精灵复兴 精灵复兴挂机辅助
精灵角色属*公式大揭秘 2006-10-2 14:47:00
机械兵,祭司,弓箭手,法师,魔枪手:
45点(才能、敏捷或两者之和)=+1*大**
50点(才能、敏捷或两者之和)=+1*小**
40点(才能、敏捷或两者之和)=+1*小**
35点(才能、敏捷或两者之和)=+1*大**
**力初始值:3-4(实际情况中还必须加上不同角色由于才能或敏捷的属*点而增加的**力)
130点敏捷=+****武器**力(弓或者标枪)
130点力量=+****武器**力(斧子、爪器、槌器、剑、枪)
145点精神=+****武器**力(单手或者双手法杖)
160点精神=+****武器**力(单手或者双手法杖)
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例如:我有一个弓箭手,拥有260点敏捷属*点,一把20-25**力的弓
那么我的普通**力*小值为=3(起始***小值)+20(弓*小**值)+2*20(由于260点敏捷属*)=63
普通**力*大值为=4(起始***大值)+25(弓*大**值)+2*25(由于260点敏捷属*点)=79
所以属*面板上**力显示为 63~79
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对于魔法系角色而言,由于基本上不用普通**,故实际上使用的是魔法**。其**力范围如下:
魔法系**力范围=技能*小**力(+魔法***小值)~技能*大**力(+魔法***大值)
其中:魔法***小值=法杖**力*小值+精神/8
魔法***大值=法杖**力*大值+精神/4
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40点才能=+1防御力(另加上 40点才能=10躲避=0.1防御力)=+1.1防御力
40点敏捷=+0防御力(另加上 40点敏捷=20躲避=0.2防御力)=+0.2防御力
10等级=+1防御力(另加上 10等级= 14躲避=+0.14防御力)= 1.14防御力
(注:如果你有 7.124防御力,你看到的显示将为8防御力)
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HP=(等级*2.1)+(力量*0.8)+(体质*2.4)-10
HP=(等级*2.1)+(力量*0.6)+(体质*2.2)-5
HP=(等级*1.8)+(力量*0.3)+(体质*2.1)
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MP=(等级*0.6)+(精神*2.2)+附加灵力值(来自装备或者技能)
MP=(等级*0.9)+(精神*2.7)+附加灵力值(来自装备或者技能)
MP=(等级*1.2)+(精神*3.6)+附加灵力值(来自装备或者技能)
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弓箭手,魔枪手,游侠,法师,武士,祭司,机械兵,枪兵:
STM=(等级*2.3)+(力量*0.5)+(精神*1.0)+(才能*0.5)+(体质*1.4)+ 80
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重量限制=(等级*3)+(力量*2)+(体质*2)+ 60
11-39= 200000+(200000 x(等级- 10))
道具组合系统是通过道具之间的组合来提高装备*能的系统,这种组合系统存在着很多种的组合方法。
与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中。
将道具与宝石放入以后点中间的合成键就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。
随着宝石组合的不同,会形成不同的组合装备,甚至装备的颜色也会有变化,增加的*能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。
如果组合失败时装备不会有损失,但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。
到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法,其实是把要组合的装备和宝石组合起来的,而随着宝石的种类及数目的不同,组合的结果也不同。
组合时,首先去城镇里找到铁匠(组合NPC),和他说明条件后(费用和相关的宝石),就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了,使用过一次的组合装备不可再次组合使用。
当组合失败时所有宝石将有损伤。怪物水晶是古代人战争的时候,古代议会发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶。这些水晶里有很多被封掉的怪物,因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。
怪物水晶是战斗中可获得,但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的。
怪物水晶除了菲尔拉,理查登都可以使用,在内维斯克也可以使用。
使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现,将会帮助主人杀几分钟怪物。
被召唤的怪物虽然对主人是友好的,但对别人召唤的怪物还是有**行为,因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶。
被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时,怪物得到的一般经验会归于主人。组队时根据队员分经验值,而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人。如果主人召唤怪物以后离开队伍时,即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值。
