率土之滨阵容搭配加成,《率土之滨》弓骑双加成【疏数】搭配解读
大家好,今天来为大家解答率土之滨阵容搭配加成这个问题的一些问题点,包括《率土之滨》弓骑双加成【疏数】搭配解读也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。
1.纳什均衡释义
纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。
联系
大家都知道*限输出队(**队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制*限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。
启示
该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。
2.动态**释义
参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。
联系
纵向看《率土之滨》的各个赛季,其中**赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的**队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。
而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大**队又盛行起来,以克制此类减伤队......
启示
《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态**之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。
就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成*、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场*多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态**中取得优势。
3.帆船原理释义
帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上**,而**的帆船则会模仿第二位。
原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,**位跟着模仿,仍然能保持**;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。
联系
在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。
启示
老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。
4.二八原则释义
在任何一组事物中,*重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。
联系
在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力**的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。
启示
《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把*强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。
经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。
5.木桶效应释义
一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上*长的那块木板,而是取决于*短的那块。
联系
同样,一支队伍战损*大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带【重整旗鼓】也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而【重整旗鼓】则能补齐5-8回合的防守空档期。
启示
要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先**敌人*薄弱的地方。
6.边际成本
释义
增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。
联系
以夏侯渊为例,当他带着四星战法【斩铁】、【车悬】时,只需要换上【一骑当千】或【折戟强攻】,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着【一骑当千】或【折戟强攻】的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。
启示
当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。
7.蝴蝶效应释义
蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。
联系
这个现象,在十常侍身上表现*为明显。当他被暴走后,又将自带战法【乱政】的效果给到队友,队友会**自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带【浑水摸鱼】的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。
启示
携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。
8.约束条件释义
能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。
联系
大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。
适用于征服赛季的组合,在**赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大**队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。
启示
认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。
在游戏中作为S2才有的三大战法,【鹤翼】、【方圆】、【疏数】的出现,为玩家的阵容搭配提供了多种的可能,【鹤翼】为物理流弓兵开局提供了强力支持,而【方圆】成为许多物理流步兵队伍的标配战法,下面就为大家介绍一下佩戴【疏数】的强力阵容。
战法分析
首先,我们来看一下【疏数】的战法描述:
从描述中不难看出,只有在队伍中有且只有弓兵和骑兵的时候,【疏数】才能生效。它可以为弓兵提供防御属*的加成,同时,使骑兵每回合都有概率对距离3以内敌军单体发动一次**。
所以,为了使队伍的输出*大化,我们需要在队伍中配置两名物理流骑兵武将,和一名弓兵武将。利用此战法,理想状态下可以为整个阵容提供近10000的输出,而且仅占用一个战法格,就能使全队三个武将均受益,可以说是非常强力的存在。
阵容搭配
基于上述的分析,笔者选择的阵容配置如下:
弓诸葛亮【疏数】+【猎敌之锋】
蜀关羽【战必断金】+【武锋】
XP孙策【先驱突击】+【掠敌之利】
弓诸葛亮、蜀关羽与XP孙策三个武将的自带战法,为此队提供了较强的输出与控制能力。但需要注意的是,【明其虚实】与【樊渊泅囚】只能控制主动战法,所以遇到**队会比较被动。因此,我们就需要在队伍中配置【战必断金】,来降低**队前三回合对此队的爆发伤害。
由于【疏数】能使骑兵对距离3以内的敌军单体发动一次**,所以将两个骑兵配置在队伍的前锋和中军,能使战法的效果*大化地发挥出来。
XP孙策转重骑兵,佩戴【先驱突击】和【掠敌之利】,是为了在一回合内将自带战法【霸王渡江】的发动几率提至**;【战必断金】施法距离为4,所以由中军蜀关羽佩戴,保证能控制到敌军大营;剩下的两个战法格,可以根据自身战法的情况来选择,除了【武锋】与【猎敌之锋】以外,【大赏三军】和【神兵天降】也是可以的。
战报分享
下面是这支队伍的一些战报,仅供参考:
率土之滨武将该如何搭配和组队武将的搭配和组队技巧
游戏中的城池可以看到自己所有的部队以及兵力。每一组部队下方都有本部队的现有兵力,*下方是现在所有部队的总兵力,维持消耗是指消耗的粮草,就算不出兵也会在消耗的哦。
然后点开一个自己想要组建的部队。页面左上角的阵、号、兵后可以查看自己当前部队的加成,包括兵种加成、阵营加成和称号加成,下方显示的是部队总体的兵力、速度以及攻城。卡牌则是自己选择的三个武将(第三个是前锋,统帅厅lv1之后会开放),卡牌可以查看相应武将的详细属*。页面下方是部队配置、征兵和部队互换。
征兵就不用多说了,都知道用处。部队配置可以选择自己闲置的武将拖动到大营、中军或者前锋的位置上就可以了。但是原位置的武将被撤下之后兵力会损失的,如果你只是想将其他部队的武将调到本部队中,部队互换就有大作用了哦。部队互换可以**各部队之间的武将,而且在互换时不会损失武将的兵力。
接下来说一下武将的搭配
每个武将的兵种、**距离、战法以及各属*都不同,所以武将的搭配是很有必要的。首先,**距离比较近而防御强的骑兵要放在前锋的位置上,**距离较远而防御弱的步兵和弓兵放到中军和大营的位置上。因为有兵种相克(弓兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵),所以一个部队尽量不要只放一种兵种的武将。同兵种部队一般只用来克制敌人同一兵种阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,不过对自己也会造成很大的限制。
OK,关于率土之滨阵容搭配加成和《率土之滨》弓骑双加成【疏数】搭配解读的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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