暗夜精灵战术 魔兽争霸3中暗夜精灵的战术
一,弓箭手还是女猎?一样的结局,不一样的开局
在1.17对人族大幅度的修改中,并没有什么改动能有利于人族对抗NE的熊鹿组合(当然血精灵法师没有CoolDown的连续虚无或许能有一些帮助)。适当比例的熊鹿组合可以应对绝大部分的人类部队,然而毕竟熊是高科技兵种,如何安全/低损失的过渡到熊成为了NE取胜人族的关键。在之前的版本中,常见的是利用雇佣兵或者AC进行过渡。
熊鹿组合属于**科技的兵种,所以他们的强大符合暴雪的设计理念,然而能轻松获得这个高科技的组合并不符合暴雪的设计理念,所以他们开始在过渡过程中做文章。步兵的举盾以及雇佣兵营地的修改正是针对此而来。
举盾的修改似乎并没有受到广大人族玩家的欢迎,根据笔者问询朋友得出的结论,100木头在初中期对人族经济上影响比较大,会影响到人族*强大时期(既MK刚走出祭坛,拥有少量火枪手和个别男女巫的时机)的兵力,所以高手们往往放弃了这个技能(时机对于高手来说可是相当重要的)。所以DH搭配中立英雄配合AC过渡的战术仍然有效,并且也适用于绝大多数地图。这个战术**发生了变化的就是中立英雄的选择,再次被减速之后,Naga的地位岌岌可危,人们开始尝试了更多的选择:
兽王:可以为我们带来更多的火力,即使只有1级,兽王仍然能给我们带来2-3只豪猪,而每一个的威力都高于AC。
熊猫:群体的减速+Miss的确是一个使用的技能,所以越来越多的玩家喜欢在与Hum的对战中选择使用他。不过低等级的他要注意被**哦,尤其是他速度也不快。
火领主:做为新英雄,火领主得到了大家的充分重视。当然,说他的召唤生物得到了大家的充分重视更为贴切一些。毕竟分裂的特*听起来还是很*人的,尤其是能分裂的还是并不那么好被消灭的远程部队。然而正像之前一篇文章中我所提到的,低等级火领主实在是脆弱的有点夸张。
深渊领主:人族是的高杀伤力其实是远程部队所带来的,火枪手配合男女巫的魔法才是人族伤害输出的源泉。深渊领主的火雨可以有效的让这个远程组合疲于躲避,而失去很多的**机会。当然在混战中,给对手的杀伤也是客观的。
当然与DH配合的是哪位中立英雄,该战术的核心思想与细节变化不大,包括**一分钟的应用等等都和之前类似。这里不再赘诉。
然而举盾毕竟是被修改了,并且随着人类玩家越来越注意的前期MF,单DH骚扰效果越来越不佳。于是NE玩家开始思考一些变化。女猎手开始出现在NE玩家的视野中。
女猎手:由于其*快的速度和高血量,被成为*强的初级兵种。虽然装甲类型所限,仍难成为主战兵种,但**骚扰撤退无不拿手。的确是一个很好的选择。所以NE玩家开始尝试使用女猎手顶替AC。这样做有以下几个好处:
1)让骚扰的能力变强了,AC的速度注定了其不能执行骚扰任务。DH虽然能力强大,但孤掌难鸣,有了HT MM的帮助,DH不再孤单:
2)初期的NE基地更加安全,很多人族玩家都喜欢初期带上几个步兵前往NE基地**小精灵来打乱NE攀升科技的节奏。如果基地有少量AC,自然也是他们**的对象,并且由于速度问题,往往还能让红血的步兵及时逃回基地,此时的DH往往忙不过来,脆弱的AC自身难保更不要逃**了。如果把AC换成HT,防守/**效果都可以得到较大的提高。没有人会妄想用步兵来点杀一个HT,步兵和HT的速度之差也让红血的步兵难以逃跑。
3)虽然面对大量的火枪兵的时候,女猎手只是经验。但是在人族*强大的时期(这个时候往往是他们**波进攻的时候),火枪的数量往往是较少的,AC面对前有步兵后有少量火枪的组合效果并不如HT。
虽然好处多多,但是*大的代价就是攀升科技的速度,初期猎手大厅所花费的100木头将让NE玩家失去**一分钟。在科技上甚至一度落后于Hum。其中的利弊,更多还是取决于个人喜好和习惯吧。
