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海岛大亨5 海岛大亨5木头

发布时间:2024-09-02 03:45:07来源:网络转载

一、海岛大亨5-工厂特点效益详解

其实在很多策略模拟经营游戏中,工农业的发展会直接影响到玩家的经济发展,游戏中到底哪些建筑产出效益比较好呢,下面是游戏中全部工业建筑特点详解。

工厂特点效益详解

首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)EE

之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的

看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价*月产量/1000减去消耗品的默认价格*月消耗/1000再减去预算。没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。

**,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是*钱的。***,报社,核电的额外收益,没有计算预算。

于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提**率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益_

下面列出工业建筑的基本属*。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。

如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产*好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。

钢厂:*大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加 220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2增加20生产效率,增加20%预算;升级3增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过3.5k也是可能的)

酿酒厂:*大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2增加20效率,150电力消耗;升级3 20格内为酒馆,餐馆,***提升10点效率,叠加**20效率。(月收益1k左右,作为*简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)

电子厂:*大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关系5(所以别升级太多orz);升级2减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3**消耗减半。(收益3.5k左右,bug导致单位工人收益稍低了)

罐头厂:*大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线(1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升级1减少4工人,提高20效率;升级2提升20点工作品质;升级3增加一条生产线 300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益1.5k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)

纺织厂:*大预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1提升30效率,增加50%污染;升级2优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)

巧克力厂:*大预算350;耗电60;污染0;基本产能250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1增加20点工作品质;升级2增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是3.5k左右)

车厂:*大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1全岛农场增加15点效率,叠加**30效率(神升级啊);升级2增加110电力减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中***的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才12000)

雪茄厂:*大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1减少4工人提升20效率;升级2减少20%原料消耗;升级3增加20电力消耗,增加10效率。(收益1.5k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)

*厂:*大预算1000;耗电200;污染35;基本产能获得600*;6工人60工作品质;升级1无污染;升级2医疗机构提升20效率,叠加**40;升级3产能变更,增加300石油消耗提升300**获得。(你妹的300石油比500*还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一般岛上*少2*厂)

珠宝厂:*大预算450;耗电50;污染10;基本产能300**获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级2 10格内的珠宝厂互相增加10效率**叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3降低10%**消耗。(单珠宝收益2.5k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)

家具厂:*大预算300;耗电50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1提升20工作品质;升级2,产能中增加50**消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益1.5到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口**消耗少,**又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)

衣厂:*大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1岛上每个***提升15点效率,*多45点;升级3提升附近20格内**设施效率 10*自己效率,**叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要还是作为提高岛上**设施效率)

炼油厂:*大预算300,;耗电30;污染45;基本产能生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300**气;6工人50工作品质;升级1附近的农场增加**气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础**气获得值)升级2增加生产线 300煤变成300油;升级3增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+**气+煤转石油收益为7k**,多可以有9k;石油开采完毕后依靠**气产量和煤转石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益**夸张的建筑)

锯木厂:*大预算210;耗电0;污染30;基本产能 600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1消耗100电力降低50%污染;升级2,提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)

DLC的*品厂:*大预算180;耗电0;污染0;基本产能 300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1提高工人快乐(无效?,脚本似乎没写完?);升级2提高民族主义者5点声望叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收益600左右,用来刷声望的?)

顺便说下工业化牧场的产出。牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE

水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):可可 900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。

二、海岛大亨5-不同时期建筑特点详解

海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,对于喜欢这类游戏的玩家来说也可以体验到岛主梦,不过想要建设好岛屿并不是件容易的事情,除了生产各种生存物品之外,对于工业的发展,城市的合理建设是玩家需要重点关注的问题。

不同时期建筑特点详解

游戏里建筑利润并没有撇去预算和材料费。需要电力的建筑额外预算考虑电力/3作为预算。某建筑收益,除去各种预算和原料费后的月纯收益。

殖民时期主要考虑为后续产业链服务

1:种植业,首推可可,多多益善,升级******效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期工业品,月纯收益大概能有400。后期巧克力的主要原料(巧克力厂除开原料费用,电力预算,工资预算,每月纯收益大概1.8k)

2:香蕉1(提供有钱人,如果只保持文盲小康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4(提供后期牧场),渔人码头*max(按照鱼群数量/2造)不低的效率提供足够的食物种类,开启食物付费和双倍,可以**拉动内需,多造杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱才造超市)可以避免后期食物全进入工业建筑(罐头厂别造*好,罐头厂除去原料费后的月纯利润大概200左右)。食物是幸福之本(虽然付费,但是双倍大家也是非常高兴的)

3:棉花,单位工人效率高(机械化降低工人数)纯收入接近可可,但是不要考虑后续纺织厂,除非有联盟**的经理提升工作质量,这样方便后期时装厂(这东西纯月收入也就800左右,但是大范围提供16点效率给附近的**设施);烟草一时*土地变烂后期比较纠结(如果不考虑档一直玩可以造)收益不错,卷烟厂纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头厂的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修几个不错的,而且相关酒厂不会亏(月纯利润400左右),后期巧克力也需要。

4:牧场类,千万不要密集建筑,否则土地质量退化*快。牛*2(影响可可*好),羊*1,猪别升级(土地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),高地放牧泥马*N(如果有联盟**造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300

