天书奇谈修真技能 天书奇谈手游修真攻略
四相诀、摄魂咒、天地*乐、慈悲咒这4个单攻技能,在一般情况下威力相当。但对于100级以上地图的怪(困顿之林、祭牙台地、怒焰祭坛),以及某些boss(如心魔、万兽谷、村庄的怪、野外boss等),这4个技能威力就不一样了,大致是:四相诀>摄魂咒=天地*乐>慈悲咒。
举个例子:我游戏里的**是女修真,**3600,慈悲8级打3600左右,天地7级可以打4000左右(慈悲心法100,怜悯心法只有81)。她没练四相诀,但一般跟她**相当的术士修真用四相诀都打得比她多。她没学四相诀是少数,跟她同等级的多数修真都会四相。
我建议你从现在开始学四相,这到后面打架会很有用。没技能经验学技能、升心法是因为你太懒了,很少除暴。你要知道120级以上的很多人8个心法都加到了100以上,每个系都会几个技能的。
例如我是112级的侠客,英勇106坚韧113自信102洞察100慈悲80,技能是英勇(刀法8破釜8六脉9龙破1)、坚韧(嘲讽7君临10归元9同生1)、自信(暗拳9化功8)、洞察(疾影8八荒7飞花9)、慈悲(妙法3),虽然我是非RMB玩的,但像我这样的技能水平在游戏里同等级玩家中是一般的。
还有修真能练烈焰尽量练,不过这个可以慢慢来,转生90级之后开始也早。烈焰就是群攻技能,侠客、刺客、术士**都那么强,一般同水平的修真是PK不过他们的,至多立于不败之地。如果修真也会烈焰的话,会使你的**力大幅提升。
不过修真要把烈焰练起来很艰难,因为烈焰的前提是恸地,修真用术士技能耗蓝是2倍,练恸地非常费蓝,用不了几下就没蓝了。虽然很艰难,但是转生110以上的修真很多人都会烈焰的。
现在你还体会不到,到了100、110级的时候,你就懂得了技能是要*而且专精的。就是大部分技能你都会:
普通单攻:四相、摄魂、慈悲、天地,4个中只练一个,建议四相,要精;
加成单攻:唤灭,这个也建议学,这个在对方有状态的时候用(虚弱、缓速、破甲、灼烧几种状态),伤害比四相还高;
辅助技能:暗影魔咒(用群攻BB刷怪必学)、魅惑(物理系、心魔、火云狮的克星,大部分110以上修真都练到8级)、仙音(解状态,与物理系PK必学)、沉水(修真要精)、八荒(能使你的法术**伤害变为2倍,为何不学)、仙气护体(转生修真必学);还有圣灵、昊天、梦魔咒、凝神聚气这4个技能现在是冷门,可以不学。
呵呵,我08年过年开始玩的天书,到现在3年多了,而且我一直在研究天书中的数据,知道的东西很多的。你有人人校内账号么?我在校内游戏论坛发过我的成果,帖子地址是:
1、1技能系别 2技能名称 3技能介绍 4适用职业
2、1英勇 2伏魔刀 3刀之所向,闻风丧胆,是以威慑对手,一夫敌众的独门秘技。对敌方单一目标施放的物理**类技能,并有几率将对方击晕。 4侠客
3、1英勇 2破釜沉舟 3当意识到危机后,英勇者可以更大的激发出身体的潜能。当生命低于20百分号后,使用此技能将额外增加伤害。 4侠客
4、1英勇 2六脉神剑 3剑风凛冽,收放间*平千军。 4侠客
5、1坚韧 2冷嘲热讽 3*尽喜笑怒骂之能事,挑衅敌手。对敌方单一目标使用,是敌方目标激怒,激怒的敌方目标,3回合的**必然击中技能释放者,技能释放者无法闪避,被激怒者无法**其他目标。在此状态下,对人每次**技能释放者,都会给技能释放者增加一个侠义之心状态。技能度提高后,额外有几率累积1次侠义之心的效果。 4侠客
6、1坚韧 2君临天下 3以睥睨众生的强者之姿向对手发起致命**。在满血的状态下会造成很高的伤害,健康下降后便无法发挥原本的实力了。对敌方单体施放的物理**类技能,技能施放者的生命越高,**越高。 4侠客
7、1坚韧 2一朝归元 3将所蓄灵气全然外放,重创敌手。对敌方目标施加一个单体伤害,如果技能施放者有侠义之心状态的话,则额外造成大量伤害。技能会消耗怒气。 4侠客
8、1自信 2千蛛万*手 3*阴狠的招式,凄厉的掌风挟*瘴呼啸而出,中者生不如死。对敌方单体角色使用的物理**类技能,**对方并有几率使其中*。 4刺客
