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天赋s6 英雄联盟武器大师S6天赋

发布时间:2024-11-19 00:32:13来源:网络转载

大家好,今天给各位分享天赋s6的一些知识,其中也会对英雄联盟武器大师S6天赋进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

英雄联盟s6赛季天赋*后一层怎么点

1、需要暴击的点左侧那点。当前版本*大受益者:蛮王、亚索、潘森。下个版本可能要削弱这个天赋,因为太无脑了。

2、其他AD英雄点中间那点。比如AD打野,AD上单等等,比较通用的。

3、AP点右侧那点。这个要看情况,因为下文会说到AP的另外一点,所以要注意。

4、左侧那个没人点,太尴尬了,效果仅仅在于***能跑--暴击天赋比它高到不知道哪儿去了。

5、爆发英雄点中间那点。这点就是和凶猛系的冥火相冲突的点。爆发AP点这个点感觉比冥火要好。劫之类的爆发英雄,点这个也不错。我玩NOC的时候也是点这个点的。

6、辅助点右侧那个点。这里的辅助指的是风女、琴女、*瘤等英雄,偏肉的辅助不点这个。

7、左侧那个神点。虽然很多肉坦都主点狡诈或凶猛系,来弥补纯肉的无伤害,但这个点真的太好玩了。。。匹配**的时候,你可以用蒙多辅助试试,下路3个人都残血了,你还是满血的--我昨天玩了一把不灭之握的慎,2级的时候走位失误被锐雯一套QA打到残血,锐雯还是几乎满血的。结果2波兵吃完,我基本满血了,锐雯半血。这个点非常有趣。

8、中间那个点看上去很棒,但没用。这个点会限制很多打法,所以就不建议了。AD的那点血量,用护盾弥补吧。

9、右侧那个点是坦克和肉辅助的主要技能点。分摊伤害很好用。

10、凶猛系:没啥注意的,暂时别练蛮王和亚索,当然用来冲波分倒是可以的。因为这个逆天天赋要改了。一旦真的把它改成对英雄才能触发,蛮王和亚索的胜率很可能跌回50%。

11、狡诈系:狡诈系也是有输出的。爆发英雄还是建议中间的雷。这个雷**的缺点是30s才触发一次。

12、坚决系:左边那个不灭之握真的太好玩了。坦克主点分摊伤害。不灭之握用来玩玩很好的。

s6天赋加点

国服5.22版本的上线,*令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底**,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。

因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树*多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数*多的天赋树,除了辅助和*个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。

凶残系**层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。

第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果**,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。

第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的**力与法强都太低了。

第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。

*后一层,基石天赋,也是*重要的天赋。

战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常**用的回复能力。

战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。

第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。

第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。

**层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。

第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。

第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。

第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。

到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。

第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项*价比非常低,建议统一点第三项。

第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。

**层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。

第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。

第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。

第四层暂时有BUG,统一选生命回复。

第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。

第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。

看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。

英雄联盟武器大师S6天赋

首先,武器以攻装为主,有几个原因

1、s6天赋进攻*强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解

2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了

3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血

这也基本奠定了天赋的基础,**为主

1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样

一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,

a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果

b、2行选3%输出,而非生存,别忘了3%是**的,而回血在后期团战没卵用

d、4行选**增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5%即增加10点伤害,有什么用吗?

而后期武器只要杀2-5个人就一直有2%-5%的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它

a、1行推荐选移速,全局技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行

b、2行选单挑+1.5%伤害,除非你不是单线,因为*水后期没用,前期又和1.5%差不多;

d、4行选**助攻回血,除非你是辅助

左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?

右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?

一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3%+5%+1.5%+5%的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能跑路,你不会追打多少下的,

所以左边的战争热诚看似美好,但不实用

当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被*,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度*强擂台,看看王者是怎么用武器的

4、*后谈下天赋中为什么不选增加buff时间

很严肃的说,这是仅有的可能带来**负面效果的天赋。

在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是*差的

a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害

b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害

而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。

而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制

我们*怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。

虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩*后1秒,对面得到也是重新计时。

但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。

而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。

这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,

而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友

那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?

另外为什么不选同行的单挑+1.5%伤害?

所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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