曾及何时,无论在那张地图,NE都能利用大树开矿,经济成为了NE的命脉。于是使用HT取得了前期优势的NE玩家们又开始思考这古老的方法来取得胜利。既然使用HT会丢失科技上的速度,那么让科技再慢一点来获得经济上的优势又何尝不可呢。
其实这个战术笔者在1。16的时候就开始在冲级过程中大量使用,在今天看到很多高手使用时倍感亲切。让我们简单分析一下这个战术的要点:
在初期,在拥有2-3个HT之后,战斗的主动开始被NE控制,除非数量占据**优势,否则步兵绝并不是HT的对手。一边建造基地,一边利用HT压制或者骚扰对手,同时大量的Wisp提供足够的木材(至少10个以上)。这样保证不在科技上过于落后。一般在对手的MK走出祭坛,Hum准备**波**的时候,2级基地可以升级完成,可以雇佣第2英雄来抵抗对手的进攻了。
成功抵抗**次进攻要注意的地方:
1)大量的小精灵是必须的,在分矿的位置放下炮台可以有效的让你抵抗**波**,因为对手很可能将他们**波**针对你的分矿(和高手对战时不要祈祷能不被发现的偷矿)。
2)第2英雄的出现能让你更有效的抵抗对手的**波进攻,同时注意保护你的第2英雄,脆弱的他们将是被锤子+点杀的对象,灵活的利用保存权仗吧。
3)当拥有5个左右的HT时,开始转型AC吧。在防守战中,AC更能利用地形来防守,同时在HT的掩护下,他们也能提供更多的火力。
4)不要忽视DH的等级,在开矿过程中,往往DH等级可以提高到2,多想想办法,试图让他提高到3吧。2级的MB可以让MK很快成为一个步兵的。
5)当没有了**一分钟,Naga或许不再是一个好的选择了。深渊领主或者熊猫或许能帮助你更多,兽王他们也是。
如果你能顺利的挺过这段时期。接下来的路是平坦的,光明的,用钱砸死对手吧。你甚至可以追求视觉效果的3-4个知识古树暴熊鹿。*后再加上QML。
这个战术*早出现在一场非常**的Rep中,由国内的战术大师MagicYang对战人族高手Guangmo,在这场Rep中,MagicYang有两点做法出人意料。一是采用了暴角鹰骑士的战术,二是WD技能的选择为刀阵+闪烁。事实证明,在对战毫无准备的Guangmo时,这个战术收到了很好的效果。
角鹰兽拥有非常高的对空**力,已经不菲的血量。而AC拥有较远的射程,这两种单位的组合-角鹰骑士则拥有了对地**的能力,但是丧失了对空的高**力。不过MagicYang用角鹰兽与弓箭手的分离充分的解决了这个问题。
然而在事后对此战术的评论中,诸多高手均认为这应该仍然属于一个投机战术,如果能在早期发现并于家中补充箭塔,这个战术将失去他的威力。然而在*近的战报中,我们依然可以看到有部分高水平NE玩家在尝试使用这个战术,并且做出了很多的改进。限于水平,笔者未能充分的尝试并体会这个战术的精髓,但是仍认为这是一个值得大家尝试并发掘的战术。熊鹿之外,或许能给人更多的惊喜。
以上介绍了NE主流的战术,接下来谈谈如何面对Hum*大的潜力所在,血精灵的王子-血之法师(差点写成血之炼金术士的说-_-)。1。17大幅度的加强虽然在短期内并没有让他获得主力英雄的地位,毕竟AM+MK的组合实在是太经典了,战术也发展的很完善了。但在*近的Rep中,我们还是可以看到逐渐有开始使用他的Rep放出。没有CoolDown的虚无或者经典的吸魔+火焰连击都让NE玩家们胆寒。笔者大胆预言,应该会发展出以其为核心的一些战术。
由于AM地位的重要(为人类大量法师部队提供法力源泉),所以尽管MK+血法组合被证明威力巨大,但敢于使用者寥寥。所以更为常见的还是**师+血法的组合。没有CoolDown的虚无或许是Hum目前对付熊鹿组合的*好武器,笔者曾经有五只熊在瞬间被虚无的窘境。而小鹿魔法有限,实在不能和又能吸魔又能虚无的血法比拼法力。所以在面对是*好多带Wisp,这也是现在NE对战Hum必须注意的地方,否则面对大量的女巫时,Slow会让你倍感**。
