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武器战士pvp天赋 武器战士pvp*强天赋(tbc武器战天赋)

发布时间:2024-11-18 22:52:24来源:网络转载

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武器战士pvp*强天赋(tbc武器战天赋)

结论是:TBC时期的武器战士在PVP和PVE中都有其**的天赋选择和输出策略。在PVP方面,武器天赋以其高爆发和机动*成为**,双武器专精能够*大化输出,而天赋推荐包括使用嗜血、斩杀、旋风斩和英勇打击等技能,根据怒气状况灵活调整。在PVE中,标准防御战士和狂暴战士也有自己的加点方式,防御天赋注重怒气管理和控制,狂暴战士则需要平衡怒气获取与输出。武器战士在单体输出时,需巧妙卡CD并保持斩杀阶段的输出循环,而在AOE场景中,横扫、旋风斩和嗜血的配合至关重要,尽量避免在怒气不足时使用斩杀以防止断怒。至于打本和升级,可以选择兼顾的天赋分配,如双持毁灭与慢速单手武器,随着等级提升优化暴击和怒气输出。

4.3武器战士pvp天赋

4.3武器战士PVP天赋应该选择“狂怒”。

狂怒天赋可以提升武器战士的输出能力和生存能力,使其在PVP中更具竞争力。首先,狂怒天赋中的“泰坦之握”技能允许战士双手持盾,提高了生存能力,同时还能使用双手武器进行**,增加了输出能力。其次,狂怒天赋中的“斩杀”技能可以对低血量敌人造成大量伤害,有助于快速击杀敌人。此外,狂怒天赋还可以提高战士的暴击率和**速度,使其在PVP中更具威胁力。

相比之下,其他天赋如防护天赋虽然可以提高生存能力,但是会降低输出能力,不利于在PVP中造成伤害。而武器天赋虽然可以提高输出能力,但是生存能力相对较弱,容易被敌人击杀。因此,狂怒天赋是4.3版本中*适合武器战士PVP的天赋。

总之,4.3版本的武器战士在PVP中应该选择狂怒天赋,以提高输出能力和生存能力,取得更好的成绩。

魔兽世界中武器战士战场PVP 天赋应该怎么加

1、(PVP以外情况相当有价值,但在PVP过程中无法使用)

2、(非常重要,你需要在战斗中不断调整姿态)

3、强化压制(50%的重击率?你还不选择?)

4、深切伤口(重击可以制造DOT伤害,高重击率战士必备,这意味着你可以制造额外的惊人伤害)

5、(他造成的重击伤害非常惊人,而且可以使对象在10秒内**效果降低50%)

6、震耳吼叫(很多人没意识到它的重要*,延长战斗吼叫的作用时间很重要)

7、冷酷(增加重击点,如果有多于点就加满)

8、挫锐吼叫(非常有效,特别是对于盗贼。)

9、刺骨吼叫(对法系使用,效果相当好)

10、无边怒气(如果有多余点数,则加满)

11、(对高重击率战士来说非常好,可以提高40%的伤害)

求TBCPVP武器战士天赋加点 谢谢

1、对于TBCPVP武器战士的天赋加点方案,经过我的尝试和分析,这里提供一个建议。首先,将44点天赋分配在基础**天赋上,如强化冲锋、压制、穿刺和拦截,以增强近战输出能力。死亡之愿和复苏之风是回复和生存的关键,应各分配14点。**决称双烟站狂暴出,用于提高爆发伤害,这部分可以考虑投入20点左右,确保有足够的怒气爆发能力。强化顺劈和刺耳是进一步提高伤害输出的选择,各分配3点,而防护天赋则保留三点以保证基本的生存保障。

2、战术掌握和姿态切换是战术灵活*的体现,根据战场情况灵活运用,可以各分配5点。灵味继律和怒气充沛是怒气管理的核心,合理分配这10点可以让你在战斗中更有效地控制怒气,实现怒气的**利用。*后,怒气的持久*和强度对于武器战士的暴发力至关重要,因此,将剩余的天赋集中在怒气产生量上,确保你的矛始终拥有**的爆发力。

3、总的来说,这个加点方案旨在平衡输出、生存和怒气管理,以实现武器战士在PVP战场上的*大威力。当然,具体加点还要根据个人喜好和实际战斗环境进行微调。

魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点

1、在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。

2、至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断**读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成**稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。

3、这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。

4、但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。

5、其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。

6、(P.S.当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)

7、注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%*大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。

8、首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。

9、风暴之锤和震*波,各有各的好处。

10、风暴之锤的应用*更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。

11、震*波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围*技能,容易打空。

12、群体反射现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸*的。如果你很懒点这个就没错。

13、捍卫由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面**对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震*波效果还是很好的。

14、警戒这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。

15、天神下凡。这一层请选择利刃风暴带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。

16、破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。

17、破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!

18、综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震*波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!

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