被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失区分等级要求维持时间**力命中力躲避生命力防御独角兽 0 240s+(ULx2)s 4-6 190 50 150+(ULx3) 5魔兽兵 8 240s+(ULx2)s 10-16 450 90 260+(ULx3) 4浮灵 16 240s+(ULx2)s 25-28 540 120 560+(ULx3) 7刀斧手 24 240s+(ULx2)s 34-38 1200 250 960+(ULx3) 8魔剑士 32 240s+(ULx2)s 58-64 800 450 1640+(ULx3) 12火灵王 40 240s+(ULx2)s 66-74 2100 350 2200+(ULx3) 9独角兽王 50 240s+(ULx2)s 90-120 1800 500 4200+(ULx3) 10被召唤怪物的其他属*
被召唤的怪物无法使用技能,如:魔剑士。
被召唤的怪物的属*比野生怪物要强一点,如:**、防御等。
“防御”是与角色的防御相似的概念”。
被召唤怪物的生命力维持时间是240秒+(玩家级别x 2)秒。
例:50级的玩家召唤“火灵王”时维持时间240秒+(50x2)秒=340秒。
怪物的生命力=各怪物的基本值+(玩家级别 x 3)。
例:70级的玩家召唤“刀斧手”时刀斧手的生命力960+(70x3)=1170。
当在道具上加上特化属*时,其所需条件会上涨或下降。锻造是提高道具的*练度和*能的一种锻造技术。这个技术是魔灵族的铁匠们将坦普族铁匠的技术和古代元老的技术结合在一起分析出来的新技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具*能。游戏中的道具可通过锻造NPC进行锻造,但每个道具的锻造效果都是不同的。
锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
首先找到菲尔拉的锻造,NPC告诉玩家要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法,只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段,但铁匠的能力有限从3至4开始有失败的可能*,如果失败宝石、费用、道具都会失去。
(装备价格×锻造级别)/2=锻造费用
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc。
需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。
**次进行锻造的道具属*栏里的横柱子是空的,并且还显示+0。
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备*练度才会提高。
(即**级别差在±10级以内的怪物时,表示*练度的横柱子才会变化)。
一般防具系列的道具是被打到时它的*练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就“-1”,耐久度在100~199时“-2”,200~299时“-3”以此类推。)
当表示*练度的柱子填满时,道具的属*栏里会表示道具的锻造级别,
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。
可锻造的装备武器种类十级(每级)锻造的效果斧头**力/命中/耐久度
*小,*大+10(+1,+1)/+100(+10)/*参考爪**力/必杀率/命中
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/+50(+5)锤棒**力/命中/耐久度
*小,*大+10(+1,+1)/+100(+10)/*参考法杖**力/命中/灵力
*小,*大+10(+1,+1)/+100(+10)/+100(+10)枪**力/必杀率/命中
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/+50(+5)弓**力/必杀率/耐久度
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/*参考剑**力/必杀率/命中
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)/+50(+5)标枪**力/必杀率
*小,*大+10(+1,+1)/+5(+0.5)区分锻造内容盾格档率/防御/耐久度
+5(+0.5)/+2.0(+0.2)/*参考念珠躲避/防御/耐久度
累计方式 10%/+5.0(+0.5)/*参考盔甲/战袍躲避/防御/耐久度
累计方式 5%/+5.0(+0.5)/*参考装备的属*
通过NPC锻造成功的时,装备栏里的装备属*栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的*练度。
道具种类属*标准道具种类属*提高标准一般**上升道具
(斧头,锤棒,法杖)基本**成功时提高必杀率系列
(爪,枪,剑,弓,标枪)必杀率成功防具系列
(盔甲,战袍,念珠)被打到时防具系列
部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾):
+4:银色+5:金色+6:绿色+7:蓝色+8:紫色+9:桔红色+10:红色
1、萨满在整个战斗过程中是**不能缺少的,这个职业的技能能够给队友带来生命值的回复,同时还能带来护盾的保护,在战斗中能够起到很关键的作用。萨满职业的技能都是围绕恢复和护盾来进行设计的。
2、在游戏中萨满职业的主要职责就是保护队友,让队友持续的输出伤害,从而让整体的战斗力能够得到提升。
OK,关于精灵复兴和精灵复兴挂机辅助的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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