如果血法放弃了虚无技能,而选择了烈焰冲击,试图再次上演冰火双重天。这是对NE玩家操作的考验,及时的散开阵型,并且让DH好好的"照顾"好血法都是必须注意的要点。并且一旦有机会,一个漂亮的**是很容易打出的。血法比MK脆弱多了。
五,机械化:自然对抗人类的智慧
*后说说如何对抗人族的机械流。人族的机械流是人族*近对战NE时一个**锏。尤其在LT地图上,更近乎于BUG。虽然说机械是人类智慧的结晶,但当人类试图用智慧来侵犯自然的时候,让我们捍卫自然吧。
人族的机械流关键词是:直升机,坦克,箭塔
直升机和坦克是机械流的主要兵种,他们都没有战斗力,但是他们都有一个特点,拆建筑很快。直升机利用速度和数量(仅占一个人口),坦克利用装甲类型(建筑护甲)强行拆除NE的建筑来获得胜利,而基地,大量的升级了建筑学的箭塔/炮塔作为防守,令人无从下手。
在现阶段,NE并没有太好的兵种组合来对抗这个战术,所以战术上吃亏的我们只能从战略上战胜对手。做好每个细节:
1)侦察:更早的发现对手试图采用机械化是关键。同时要不断的注意对手有没有扩张。机械化之所以在LT地图上威力无穷主要原因正是因为LT上Hum能轻松扩张。在非LT地图上,如果发现对手有机械化的趋势,注意好对手的扩张意图并及时组织吧。机械化战术中人族在单矿的情况下没有兵力和你正面交手。
2)扩张:如果Hum在单矿的情况下选择了机械化,那么几乎没有什么兵力能阻止你的扩张,大胆的扩张吧。用经济优势打到对手。
3)防守:如果对手采用了直升机。那么开始防**守吧,并且至少放5-6个以上,只有这样才可能有对大量的直升机造成一定的伤害。很多高手推荐角鹰搭配变身鸟德的组合,不过似乎效果也不是太好。当然,鸟德的精灵之火对直升机影响是很大的,无论是降低防御还是共享视野都相当的实用。如果对手采用的是坦克,那么首先做好侦察,力图在对手行军过程中发现,并开始击杀。在坦克冲进基地的时候,让树木们站起来加入战斗吧。当然,无论是面对坦克还是直升机,自然祝福都是必须的。
很多朋友在发现对手有机械化意图的时候,喜欢选择速攻(Hum早期大量的塔可以让我们很容易发现对手机械化的意图),这也不失为一个好办法,笔者就经常尝试将双兵营前置进行速攻。这也是从以前玩帝国时代的靶场前置中得到的灵感。总之对战机械化流比拼的是耐心,毅力和细节。
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很多兽族的玩家都抱怨对抗NE实在太难了,而国内很多的NE高手也都提到过兽族是比较好战胜的种族之一。这里面或许有种族相克的原因吧。NE与兽族对抗的战术比较多变,而且都比较成型并且效果不错,1。17也没有太大影响到NE与Orc之间对战的变化。下面笔者就从英雄选择的角度来阐述一下几个比较成型的战术,
DH或许是魔兽里*猛的英雄。尤其在对战Orc时,经常能上演孤身入敌营,取对方英雄首级的一幕。而兽王在1。12时代风光无限,带领NE MM们南征北战,立下战功无数,虽遭人妒忌被削弱,但仍然强大。
战术的思路很简单,**的DH承担了骚扰的重任,在对战Orc时,单DH骚扰就能获得非常不错的效果,当然要带上小精灵来应对先知的狼。家中呢当然是建造AC MM并升级主基地,在雇佣了兽王之后,开始兽王带队MF,DH继续骚扰的双线操作,这是战术的关键:兽王在3-4级时能力得到质的飞跃,2级猪和2级鹰都拥有比较强的能力,所以要抢先提高兽王的等级。而DH持续对Orc保持压力,让英雄等级不能很快提高。如果注意到对手没有次发SH或者**技能没有选择Hex,那么可以带上几个补充的HT保持更大的压力。DH的骚扰可以持续到狼骑的出现。
之后战斗将简单很多,在NE的混合远程部队成型之后开始进攻吧。在双方人口都在50左右的时候,Orc很难抵挡NE的混合远程部队,(当然家里放4个投石车起塔的例外。。。。那样就扩张+QML好了)何况还有兽王宠物的助阵呢?
