式的变化,本体鬼船退治需要将BOSS小怪一起击杀才能拿到**分,所以除了久次良以外两个小怪也不能放过~两面佛在AOE输出方面表现*佳,可以小怪带BOSS一起揍,雪童子则是配合清姬可以打出高额的单体伤害,是茨木的互换位。

鸣屋反堆220暴伤雪童子≈300暴伤破势茨木≈250左右暴伤狂骨茨木,大家根据自己御魂选择即可。两面佛这边就简单多啦,针女多触发触发就行~如果要走AOE路线,也可以尝试八岐大蛇输出。

Day3:

周三是非常特殊的类“阴界之门”模式,一共10回目挑战,想拿到高分就必须在3分钟内通关10回目,因此推荐使用桌面清理大师小小黑来快速通关。第三天开放金龙贝壳副本,金龙贝壳可以给怪物增加10%的易伤,推荐队伍中标配一个。

阵容配置与速度顺序:八岐大蛇(招财)、妖琴师(招财)、琴师或者二蛇(招财)、青行灯(火灵)、黑童子(暴伤鬼灵歌伎针女)

其中黑童子必须装备**天的凤凰贝壳,增伤+自损血。

操作就是大蛇拉黑童子大招,琴师再拉,二蛇再拉以此类推,凤凰贝壳+小怪伤害可以迅速把黑童子压到4连斩血量,剩下的交给针女和鬼灵歌伎触发就行了。

第三天也可以用丑女、大蛇、妖琴师、追月神、黑童子的阵容,用破势荒骷髅或鬼灵歌伎丑女连线BOSS,以此来造成更高伤害。

Day4:

第四天新开放了芥子贝壳,可以用来回血**。怪物配置也变成了*为罕见的双BOSS组合,一个蟹姬一个吸血姬(**玩谐音梗?)

阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨*佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞或久次良(地震鲶狂骨*佳,不行纯狂骨)、不知火(火灵)。

丑女+小袖扩散伤害,双酒吞或者酒吞久次良主打普通输出,狂骨双重增伤。输出依然是带凤凰贝壳增加伤害,但由于今天BOSS伤害较高,2件套*好是地震鲶,保命顺带增伤。辅助这边尽可能生命高一点,双攻不知火很容易被BOSS拍进第二形态

如果用久次良,那么除了丑女和不知火必要的技能以外,一定要全员普攻,*久次良协战。

此外也有把第二个输出换成书翁的打法,即丑女小袖书翁+酒吞。

Day5:

第五天的鬼船怪物配置与第四天类似,但多出了夜叉和清姬两个小怪,其中清姬有雪幽魂御魂,但开局鬼火不足无法使用技能,建议抢在清姬开大前*狂气集火将其击杀。第五天也开放了火焰之贝,不知火带火焰之贝就不需要火灵了。

开局用小袖与丑女连线清姬,不知火也换上针女御魂抢伤害。如果开局打草人发现有浪费伤害无法击杀清姬,也可以考虑丑女**回合不放草人,酒吞不知火对清姬输出一轮后再开草人,第二轮用有狂气的酒吞**草人击杀清姬。

清姬死亡后都连线BOSS蟹姬输出即可。

阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨*佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞(地震鲶狂骨*佳,不行纯狂骨)、不知火(针女)

Day6:

与第三天类似的阴界之门模式,但是难度大幅度增加,光靠针女*命伤害已经不够了,所以狂骨黑童子*8火明灯增伤了解一下?

黑童子依然带忽略防御+暴伤的凤凰之贝,每回合自损血,双琴师高速招财拉黑童子。灯姐和匣子提供被动技能即可,轮不到她们的行动回合,记得给她们带上金龙之贝与火焰之贝。

阵容配置与速度顺序:妖琴师(招财)、二号妖琴师(招财)、匣中少女(御魂无所谓贝壳金龙或火焰)、青行灯(御魂无所谓贝壳金龙或火焰)、黑童子(荒骷髅狂骨)

**回合开局8火,但双琴师拉黑童子大招2次一共需要10火,所以要*一次招财或者灯姐被动;黑童子每次回合开始时会自损血,大概在11回合到13回合达到4连斩血量,其中第9层有多鸩,利用得好可以帮忙压血更快进入4连斩。

小怪越到后面层数越肉,鬼灵歌伎针女靠白字输出会非常乏力,因此还是得靠高鬼火狂骨+灯姐明灯双重增伤来秒小怪。即使做不出荒骷髅狂骨暴伤套也推荐使用普通狂骨暴伤套,明灯*得好普通狂骨也能打通,针女御魂差不多18回合19回合就到*限了。