9、1自信 2暗影迷踪拳 3施此技能者,身似影魅,疾如闪电,往往伤人于无形中。对敌方单体释放的物理类**技能,使用后自身生命会减少造成伤害的15百分号,使用者的速度越快,发挥的威力越大。此技能威力**小心慎用,尤其不适于**弱小的敌人。 4刺客
10、1自信 2化功绵掌 3掌风阴柔狠*,善消人内力,中者武学修为废为一旦。对敌方单一目标释放的*伤害技能,技能伤害会降低目标法力,并将清楚的法力,部分转化为对目标的伤害。 4刺客
11、1洞察 2疾影袭心 3以迅雷之势直取敌手要害,若对方不得周全,则伤中更甚。对敌方单体释放的物理类**技能,如果目标被破甲,则额外增加一定伤害。 4刺客
12、1洞察 2八荒** 3集天地浩然之气,加诸于目标之体,使其法术感知更加敏锐。对单一角色使用,使目标受到法术**(或**)时的效果增加,同时免疫物理**及物理类技能**的伤害。 4刺客
13、1洞察 2飞花溅玉 3看似不经意的**,暗藏杀机与其中。打断目标吟唱,并使其收到烈***的伤害。烈***越到*后,*效果越加剧烈。 4刺客
14、1热诚 2四相决 3驭四相之力对目标造成伤害。单体法术技能,随机对目标造成火焰、寒霜、烈风、岩崩伤害,并有可能附加灼烧、**、虚弱、以及迟缓效果。装备中附加的属***,能额外增加出现相应属***的几率。 4术士
15、1热诚 2唤灭破 3密咒真言,运用相之力,使其身上的伤痛更加剧烈的发作。对敌方单一目标造成法术伤害,当目标身上有灼烧、**、迟缓、虚弱效果时,造成大量额外伤害。 4术士
16、1热诚 2恸地神咒 3召唤山神,使其以万钧之势力拔山河,以崩岩之术**范围内目标。召唤山神需额外咏唱1回合,在下回合对十字范围内目标造成大量土系法术伤害。给中心目标造成大量伤害,并波及十字范围内的其余目标。 4术士
17、1迷惑 2摄魂咒 3操控对方心神的黑暗,纵恶之*恶,邪之*邪,反噬其主。对敌方单一目标使用的法术**类技能。 4术士
18、1迷惑 2魅惑术 3禁断之术。以强大的精神**扰乱敌手的心智,使其敌我不分。单体**法术,有一定几率使敌方单一目标陷入混乱状态。魅惑术的成功率同双方等级,双方心法差及**者的法术**力有关。魅惑术造成的混乱状态持续时间同技能使用者**力,及目标抗*有关。 4术士
19、1迷惑 2暗影魔咒 3将影魔之力附加与己方宠物,使其攻防大增。随技能*练度增加,有一定几率发动影魔分身的效果,使己方全体宠物增加影魔附体效果。影魔附体效果所增加的属*同自身法术**有关。 4术士
20、1慈悲 2慈悲咒 3慈航庇佑,渡尽天下邪妄,礼佛的吟诵也可化为**的言灵。对敌方单一目标施放的法术**类技能。 4修真
21、1慈悲 2沉水润心 3凭借无上念力,将回春的甘霖倾注其身,为队友**伤痛。**选中目标,十字范围内的3个目标受到中量回复。 4修真
22、1慈悲 2仙音化雨 3精纯真气似佛手缱绻,回转中清楚*浊,调息调形。对敌方使用可驱散目标身上BUFF,对己方使用则清除身上DEBUFF,随*练度增加己方目标有几率获得额外的持续治。 4修真
23、1慈悲 2妙法莲花 3复活己方单一目标,对于适用范围内的目标100百分号复活,复活的目标超出适用范围,则每超出1级复活几率下降1百分号。目标复活后获得一定的生命和法力.并附加一个持续加血效果 4修真
24、1怜悯 2天地*乐 3心凝形释,天地大同,以一击制胜。对敌方单一目标释放的法术**类技能。 4修真
25、1怜悯 2圣灵附体 3释放自身真气,并固锁于队友体内,使其战力全面提升。给己方单一目标附加圣灵附体效果,圣灵附体可以使己方角色全二级属*上升。*练度提高后有小概率使己方。
26、全体角色获得圣灵附体效果。圣灵附体增加属*的多少同自身法术**力有关。 4修真
27、1怜悯 2昊天罡气 3凝神聚气,在队友身体外围筑起**罡罩。对己方单体使用的技能,给目标附加罡气环绕效果,罡气环绕可以吸收一定伤害。当敌方的**使罡气环绕消失时,**者将收到反射伤害。罡气环绕*多可吸收的伤害和使用者法术**力有关。 4修真
28、(宠物技能有人说了...........)