在剧情中,Naga是DH忠实的跟随者。而在1.17时代之前的对战中,DH与Naga的组合也被证明相当实用。虽然1.17中再次削弱了Naga,这个组合开始逐渐解散。但是在与Orc对战中,这个组合仍保持了他们的活力。
虽然前期的建造顺序与两个**组合中的战术类似。但还是有很多不同的地方。次发兽王需要提高兽王的等级,所以需要一段时间的MF,而选择Naga则选择了直接的压制。所以在DH与Naga的组合中,往往先出HT再出AC,就是为了确保压制的效果。当然,在面对升级了Hex的SH时,*好放弃压制。在远程部队有一定规模时再行进攻,否则NE部队的损失往往会高于Orc。
在使用Naga时,建议购买Nike跑鞋一双,可以让DH在**天晚上**时间购买。鞋子的价格说明了鞋子是一个相当有价值的物品,如果碰到了MF完血量不多的步兵甚至先知,鞋子甚至能让你将他们**至死。而在Naga走出酒馆后,将鞋子给她吧,有了速度的Naga才能*大的发挥冰箭的效果哦。
单WD的战术已经有很长的历史了,WD似乎是Orc玩家的恶梦,无论是高等级的刀阵还是高等级的*标**英雄都让Orc玩家**不已。而且在兵种上选择也很简单,战斗的大部分时间里面都只有HT+AC,更高科技的兵种往往在扩张后才会出现。
在这个战术中,英雄是**的核心,对于WD的控制起到了关键的作用。当然并不是说不要控制兵,如果你就剩一个WD,而对手还有几十人口部队,那无论如何也没法打了。在对WD的控制方面,首先注意装备的购买,魔法瓶和**几乎是必须,毕竟WD还是比较脆弱的,魔法也不算很多。而在恰当的时候对技能进行重修,开始**对手的英雄是我们常见的逆转方法。
记的在早些时候笔者就撰写了主题战报来分析Say的兽王流。在当时这个战术让Say在与Orc的对战中取得了非常骄人的战绩。虽然时过境迁,但由于并没有非常影响双方对战的平衡修改出现,所以Say的兽王流依然强大。这个战术不再赘诉,骚扰-扩张-快速MF3部曲的过程想必大家都很*悉。更多可以参阅文章
本篇文章分析如何对抗UD这个强大的种族,很多的NE玩家都很惧怕UD这个种族,我想这里面必然是有一些种族相克的因素在其中。从BN的统计来看,NE在与UD对战中胜率为40%多,可以说的确处于一定的劣势。
然后NE并不是不能与UD对抗,下面我将从几个角度试着分析如何对战UD。
所谓知己知彼,百战不殆,我们先从UD对战NE时常见的战术入手,来分析如何对抗之。
这是在115,116时代被大量使用的战术,特点是利用天鬼的高机动*对NE进行令人抓狂的骚扰,严重影响NE的英雄练级与扩张,并不断获得小的利益,如**对手一个单位等。*后以大量的天地双鬼一口气将对手拿下。
这个战术以天鬼的骚扰为核心,并且也是很多NE初中级玩家非常**的战术,但是从*近的Rep来看,很多高水平的玩家已经逐渐适应了这种战术。
对抗关键词:熊猫,炮塔,小鹿,角鹰兽
在与天地双鬼的对抗中,熊猫是关键*的角色,醉酒和火焰的连续技不但可以让天地双鬼受到较大的伤害,更重要的是让他们的战斗能力大幅度下降。**醉酒就拥有的高Miss概率对于天地鬼这种以高攻速带来高伤害的部队来说,影响是巨大的。
天鬼部队在没有成型之前都以骚扰为主,利用他们和DK都具有的高机动*,做到干扰牵制NE部队MF和打击NE经济的双重目的,在NE的跑塔-远古守护者**类型被修改为Missle(跟踪特*,既不会Miss)后,塔的防御能力得到了很好的提高,仅仅1-2个摆放位置良好的塔足以应付前期的骚扰并承担起防守的重任。
