无限火球法 炉石传说无限火球法卡组推荐
大家好,关于无限火球法很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说无限火球法卡组推荐的知识,希望对各位有所帮助!
炉石传说平民无限火球法推荐
1、炉石传说无限火球法一直是游戏中的一大热门构筑,利用任务和安东尼的配合,达成无限火球斩杀的套路,不过其实没有任务也是可以玩无限火球法的,小编带来了一套炉石传说平民无限火球法推荐。
2、AAECAf0ECooBnAK4CJjEApbHApbkAu72ArT8AqCAA6SHAwr7AckDqwTLBOYE7QTBwQLaxQK50QLN6wIA
3、卡组说明:这**主要是通过幻影在手上复制两个巫师学徒,然后用暗影操作者减费用,*后在10费的时候下两个0费用的巫师学徒,加两个熔岩魔像,加**师来实现无限火球的。这**是呱呱西在其他地方看到的,经过改进,越来越适合新旧版本。
4、**师是必带的(当然以下核心卡牌也是必带的),是无限火球的基础。就是因为爆牌无法无限火球,也可以通过有限火球打败对面。
5、这张卡的作用是复制巫师学徒,必须要带两张,没得商量。
6、魔网操纵者是用来减少费用的,带两张是为了提高抽中的概率。如果卡位不够可以带一张。
7、熔岩魔像是为了复制巫师学徒,0费两张学徒的话是2费,复制一张是1费,刚好3费,再下一个**师,就无限火球,收工。
8、巫师学徒的作用前面已经说过了,再放一次只是为了突出它是核心卡牌。
9、可替代卡牌:这**除了上述外,还少了很多做任务的卡,然后基本上剩下的都是过牌和防御的卡,法师有很多过牌和防御的卡,都可以选择。可以去掉一张**计划,换成奇利亚斯,也可以增加一张火焰狂人。观星者露娜也是可以选择换的卡。此外,变羊术和烈焰风暴也可以选择增加。过牌的话这**也有很多,我们不选择苦痛寺僧是减少因为不稳定而爆牌的几率。当然,用得好的同学也是可以加入的。
10、打德鲁伊的话,由于现在德鲁伊被削弱很多所以不用怕。只要熬到*后就赢了,需要注意的是,因为我们是后期卡组,所以德鲁伊的大后期需要我们应付,什么哈卡德、换家德、蓝龙德和大哥德都来了,需要早点过到关键卡牌。
11、猎人的话也是比较难打,中期很强,后期也厉害,注意解场,为了应付他们可以带一张DK。
12、法师的话,就是和传统任务法比速度。我们是可以放心的,因为我们不用做任务,关键卡也比对面多一张而已,而且不用一次*做完。节奏法的话还是需要多留解场法术,然后尝试把冰甲打出来,因为怕对面直接用法术把我们抢死。
13、牧师的话,注意小心病龙牧,但是我们有解牌,但是对面随从很多,要适当留一手。大哥牧和心火牧也是要苟活,然后快速过牌。哈卡任务牧比较难缠,要防的话可以带游*恶鬼。打脏牧的话一般都可以赢的。
14、骑士的话,目前有快攻骑和奶骑。对于快攻骑,比较难赢,因为我们解场能力有限,然后对面铺场能力很强。奶骑、元气骑或天启骑,基本上都是靠比过牌速度。
15、脏贼还可以,不要偷到1费**卡。现在弑君贼很少了,并且很弱了,多是弑君海盗贼。至于奇数贼和偶数贼,多解场(尤其是偶数海盗贼,现在比较弱了),不要抢死就可以了。
16、萨满的话,战吼萨慢慢打(现在较少了),*后可以赢了。而偶数萨的话强度很不错,注意多解场就可以,冰环末日加远古雕文获得法术反制也是不错的。
17、术士的话,五五开,对方手牌快的话就解场,慢的话陪他们慢慢打,要主要林恩和爆牌吸血鬼,弃牌术要注意不要中期被打死。
18、战士的话,现在很弱,但是还是不能轻视,主要靠解场,因为现在战士基本上都是随从体系了,还要小心哈卡战(狗贼叔叔加油)。
炉石传说无限火球法卡组推荐
1、炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,新版本的无限火球法可以和新随从香蕉小丑配合。今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗火球法卡组推荐,喜欢玩无限火球的玩家可以来参考一下。
2、更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈法师卡组
3、这套无限火球法卡组结合了元素和奇数两个体系,前期靠奇数体系解场苟活,后期变身DK之后可以大量的回复自己的血量。
4、卡组代码:AAECAf0EBO0FuAjQwQLu9gINigGcAskDqwTLBOYElgWYxALaxQKW5AK0/ALSiQOmmAMA
5、智慧秘典是法师新出的经典卡,获得随机法术的效果可以用来触发自己的任务,和无限火球法刚好契合。
6、香蕉小丑这张卡和无限火球法意外的契合,一张就可以帮你释放两个**外法术,降低了任务完成的难度。因为无限火球法的构筑比较自闭,所以直接用**计划来帮助自己凑齐key牌。
炉石传说方丈无限火球法卡组搭配攻略 怎么玩
1、关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
2、快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
3、另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻*类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底*后5张才会输,那打青玉德可能沉在*后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
4、下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山*水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,**波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山*水能很好的解决**阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻**的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
5、打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼>怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼>怂的理念。
6、那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,*后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山*水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
7、*后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组**,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
8、辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供**,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个**蟹算完了?我带个**蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易**,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。
9、吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平*,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思**才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你*不能忍的游戏方式是什么。我*不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?
10、如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳*),一张卡让你无法被**。这些设计听上去整体泛用*都不过分,但对某特定职业如防战、爆牌贼就会造成毁灭*打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,*端情况下就变成剪刀石头布。*不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。
11、张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机*和趣味*混为一谈,强推主流**,无视竞技*的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。
OK,关于无限火球法和炉石传说无限火球法卡组推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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