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偶游dota 游久网dota2

发布时间:2024-09-04 21:14:19来源:网络转载

符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);

毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

一般装备路线坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的**);

怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

一般装备路线魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

强化(使牛的下一次**大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和**次一样!!)

一般装备路线秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很**哦o(∩_∩)o...):

掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:**,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来**,避免插到敌人堆中后被群*轮***至死,呵呵,汗一把)

地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:**,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

一般装备路线秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口??呵呵)

焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的**和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)

末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招**,简直就是死亡通行证,呵呵)

一般装备路线坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方*可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友**,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是**增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;

另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以**,**的好处不用多说了吧,不仅**的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,**半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流

DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle****以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA作为目前在Battle****上*流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,目前**的版本是AllStars 6.6版,而*为常用的是AllStars**推荐的联赛稳定版本AllStars 6.43b版。

DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是**张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了**张基于ROC的DOTA地图。

*早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在**四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:

这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。

CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了**个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的***的DOTA地图、“巧思的工匠” AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。

2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(******的比赛)。**届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至*近的一次比赛共有1049战队参加。

因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组,创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期,因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。

在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog由6.02版本接手,直到现在。

当暴雪**公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开**度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。

华丽是Chaos*值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有**人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡,所以造就了平衡**佳的游戏。

“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是*类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和 AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

虽然没有挂名DOTA,但*悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们*悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中****的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双**的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作*佳的版本。

如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏*的创新和发展上面临的困局。这其中*大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗与光明》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过**中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属*同步增长等老大难问题迎刃而解。

虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。

1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA

这是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所创作的歌曲。通常翻译为“我们登陆上Ventrilo并享受DOTA”。

这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍**。

“引擎”:待补充“软件/电子游戏引擎相关内容;

“黑暗与光明”:待补充N-log软件公司开发的这款游戏的内容;

“属*”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“英雄”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“法术”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“IGS”:International Gamaing Syndicate,暂无条目有待增加;

“N-LOG SOFT”:缺少该词条及其相关内容,代指韩国同名网络游戏开发和运营商;

“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”:歌曲,暂无条目有待增加;

“Bass Hunter”:巴斯·亨特,暂无条目有待增加;

“平衡*”:缺少该词条及其相关内容,意为电子游戏平衡能力体现;

“Dota Endless Story”:**,,暂无条目有待增加;

需补充文中提及的各个人名词条。

1.AllStars**网站:

2.AllStars**地图下载网站:

3.DOTACN中文网站:

4.DOTA U9网论坛:

5.DOTA偶游网论坛:

6.N-LOG SOFT**网站:

1、推荐先玩,每个英雄都玩一遍,和人打也好,和电脑打也好,*悉每个英雄的技能特点和物品的合成方式,然后重点选择几个英雄来玩,自己喜欢的也好,别人网上推荐也好,多玩几十次,了解英雄的加点顺序和装备的选择,然后在上网看些专业的知识,只有先*悉了英雄才能看懂网上讲的什么,要不然跟看天书一样不知所云,推荐网站就是百度dota吧,上面的精华部分和吧友的帖子都很有用的。其次还有偶游,U9也可以,不过多是从偶游上面转的。

2、再就是多打了,路人也行,黑店也行,开始肯定输多赢少,但*悉后会好些,我在VS(一个DOTA的平台)的**个号胜率才30%多点,开始就没赢过,现在这个号将近60%了。

3、*后就是多看录像,偶游和U9都有下的,VP的,MYM的都可以,国内也有精彩的录像,看看战队的配合,DOTA是5个人的游戏,有能力可以开个黑店练习配合,网上黑店的胜率还是蛮大的。

4、总之一个合格的DOTAer不是一天练成的,需要时间的积累,高手更是难上加难,如果坚持不懈努力下去也不是没有可能的。好运!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的偶游dota和游久网dota2问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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