在炮塔承担了防守的重任,而熊猫大幅度降低了对手部队的杀伤力后,接下来就是由小鹿与角鹰的组合来给对手致命的一击了。地面部队中,无论是AC还是小鹿,都能给天鬼部队带来很大的伤害,而鸟德的降防能力也让天地双鬼更加脆弱,然后在后期,我们往往可以看到高水平NE玩家往往选择纯小鹿的部队,这自然是因为其魔免的特*,不会被Lich一个漂亮的霜冻之后,狗狗们蜂拥而上围攻至死。而角鹰在之前往往是被我们忽视的兵种,*近他在与各族的对战中都得到了重视,尤其是与UD对战中,角鹰对空的威力再次得到了体现。尽管在**力上稍逊于天鬼,但其高HP再加上熊猫和地面部队的帮助,天鬼往往可以战胜数量比自己还多些的天鬼部队。
以天鬼的机动*作为牵制对手的武器是UD对战NE战术中一个重要的核心,在很多战术中均有体现。其中心思想就是,骚扰并随时**可以**的小单位,在运动中积累优势。*后以大优势的兵力来击退对手,而NE的应对思路也很清晰,家中以被增强的炮塔作为防守力量,利用英雄削弱对手能力(高速高攻速的能力),并带来高杀伤(WD的刀阵或者兽王的豪猪)。地面部队上选择了高速魔免的小鹿和同样能带来对空高杀伤的角鹰。一举击败对手。*后在占据了空中的优势后动用NE的终*武器-奇美拉来解决对手是令人舒畅的。
如果你看见对手是在**时间选择升级主基地,那么要注意,对手很可能将直接冲憎恶而去,在**英雄的照顾下,并有车作为辅助,即使是少量的憎恶(仅仅4-5个)也能自如的应对NE大量的少量HT+混合远程部队(这往往是前期用来对抗狗狗们的组合)。
而前期UD玩家采取的过渡方式往往有两种:
一种是比较复古的双光环狗,这个战术早先在ROC时代非常流行,虽然DL的地位逐渐被Lich取代,但是在*近这个组合又再度被UD玩家们捡起,在50人口时,双英雄带着数量可观的狗搭配上车和NE进行一次交战,在这个时期往往是NE刚刚完成扩张,远程部队也没有完全成型,而熊猫的等级也不是很高。双光环的狗即使难以击溃对手,也能让对手有所损失,无力组织起对UD有效的进攻,而空出的人口正好用来开始大量生产憎恶,并在合适的时候补充蜘蛛。
而另一种则是比较标准的天鬼骚扰,数量并不是很多的天鬼执行骚扰的工作,干扰NE部队的MF并影响NE木头的开采,在NE玩家组织了强大的远程部队准备对付天鬼的时候,往往要面对地面强大的憎恶。
对抗关键词:高级兵种,拖延,经济
对抗***兵种的只能用***兵种,所以要对抗憎恶需要的是奇美拉+小鹿或者是大师级的鸟德。虽然UD玩家往往会在有一定数量的憎恶后搭配蜘蛛作为对抗空军的武器,然而在数量上毕竟不会太多,而且一旦拥有3-4个奇美拉,几乎可以**UD的大部分部队,甚至英雄。至于大师级的鸟德,则并不是一个太好的选择,尽管可怕的龙卷风可以**的降低对手的作战能力,但是面对对手此时等级已不低的Lich,鸟德的死伤速度还是很快的。或许面对出DL采取双光环过渡的UD,鸟德作用会大很多。
然而除了用高级的兵种和对手对抗外,延缓对手高级部队成型的步伐是一种更为有效的方法,虽然憎恶+蜘蛛的部队是可怕的,但不能成型的他们又有什么可怕呢。无论是哪种过渡方法,在**天晚上的2:00左右都是脆弱的,此时的UD第2英雄建造中或刚刚走出祭坛,基地刚开始升级3级主基地。兵力也并不是很充足,更不要谈车的支援了。尽管有经验的UD玩家都会在这个时候选择补充两个炮塔,但此时进攻的NE部队还是能让对手承受不小的压力和损失。之后尽量提高英雄的等级或者采用人品流(稍后介绍BP的人品流-_-)
这在与UD对战时,经济也是不可忽视的,良好的侦察阻止对手的扩张,拥有双矿的UD实在太可怕了,如果你看到一堆浩浩**的3攻3防的胖子往你的部队冲来,我想谁都会发抖的。同时自己尽量在自己中期兵力不落后对手时扩张。只有充足的资源才能保证你的兵力,保证你能大量的生产高级兵种。
