亿万僵尸有哪些地图 亿万僵尸战役地图全览
各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。
各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近*少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。
各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速*少30%,(没有实测不敢断定,30%应该是有的)电能消耗增加50%(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物*少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作**姐,沙漠图*难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
亿万僵尸一共有6种类型的地图,分别是幽静深林地图,暮色沼地地图,安宁盆地地图,冰封高原地图,荒芜废土地图和蚀湮之地地图这六张地图。
沼地地形包括茂密的树林、广袤的草地和众多的水池,地势相对平坦,此地有一定的丧尸存在。
盆地里有大量的树林、草地、水池和平坦的区域,同时丧尸的状态也相对平稳。
这个区域主要有冰原、树林、草地和水池,相比之下,树林比草地更为广泛,而草地则较沼地较为稀少。在这片区域中平地较多。此外,值得注意的是,这里的丧尸状态会变得迟钝,反应不如平时敏捷。
沙漠:是*具挑战的地方,树木稀少,草地稀疏,水源稀缺,平坦土地较多,丧尸出现频繁且*具***。
这张地图描绘了一片幽静的深林场景,这片深林有许多树林和草地,水池却很稀少,而平坦地却很多。此外,这里的丧尸状态一般。
在湮地里,树林稀少,草地也很少,水池几乎没有,相反平地很多。此地丧尸的状态普遍一般。
1、《亿万僵尸》有哪些建筑?建筑图鉴信息一览深空游戏小编为大家整理出了一些相关内容,来看看。
2、中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。
3、城镇中心是建造其它建筑的基础。
4、初期的人口建筑,通过修建营帐来增加人口和金币产出。
5、只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。
6、需要消耗食物和能源维持,人口可以解锁建筑、科技以及行政*。
7、营帐可以通过升级直接成为木屋,升级消耗在图片右下角方框内显示,后续均是如此。
8、更高级的民居,提供更多的人口和**产出。
9、石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和**产出。
10、只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。
11、注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。
12、初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。
13、在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。
14、修建在矿脉中采集石材、铁矿和**。
15、更稳定的食物来源,同时还能增加人口。
16、在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。
17、需要修建在油气田上(蓝色的小水洼)。
18、采集石材、木材和**,但是产量是普通采石场的两倍。
19、产量为基础农场两倍的进阶农场。
20、后期食物等资源消耗大,一定要用高级农场替代掉原先的低级农场,让城镇更紧凑。
21、修建特斯拉塔可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。
22、这也是需要提前规划的建筑,不要一次*多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。
23、实际上相当于初期的风力发电站。
24、为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。
25、虽然维持消耗比较高,但是能源效率很高。
26、能源建筑,虽然能源产出不如发电厂但是本身维持消耗相当低,*价比很高。
27、用来生产士兵、深空游戏和狙击手这三种基础战斗单位。
28、***的科研建筑,允许你进行高级单位的训练。
29、初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。
30、不过灵活*不如狙击手、射手与_望塔的组合。
31、范围**的防御塔,**频率较低,不过对抗中期的集群僵尸非常有效。
32、**炮塔,防御距离、**力都拔群。
33、中后期利用执行者可以建立起强大的正面防御火力网。
34、可以选择优先对付强力的敌人或是*为靠近的敌人。
35、_望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。
36、监视周围威胁的警戒哨塔,视野范围非常远。
37、中后期僵尸**频繁,压力方向较多时可以多布置,提前预警。
38、用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到**的方向。
39、在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。
40、高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。
41、哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。
42、初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。
43、陷阱会持续的**附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置。
44、可以设置的较远,只要你的修建范围允许。
45、石质的城墙拥有更高的防御生命。
46、同样,石质的城门拥有更高的防御生命。
47、如果你已经*悉了初期的资源积累和低强度防御,完全可以直接跳过或减少木质塔、墙的修建。
48、石塔比起木质哨塔拥有更高的防御生命。
49、更重要的是石塔的视野和**距离加成都更大。
50、更高级的陷阱,在主要压力方向布置陷阱始终的效费比较高的选择。
51、尤其还能提升周围资源建筑的效率。
52、在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。
53、能够减少附近建筑的食物消耗,你还可以买卖物资。
54、让食物消耗大的建筑围绕市场修建。
55、需要400人口以上才能建立,增加周围建筑的金币产出。
56、银行加上周边高级居民建筑,可以大幅度提升金币产出。
57、本身这个时期金币消耗量增加,因此银行应该尽早修建出来。
58、依然是人口解锁建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒馆还能有金钱产出增加的范围效果。
59、可以说酒馆是城市扩张*强的助推器。
60、通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增**果。
61、木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。
62、**修建后,就可以建造石器建筑并进行更多科技的研究。
63、开启铁、石油资源时代的必须建筑。
64、奇迹建筑有其高昂的修建代价,但是带来的特殊功能以及胜利点数也是物有所值。
65、沉默窥探者可以让你直接开全图,还会有1000点胜利点数送上。
66、当全部的地图建筑及敌人都详细的显示在眼前时,规划会变得非常容易。
67、水晶宫会带来非常**的食物产出。
68、你可以节省大量的土地和人力来干其他事情。
69、不朽学院让你生产出的所有兵种单位直接就是老兵。
70、这让你有一只强大的队伍可以应对僵尸的挑战。
71、利用闪电来功能的建筑,拥有**的能量产出及功能半径。
72、闪电塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在较远距离围绕闪电塔进行高耗能产业的搭配。
73、这东西让你可以持续获得石油供给。
74、真的是黑科技啊,直接把其它物质转换成石油。
75、让周围的建筑拥有更多的金钱产出。
76、注意奇迹建筑还是要连接到能源网络才能正常发挥作用。
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