王者地府阵容搭配,梦幻西游:**方寸算什么,真正的王者175力地府
其实王者地府阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解梦幻西游:**方寸算什么,真正的王者175力地府,因此呢,今天小编就来为大家分享王者地府阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
力地府能玩梦幻西游175力地府任务好用的,地府夜间的伤害不但不会减少,反而会大大提高,且百爪狂杀在夜间必杀几率增加10%,输出*高,力地府不需要变身,输出后不需要休息。
地府可选的被动法宝:金甲仙衣:佩戴者受到物理**时,有几率降低部分伤害。增强地府的生存能力,防止被点杀。四象属*建议选择太阴,佩戴者的宠物也受金甲仙衣的庇护,宠物被金甲仙衣保护的几率是主人的1/4。
已经渡劫了么?那还要什么级别。159足以。主技能天罗技能肯定要满的好。感觉没多少区别。修炼不用很高双抗18以上就够。乾元丹这个难道还有不满的?貌似也不用什么钱啊。80不磨装备,开孔打符石。
除非你想玩FC,不然就别考虑玩魔FC了,输出完全跟不上,本来175主要不就日常,帮战,PK,**,活动,辅助门派很抢手的。不用非得配一套魔FC,输出还没个须弥高,还要专门配属*和装备。也就玩FC做活动时候切了用用。
优点:降属*的封是P点**的好手段。缺点:FC人才凋零。力FC:很少有,但他是梦幻单P的王者。优点:可恶的分身术。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。P价值**的封系。
梦3国
全民**
时空召唤
梦幻西游
自由之战
英魂之刃
全民**角斗场是1月25日更新的贺岁版本中新推出的一项玩法,角斗场其实就有点类似于其他网游的竞技场,都是玩家与玩家之间的PK,不同的是,在角斗场中,玩家需要根据自己手中现有的英雄,组成进攻队伍和防守队伍,每支队伍都由3名英雄组成,这对玩家的战力和英雄培养程度是一个大的考验。
进攻队伍:顾名思义,就是用来进攻的英雄队伍,当玩家去挑战其他玩家时,就是进攻队伍上场;
防守队伍:当自己被其他玩家挑战时,则由防守队伍进行战斗。
在角斗场中,战斗都是全部自动的,而且被挑战方也无需**,只要设定好防守队伍后,就可以由系统自动控制。
在角斗场中,每个玩每天拥有5次的免费挑战机会,5次过后如果还想挑战就需要**购买次数。玩家可以通过挑战其他玩家,胜利后将取代其排名,并获得一定金币和角斗场币奖励。失败的话,没有任何**,同样也可以获得少量的金币和角斗场币奖励。角斗场币可以在专属商店里购买英雄的灵魂石等装备,同时角斗场也会推出专属的皮肤,供玩家挑战获得
**劫:止戈
怪物特点:主怪罗成高级鬼魂,**次死亡后变身变异鬼将16000血,门派大唐、会反间。主怪左右为双STL(双不抗),两边双HS(偏物抗)。10个怪整体属于物理**系,双不抗,高级反震,除主都不抗封。
过关建议:上高驱高偷宠,与伤害系一起点杀主怪。封系轻松封住9个小怪,实施点杀即可很快完成战斗。
温馨提示:尽量保证拉出的高驱宠的生存,在快结束战斗前保证全体宠物/人物的完整状态,并拉出部分血宠,以准备第二劫。
第二劫清心
怪物特点:主怪红孩儿,门派魔王、可封印。两边为MW+STL。本场整体属于法术**型,物理**可以完全忽略,所以10个怪均不抗物攻,而法抗较高,全部高级反震,可封印。
过关建议:依然可以首先点杀主怪,封系尽快控制对方,物理系点杀。
温馨提示:由于全场法术**型,所以建议以血宠和高隐高偷宠搭配,保证宠物生存为前提,务必在解决战斗前恢复人宠的完整状态,因为下劫的难度开始有了大幅度提升。
第三劫雷霆
怪物特点:主怪雷祖,门派天宫、可封印,法攻很高,使用法能打出3个1500+的伤害。本场为双攻类型,全部怪均可封印、法抗很高、不带反震。