这个有狗或者天鬼过渡到憎恶+蜘蛛的组合在*近的BN上比较流行,而且实际验证效果也非常不错,简单易用。让NE玩家也比较**,因为在中后期,几乎**处于劣势,并且在兵种上也难以克制。战术上的劣势(相信只是暂时的,高手们很快就有会比较好的对战方法)只能依靠战略,操作和意识来弥补了。与这样的UD对战将是智慧与勇气的对抗。
蜘蛛流是UD很早就有的一个战术,但是除了在兽王时代,很少会有人会在与NE的对战中使用这个打法。原因很简单,在采用蜘蛛的时候,需要比较快速的MF,而在NE这种强力骚扰型的种族面前,任何人想快速MF都不是很现实的。并且蜘蛛在与AC的对抗中难以战术任何优势,在Lich等级不高之前,即使是简单的HT+AC组合也是纯蜘蛛所不能抵挡的。
对抗纯蜘蛛流方法有很多,笔者介绍一种比较简单的,**英雄可以采取DH也可以采取WD,并开始出HT,然后开始骚扰吧,在高手面前**他们的蜘蛛是困难的,然后至少让他们没法好好的MF。同时在这个时期损失HT也是几乎不可能的,这个高速的600HP的生物在初期几乎是不会损失的,除非对手的DK使用了死亡缠绕试图**一个HT,那么很遗憾,他几乎必定会损失蜘蛛了。显然蜘蛛的损失会让UD更为心痛。在拥有4个左右的HT之后呢,开始转型AC,在基地升级完成雇佣了熊猫之后,开始扩张吧,此时大约50人口的HT+AC组合完全可以对抗此时的蜘蛛,因为蜘蛛流升级主基地慢,此时的Lich是缺乏等级支持的,难以对AC造成足够的伤害。双矿顺利运作后,继续MF/骚扰,之后的选择是熊还是山岭就随便了,山岭是所有远程穿刺部队的恶梦,而熊对部队和英雄的支持要好些,毕竟蜘蛛流中对英雄的**是很常见的。
正因为蜘蛛流在与NE的对战中效果并不出色,所有使用者寥寥。更多使用蜘蛛流的玩家会迅速的转为憎恶或者破坏者,这和前一种战术的核心思想是一样的。其效果的不同在于蜘蛛流更有利于前期的防守,但是对NE的压力明显不足。
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熊猫:对抗UD的核心,无论是面对天地鬼还是蜘蛛都效果卓越,对战憎恶是效果略差,但仍是NE的不二选择。但初期无论是MF能力还是骚扰能力都不强,往往做为第2英雄出现。而UD也往往注意此时来干扰NE的MF,限制熊猫的等级。注意双线的控制操作甚至让熊猫单独MF快速提高其等级都是需要注意的。
WD:NE英雄中拥有高面杀伤力的英雄,在与天地双鬼对战时效果**,往往一个刀阵就能逼迫UD使用一个群补,同时高等级的*标随时等待一不小心位置靠前的DK,死亡或者回城,总能让DK做出一个无奈的选择。
DH:初期压制的**英雄,出色的压制能让DK成为光环提供者而不是救赎UD部队的上帝。在英雄的魔法抗*得到提高后,DH更容易在UD的连杀下生存下来(靠物理****DH实在是太难了)。但缺乏足够的面杀伤技能,如果放弃闪避技能选择献技则必然导致其变的脆弱许多。
兽王:兽王**天夜里2点的Rush曾让无数中等水平的UD玩家叫苦不迭,即使现在用出来,没有在基地准备2个以上塔的UD玩家仍然很容易被这种Rush攻下城池。在后期兽王所提供的3只嗜血猪也能对天鬼造成非常大的伤害。**选手SK。Wizard在对战UD时就向我们强烈推荐了兽王。
AC:虽然脆弱,尤其在Lich+狂狗面前几乎就是经验,但是在NvU对战中却总能看到她们的身影,无他,仅仅因为其提供的出色的对空能力耳。
小鹿:战斗后期的**主力,在英雄的连杀下能生存下来的**单位,高速+减速+魔免让他们成为对战UD的**兵种!