5:剧院,别多了,如果后期旅游值高,收益能有500,如果低或者位置差赔钱酒馆初期收益100左右,后期基本没人来。

6:矿,收益高,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和自动化升级。

7:报社,**之一,初期一个,冷战后多多益善?升级收益安心的月收入80左右_

8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔一组,远强于同预算的兵力,增加治安,军国**也更会很高兴。自由度?那么多报社orz。灯塔造远离港口。

9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几个豪宅(掌握和乡村宅邸的比例,可以产生收益)。双倍食物后,乡村宅邸无法供给家里全部食物,还会出来买食物的。EE教堂是住宅区的核心,经理*好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到高科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地皮可以造(实际上2000人口的住地都不大的)

10:花园是好东西,提升环境效果很好的,大花园更甚。

11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。

12:木材系列,收入还行,虽然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮orz(后续产业家具厂别升级使用**,切记切记,不升级还是好孩子)

世界大战开始。

1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)

2)补**局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多_

3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。

4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了_

5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用orz。。EE

6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)

7)歌舞厅和遗迹是好的**建筑(以后别考虑普通**建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的_

8)大家都知道**是怎么发家的,这里也可以靠*场发家,一个*场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入orz。抢钱**之一。

9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通**建筑简直没人去,所以除了**公园因为任务造,其它都拆掉吧_

10)本时期,珠宝收益**,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些__

11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟**是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。EE

12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)

13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800_

14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了_

15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整体交通效率造成货物压仓积累_

冷战时期

1)研究石油,宪法,高管,机场,车厂,和平核电,太空基地。

2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院orz...付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?orz**啊。

3)不到高科技时代不出***(**建筑给***预留空间),亲爱的报社继续orz

4)木屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着**设施造__

5)**之一:滑翔伞,一个小小建筑,2个工人,月纯收入400左右啊orz修山上,一片片的修,靠近木屋和乡间宾馆。(有电别忘记继续补*场那个抢钱机器)

6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守_

7)制*公司,这东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(看贸易签订),但是至少2座制*公司是必要的。别升级用石油,别升级orz。。。有守财奴做经理,会大幅度提高这东西收益orz

8)石油提炼厂,这东西升级后用煤生产**气,简直无情,要的人少,收入也高,附近没油之后的纯收入也能有1.2k左右。

9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。(早开采光避免环境主义那么多意见)_

10)**:车厂(这玩意儿至少2个,因为还提升种植效率)。月纯收入能达到3k-8k的无理级工业建筑,完成升级后还只需要4个人?4个人啊,我去_

11)核电,记得点上浓缩铀产生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400左右(看铀矿进口价格)

12)机场是好东西,旅游高,月纯收入1k左右。

13)务必用太空基地升级到下个时代,而不是核武。航母要**请点上自由射击。

现代

1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖励*质:科研点变现钱(其实不多),而且全球科研投入600,这时代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方式。免费建筑比现钱强_

2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安无忧_

3)wifi也导致旅游旅馆效率提高,个别能有效*钱了,高难度大部分还是轻微亏损,主要是提供游客。

4)办公室,如果辖区500人口,纯月收益约4k_

5)***和服装厂集中在**区,可以大幅度提高**建筑效率,提升收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,***再配合酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,***100多(主要是修高中边上加效率去了),遗迹800左右,*场1.5k-2k,体育馆2-4k。

6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游旅馆,游轮也是。

7)巧克力?纯收益1-2k浮动。不过自己喜欢^_^EE

8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还降低国际关系orz,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太小orz,预算还太高_

10)地铁只能满足人步行需求,工业化的话,还是需要大量运输办。

11)地热是*好的发电,没之一。

12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了orz

13)废物处理厂给车厂和钢厂配置是**有用的。

14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣orz,叛乱的*好防御方式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直无情,**防御方式,**的点旁边4*4塔。

三、海岛大亨5 图文攻略

**章-城市规划

我们首先是要规划(脑补)游戏中你想要的城镇,然后上图就是我YY出来应该呈现给各位的城镇。在地图任何地方按右键就可以看到建筑列表,找到需要建设的建筑物建设即可。

这其中包括了,住宅(Residential)还有农林农场等等的选项,而在农场选项中也是选择多多,可以选择的项目也相当的多。在初期种植例如玉米这类的食物可以缓解饥荒的出现。每一种物质可以种植的地点也不尽相同,例如在进入工业时代后,朗姆酒厂和烟厂等等都需要借助农场来发展自己。

因为蔗糖、咖啡都必须通过农地来种植得到原料。而其中烟厂是其中非常重要的单位,可以出口大量香烟制品在冷战前期都是非常**的。

而在游戏初期我们只能靠进出口贸易的船只和房租来维持不被破产。有的玩家说,这样经费紧张啊!说得好,经费紧张是因为你会发现其实你养着一群人,这群人的生活条件是这样的。你要供他们上班,然后剥削他们的房租,但是啥叫幸福生活社会主义,不就是不花钱住房然后票子多多拿么。这些人都是白眼狼,他们住得起楼房就会去住楼房,但是如果你的楼房没地方住了,他没钱住你的房子了。难民营一样的棚屋就会向你涌来。

棚屋在四代中是可以建造的,而在这一代,是会自动建造的。在城市的各个角落,这种棚屋遍地插针,你想搞好市容市貌简直太难。

其次我该说的是*钱,其实一直在说前期的生财之道。那就是经济作物贸易。这很*钱尤其是在战争年代。知道美国是怎么发家的不?倒腾**啊!纵观历史,还有体格伟大的民族,叫做踹辣,是靠房地产发家致富的。可以外贸的东西很多,**、煤炭都是非常值得外贸物资。

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