Day7:

第七天怪物配置为大岳丸+蟹姬+久次良X2,其中大岳丸与蟹姬会使用技能,两个久次良只会普攻。怪物**会扣减血上限,但整体伤害并不高,正常打就可以,与第五天比较类似。

阵容配置与速度顺序:丑女(荒骷髅狂骨)、小袖之手(针女或者招财)、酒吞(地震鲶狂骨*佳,不行纯狂骨)、第二只酒吞(地震鲶狂骨*佳,不行纯狂骨)、不知火(针女)

双酒吞都用凤凰之贝增伤,三个辅助带上金龙、火焰、孔雀。

阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里*强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。

一、鸟到底该带什么御魂,属*怎么搭配?

鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。

只有一个选择,日女,套装属*加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类****的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在*强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位**,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?

这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属*都是有用的,各种*限丝血不死,不就是歪的那点生命么?

二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?

我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段攻里有着*强的单点爆发,单点输出里有**的多段攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减**优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是体推条效果并不好,**的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个**位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当**,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。

三、阵容该怎么配,御魂怎么配?

我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。

好了,阵容出来了,*后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打

四、出手顺序该怎么安排?

这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和**。

五、对各种阵容该怎么打?

现在**斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定*不是太高,但是并不代表不是**阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和**棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,**棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速**足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。

细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。

1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?

只要别强行卖萌,胜率****,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。

2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出爆炸,3**基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下**棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。

3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。

4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须**回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%

5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率****,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。

6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。

只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。

7、*后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。

小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出爆炸,所以需要快点打。另外小小黑*强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。

阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。

荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。

蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。

六、实战的几个细节

1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别*脸,要稳!

2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。

*后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!

现在纯后手高分段已经很少甚至绝迹,低练度的非花后手可能也会低保困难。但是练度中等偏上,配置合理的后手队想要拿低保甚至享受斗技的乐趣还是不难的。

输出

S级:

吸血姬:堆生命(针对咸鱼)或者堆抵抗(针对控制队)依然有可观输出,可以吃花,依靠铮出手可以不堆速度。

小小黑:被封被动依然有可观输出。翻盘能力出色,输出*高,可以吃花。配合神乐续命和妖琴能更好发挥自身价值,不过自身bug比较多,在练之前需要对这个式神本身机制有一定了解。

荒川:后手内战很强,可以吃花。打先手没啥用。

彼岸花:可以欺负不带般若的先手,配合硬控般若效果拔。

以津真天:大招破盾收割普攻单点加上减疗协战非常灵活,节奏快。不过和椒图适应*差(羽毛容易攒不起来)。

大天狗:被动神技。建议带速度以免被套圈控制。不过在破盾能力和控制能力中间要做取舍。针对先手可以速攻爆针对后手可以走白字控制。提醒一句,魅妖控不住吸血姬,所以看到吸血姬魅妖狗可以收起来了。

小鹿:找机会能力很强,因为自拉条的原因不需要拉条也能玩。堆速度抵抗生命的轮入道/招财鹿后期经常一打五。可以不停推/晕吸血姬,荒川一类的低速输出和阴阳师。不过因为晕是可以被抵抗的,所以推高抵抗单位的时候要小心。怕雨女和般若。

**:

轮入道灯:带其他御魂后手的话可能会被罚站到死/被返魂香晕到死。输出不高软控不稳,堆生命输出低得可怜,打后手内战拼不过吸血姬小小黑荒川。需要抓住机会算好火配合神乐/妖琴连续几吸才能打出比较可观的伤害。**的高速破盾输出,仅次于大天狗。

魍魉烟烟罗:打吸血姬/狸猫/小小黑有奇效,抓住就可以控到死。缺点是比较被盾系克制。

般若:铮般若出手频率高,魅妖/魍魉般若可以兼一手控制。可以打吸血姬和花。

鸩:优点在于可以输出不依靠本身属*,可以堆肉堆抵抗。因为*不能被抵抗所以还可以配合凤凰火打控制。*伤好像不会被椒图分摊。肉队内战还挺好用的。打兵勇吸血姬也有奇效。

金鱼姬:被控不能挡刀,有椒图连线不能挡刀。一般要在抵抗、生存、和输出中抉择。不适合节奏比较快的战斗,还会和版本**奶老爷爷抢旗子的位置。不过因为金鱼不吃减速的debuff,打雨火可能有奇效。

B级:

其他输出。

关于搭配荒小小黑阵容和阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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