现在法系的技能一般都会相互学习。比如修真后期大多会学动地(烈焰的前置),魅惑,烈焰,暗影等等。不过对于转生前,还是先学好本职技能,慈悲,沉水。不过对于慈悲,因为**偏低,所以很多修真后期会转修天地或者四项。
下面我罗列下修真该学的技能(包括转生后):
3、仙音:仙气的前置技能,也可以用于PK时解飞花的*),
4、八荒:后期法系必学技能,6级物理免疫和2倍的法术伤害成为法系保命和输出的**)
5、罡气:可以选学,作用一般,可用于防止自己被高输出BOSS秒
9、妙法:复活队友,作为一名医生的必备技能
10、暗影魔咒,圣灵,魅惑这几个技能可以选学,看个人爱好了
1强壮:+2hp、2mp、2怒气、0.2速度、-0.2恢复,+2.2物攻、0.2物防
1耐力:+24hp、1mp、8怒气、0.2速度、0.8恢复,0.1物攻、0.1物防、2.2法防
1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、18物命、1物闪、2.25物爆
1智力:+1hp、10mp、2怒气、0.1速度、-0.3恢复,0.1物攻、0.1物防、1.7法攻
1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、27法命、1.866…法闪、3.5法爆
结论:1.术士完全无需加强壮(废话);
2.在此未贴出其他职业图,经高手研究,任何职业加强壮、耐力、智力所得一样,敏捷与信仰则不同;
3.相比术士加信仰,修真优势在于法闪与法命,劣势在于法爆;相比;
修真武器加的*少,输出力全职业**。其他属*也无突出亮点。
单体法系技能中**,可以不练,一般考虑练到6级8层,作为天资前置;非RMB可考虑作为主修,以节省技能经验。
加血神技,也是战斗中能持续战斗的神技,任何一个法系必备技能。回复值和目标恢复,使用者的法攻有关,暴击率和物理暴击有关。这就是修真禁得起后面副本巨大消耗的源泉所在,由于耗蓝少是相比术士的少数优点之一。必修。
后期技能法系*强辅助技能仙气的前置技能,前期不建议学每回合回血不如沉水解DEBUFF效果不是百分百的,技能经验透支不过。后期必修。
高暴击的法系单体**技能,纯伤害高于慈悲,又因为有骑宠105%的增幅所以可以完全取代慈悲,基本必修;非RMB可考虑慈悲咒。
使用此技能能大幅增加目标的**属*,控宠流必备技能,能给予宠物和人物大量的速度,**,暴击,闪避,防御加成。效果与法攻相关,推荐高速度且法攻高的职业学习,随着*练度的上升也几率给予我方全体一个圣灵附体状态。注意:当自身实力较低与技能等级较低时效果不佳,选学类。
抵挡伤害,能抵挡的*大伤害值和法攻高低有关,花瓶技能。带小号可以考虑。
生存神技,受到**同时会给自己回复大量的生命值,回复的生命值和法攻,目标恢复有关,副本神技,PK神技,耗蓝少于术士,后期必修。
攻能增其威力守能自身物免这是集攻守于一身的好技能
PK与打心魔的神技,但必须建立在高修为基础上,纯辅助修真请无视。
伤害低,耗蓝**,完全只是为了烈焰前置。
伤害*大的群体**技能,法系神技,配合双八荒、圣灵、大小烈焰、火心等能打出*漂亮的数字;但由于跨系耗蓝耗怒巨大,且书贵,纯辅助修真无视。
天资一号,伤害基础,较可观,一定程度上无视目标防御,几率迟缓,对术士造成高伤害,二转必修课。
二转后技能,后续技能书未出,适用范围有限。
可以选择但不推荐,跨系且不如天地。
基础伤害较低,骑宠加成后与天地平分秋色,可以修行,但首推天地。
这种加法有许多分支,如:先点满智力,剩下的给耐力,给信仰或给敏捷,2智1耐,2智1信,2智1敏;其实都不是很好,因为一点智力仅给出1.7法攻,杯水车薪,无必要。不过适合低端玩家。
通常考虑2耐1敏,也可2敏1耐,是***的加法之一,不过切记点永远都很杯水车薪,装备、武器、宝石上都得下功夫,装备穿双防,武器宝石补法攻。
**修真中很多这样加,适合PK;但如果不投入太多金钱,很可能速度相比物系显拙,法攻堪忧;毕竟敏捷中只有速度与法系有关,尽管速度很重要。
比如2敏1智,2信1智等等,实用度中等。
辅助型修真适合:耐力为重,智力其次
总结:加点不必用心,只要不加强壮。有钱多堆宝石,有空多刷**。
忠告:非RMB需要决心,尽管真的很苦;修真不是垃圾,看玩家水平。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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