角鹰:之前被人忽视,现在越发受到重视的单位,拥有出色的对空**,在与天鬼的对战中并不吃亏,在熊猫和WD的配合下更是能战胜比自己数量还多的天鬼。当NE拥有了制空权,奇美拉就可以开始控制战斗的局势。
奇美拉:对战UD的终*武器,NE的大和战舰。**的**力让3-4只奇美拉甚至可以**UD英雄。也是UD玩家*惧怕的兵种之一。召唤胜利的单位。
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除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍两种比较另类的战术,供大家参考:
这个战术是笔者近几天获悉的国内**玩家SoZ。BadPlayer所使用的对战UD战术。由于时间问题,还没有能充分的试用,未能掌握其要点,只好就皮毛的说一说,贻笑大方。
**英雄选择WD,基地中放下BR,开始不停的造AC并升级主基地。同时快速的MF,让WD尽快的达到3级。在2级基地升级完成后,放下风之古树,开始出角鹰并升级技能让弓箭手可以骑上去。此时WD开始带着传送仗前往UD家中。
在这个战术中,WD的技能选择是刀阵-闪烁-刀阵,有经验的朋友一定看出来了,目标就是UD家中可怜的农民,由于UD是不会多造农民的,所以**他们将严重的影响UD的经济,如果此时UD正在升级基地。。。。他将面临进退两难的境地。而2级刀阵两次就能**完所有的农民,之后传送+闪烁总能让WD安全脱离。如果升到了4级拥有2级闪烁后,甚至可以不带***水前往持续的屠农。
家中角鹰+AC的防守组合可以抵挡这个时期UD的绝大多数**,而基地则开始升级3主。在UD被折磨的死
、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的**个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
1。出场率**的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。*常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付**族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
2.月之女祭司,俗称**,用起来的时候他会发出**的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵*价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠*的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与**族和人族的对抗,主要升级*镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄**师山丘**主要英雄死亡骑士都是易于被*镖击杀的,你只要坚持去*他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
便宜,**力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺**,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的*价比高,所以可以酌情出。
2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
价格相对便宜,**力低,但是机动*非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺**,有弹射效果,**建筑亦可弹射,因此在**对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射**。
3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法**,但是处于**状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法**,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的*价比很高。
4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强**力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,**力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺**,魔法免疫,即所有魔法**和魔法效果无法对其作用。天生**带有*和减**果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺**。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次**,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到**自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就**了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动**伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空**,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,**力很强大。
8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱**,并且对地溅射,**力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方法:尽快造出**个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于**处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他*有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很*的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法**不能**魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是*便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是**打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步**去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动*的特点,然后夜晚的隐身。
看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族**师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的**,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是**的。但是这个战术**之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣**的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。**守望者,基本升级*镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄*。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
五。以上都是热门的战术,但是***说,要理论练习实际,**不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
**吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,**砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部**掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法**,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
对付人族的精髓就是要有足够的耐心,**不要着急。
如果**使用的是**蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
如果**前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,*重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达**效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是*忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以**。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去**人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手*容易错误。
大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去**之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要*初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去**人家的一个兵,叫做集中优势兵力**地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。
*后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的**个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
1。出场率**的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。*常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付**族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
2.月之女祭司,俗称**,用起来的时候他会发出**的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵*价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠*的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与**族和人族的对抗,主要升级*镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄**师山丘**主要英雄死亡骑士都是易于被*镖击杀的,你只要坚持去*他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
便宜,**力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺**,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的*价比高,所以可以酌情出。
2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
价格相对便宜,**力低,但是机动*非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺**,有弹射效果,**建筑亦可弹射,因此在**对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射**。
3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法**,但是处于**状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法**,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的*价比很高。
4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强**力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,**力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺**,魔法免疫,即所有魔法**和魔法效果无法对其作用。天生**带有*和减**果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺**。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次**,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到**自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就**了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动**伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空**,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,**力很强大。
8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱**,并且对地溅射,**力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方法:尽快造出**个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于**处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他*有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很*的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法**不能**魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是*便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是**打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步**去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动*的特点,然后夜晚的隐身。
看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族**师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的**,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是**的。但是这个战术**之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣**的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。**守望者,基本升级*镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄*。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
五。以上都是热门的战术,但是***说,要理论练习实际,**不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
**吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,**砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部**掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法**,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
对付人族的精髓就是要有足够的耐心,**不要着急。
如果**使用的是**蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
如果**前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,*重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达**效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是*忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以**。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去**人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手*容易错误。
大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去**之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要*初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去**人家的一个兵,叫做集中优势兵力**地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。
*后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的暗夜精灵战术和魔兽争霸3中暗夜精灵的战术问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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