过关建议:应该在有效控制对方封系和法系的基础上,有选择地点杀对方物理系,当然也可以在控制好物理系的基础上点杀。建议先杀物理系为好,因其点杀能力强,容易突破我方单人血量,而法系掉的是整体血量,我们可以依托特技进行回复。
温馨提示:到了这劫才是开始真正进入状态,对方的双攻出色,应该携带血宠,并依然有效地保证血宠的生存,适当的时候如果有HS的队伍,对血宠舍生是上上之策,因为降低的状态并不带入下场。
第四劫惜花
怪物特点:主怪麻姑,门派女儿,应该不抗封,也无须封印它,会暗器,会楚楚,隐身回合至少8+。依然高法抗,不抗物。主怪左右2只女娲,左律**G、右灵符MW,两者法攻颇高,可封印。全场法攻高,物攻相对低个档次。这场开始怪物抗封能力有了明显提高,封印成功率开始下降。
过关建议:可以不封印主怪,尽量控制对方的封系、特别是WZ,袖子一出、特技要浪费我们的回合。建议先杀律法,再灵符。然后选择LG/MW这类法系开始轮杀。
温馨提示:依然争取保证血宠的生存,这场开始进入到一个持久战的状态,队伍成员携带的*酒开始不足,一定要保证补给的跟上,并让观众配合,以尽快将*酒送到队员身上。这场由于物理系物攻不高,感觉比上劫简单。
第五劫忘情
怪物特点:主怪青霞仙子,门派PT,很难封印,有着**的灵动技能。副怪紫霞仙子,门派LG,技能170,法攻很高,能封印。全场依然高法攻,物攻偏弱。这劫比上劫更加抗封,封印成功率不到一半。
过关建议:争取在低封印率的情况下,控制封系、法系,可以放弃对主怪的封印,而先有效控制副怪。建议先清掉副怪紫霞,然后针对本场特点,对法系、物理系选择点杀。
温馨提示:这场难度和4劫基本持平,一般*酒能跟上,过了4,过五没问题。在清完怪物之前,要注意随时*品的补给情况了,要保证高品酒与金香的数额,下劫开始,主要开始依托特技过关。
第六劫卧龙
怪物特点:主怪万圣龙王,门派LG,法攻BT,超难封印。左边9头,LG或MW,法攻*高,右边龙女,门派PT,给主怪他们点个灵动,汗一个先。全场法攻系,法攻已经开始BT,封印难度**,物攻相对依然低个档次。部分怪带反震技能。
过关建议:从这场开始,整体战术应该有着倾向*的变化了,也就是说可以特技型+传统PK型的战术实施,即依托特技恢复和**,争取封印的一定成功率。罗汉金钟从这场开始要发挥其-半法伤的效果,争取罗汉要始终在作用中。而四海/晶清这类恢复特技要保证整体的恢复。吸血/诅咒要有效地打击对方高伤法系的整体血量,然后用物理系实施点杀。
温馨提示:好像写不出太多新意了,足够量的特技携带、高品醉生、高品金香玉……血宠和人物的恢复主要依托特技的施放,而不是金香玉几千的单体恢复。在战斗结束前,务必要保证部分血宠的忠诚度,因为真正考验的时候开始到来,**的7、8、9劫……
第七劫天象
怪物特点:张天师门派方寸、会三封、**魔灵;许天师门派天宫、**的天雷斩;葛天师门派五庄、出手*快、每封必中;萨天师门派龙宫、技能185、秒8;四个主怪均高级反震。全场的法攻和物攻都非常BT,部分小怪低级反震,均可封印,但建议放弃封印。
过关建议:这场开始,彻底放弃封印,改打特技**战,强烈建议队员均佩带吸血/诅咒,高血门派佩带诅咒,低血门派佩带吸血。吸血尽管SP消耗70但**上上之选,因为仅仅靠金香玉和体回复特技,已经显得黔驴技穷了,而吸血恰巧是一吸就满。强烈建议选萨天师为主突破点,吸到一定程度的时候,物理系争取尽快清掉,少1个怪,我们就多一分成功。
温馨提示:这场开始,不仅需要整体特技的全场施放,而且真的需要一定的运气,血宠几乎2下就死,高级神佑成功那么几次,过的把握又加大许多哦。目前过了这场的只有东方明珠小烟囱与洞庭湖蓝色妖姬队伍,而城隍庙爱神的队伍在这里倒下。但这场也并非不能过,如果真的是3-5吸血,5SP腰带,2个罗汉,2-3晶清,配合好的话,还是可以过的。
第八劫轮回
怪物特点:主怪转轮王,门派地府,秒8,死亡禁锢必中并-25%气血,级别180?左吸血鬼王方平,门派STL,高吸血、高鬼魂,物攻**BT,出必秒人。右吸血鬼阴长生,门派PS,不吸血,高鬼魂还**证。左牛头门派DT、右马面门派MW、均无鬼魂。这场开始怪物的整体血量有了近万的提高,全场怪*其**,秒8LG打出负四海的血量,JW8HS打出负晶清的血量,秒6MW,封系出手必中。整体*其**法伤+物伤,依然不抗物、超抗法,这场的物理系感觉数量多、**高。
过关建议:从**劫开始就携带足够量的高神佑血宠并配合一定数量高隐高驱攻宠,保证整场始终有血宠占位挡攻,在清完小怪的基础上,拉出高驱宠物清除那个物攻**BT的左吸血鬼王方平,它的血量27000+。这一劫感觉地阵的作用更加明显。当然更需要特技的完美搭配,运气的巨大作用?也许,这一劫在不久的几日内有豪华特技队伍能够过去吧……
温馨提示:运气、晶清、吸血、四海、起死、慈行……
第九劫娑罗
怪物特点:主怪孔雀明王,门派?级别200?(梦幻精灵的化身?),左右各一变异大力金刚,其他7个大力金刚,前排五个护法枷蓝,一切未知,还**证……
猜想:也许跟飞升剧情一样?必须先**一个主怪后才能保证其他怪不神佑?秒9的技能会出现吗?法系是依然走辅助路线?还是在这场能打出很高的伤害?
温馨提示:还是看**介绍吧:娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是魔道中暗黑的王者。他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世与涅槃。没有人希望与他交手,与他交手是永远的恐惧与荣耀。
通过数小时的实战,与一些录象资料的查阅,从第2劫-第7劫法系是基本没有任何**作用、要上则改走辅助、特技**路线,而封系对对方整体的控制,辅助系对整体的恢复,物理系的具体点杀,都是生死劫非常需要的。但从第7劫开始,封系的封印几乎可以放弃,所以是否可以考虑用辅助系替代,或者全体队员完全走特技路线。如果只想过到第7劫,目前比较好的队伍搭配:WZ/HS/TG/ST/DT,或者双ST/双DT,宠物由于死亡要掉忠诚,而ST的门派特色终于有了重要的作用。HS尽快给ST和TG实施法连,狮搏与五雷的作用连出来都是巨大的。在阵法的选择上,可以考虑用天阵保持20%的**加成。想走的更远的队伍,看来必须走特技路线,用蛇阵来争取微小的法术MISS或用地阵来降低20%的物理伤害。
特技/*酒的使用与需求
现在看来,这是整个队伍的**关键之处了。在特技选择上:四海/晶清的恢复,起死/慈行的持续,吸血/诅咒的伤害,罗汉/圣灵的伤害折扣,几乎都是必不可少的。而由于高级别装备特技的稀有,使得人员的属*会因为低级特技装备的降低,所以如何取舍,都看自己的选择了。但宁可牺牲属*,也要保证这些特技的体现,特别是后期,如果没有晶清、吸血、起死、罗汉,真就成了mission impossible了……所以,想走的越远,就要有足够多的特技,这时候,SP腰带也成了必备之物。
前期可以基本不消耗*酒,而中期则需要大量的金香玉、红蓝*品的补给,而后期则需要高品醉生狂加SP施放特技,在持续无数个小时的战斗过程中,特别从第5/6开始,我们玩家的状态也会有所下降,要尽力保持清醒的头脑,争取完美的配合。而*酒需求量的**,实在是需要很好地先搞好保障工作,动员朋友们都清仓携带*酒去为大家助阵,别忘记,生死劫不仅考验实力,也在考验着你的召唤力,让你周围所有的朋友动起来,让大家为你们的战斗做到有力的保障,这是成功的重要问题!
根据目前的情况初步预计一下,20组的红蓝*品,100个+的金香玉,200个高品醉生是整个战斗*基本的需求,而蛇蝎/十香/红雪散,在中前期适当的时候也是需要些的
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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