fm2009战术 fm2016战术4231的设置
优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对*战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等)
进攻指令:传球方式,前插,带球突破,远射,传身后球,传中,从哪里传中,传中落点,自由人,控制球。
进攻行为:基本在进攻指令控制的范围内,再加上进攻*倒脚和射门。
防守指令:压迫式防守,抢断,盯人,贴身防守。
防守行为:除了防守指令控制的范围,还有就是防守*控球,后场互相倒脚,大脚破坏球等。
进攻行为和防守行为需要分开理解,但设计战术的时候不能分开考虑。因为太多的进攻行为必然会导致防守行为的效率降低;反之亦然。造越位比较特殊,个人认为属于进攻行为,因为后卫用进攻心态造越位效果更好。
心态:决定一个球员进攻行为和防守行为的比例。同时也表现为某个球员有进攻转入防守或由防守转入进攻的速度及坚决程度。还表现为:进攻时前插的距离、粘球时间等等,心太高粘球时间短。
自由度:1.球员违背战术指令,增加进攻行为的程度;2.进攻和防守的活动范围,偏离标准站位的程度;3.防守时的围抢协防程度。例如设置直传球经常后,再提高自由度,频率还会再高。那个球员能力与自由度成正比的设置方法是错的。例如,在盘带经常的基础上,过人方式:低自由度就强行突破,高自由度就跑空当。过人能力强的前锋可以用低自由度,过人能力弱的前锋用高自由度更好。
传球:指进攻行为中的传球,不包括防守*倒球。设定的高低决定了长传和短传的比例。短传,将球传给身边的人;长传,将球传给不是身边的人,通常是中间隔着己方或对方球员(有时不隔其它球员)。短传成功率较高有利于控制场面,长传成功较率低但有利于快速进攻、打反击。高温、大风、大雨的时候用长传比较有效率。
压迫式防守:1.当对方球员持球时,从哪个区域就开始上前逼抢;2.球员上前逼抢的优先级,例如守门员设置20的话并不会跑过半场去抢球,而是优先于其他球员上前解围。
抢断:就是出脚断球,跟是否倒地铲没关系。凶狠:没把握抢断成功也出脚;文明:有把握才出脚;普通:折中。成功率跟球员的抢断能力、防守站位有关。抢断凶狠和倒地铲球,球员强壮不高容易受伤。
前插:就是进攻时偏离标准站位,向前跑动的距离和程度。中后卫前插经常的话一般不过半场,除非对方10人应战龟缩防守才会跑到对方禁区外助攻。
控球:带球和强行粘球(也就是护球)。控球有提高拖延时间的效果,区别就在于控球是强行拖延时间,有时对方来逼抢也粘球,有被抢断的危险。护球成功率跟盘带和力量有关,技术好像也有关系(FIFAM的经验,FM无**攻略)。不过没关系,在FM09因控球被抢的几率很小,但能有效提高传球成功率。
远射:远射频率和距离。设置从不不是不远射,而是在禁区边沿才远射。有“喜欢远射”习惯的球员会额外增加远射频率和距离,所以一般设置从不。远射的设置要根据球员能力而不是根据战术,一般远射14、15才设置混合,有浪射习惯的远射18才设置混合。
传直传球:单指传身后球频率,跟传球的设置没关系。所以设置短传为主也可以再设置身后球经常,这样的长短结合。
传中(包括从哪里传中和传中落点):这个也没什么好说的,意义很清楚。设置盘带经常、传中从不或混合的话就是内切,传中方式可以小程度的控制内切方向。传中落点要看己方前锋的头球能力如何,一般为混合。虽然后点机会多,但是设置后点的话AI也会加强后点防守,总的得分机会是差不多的。
1、FM2009里进攻核心战术是一种在足球比赛中常用的战术。其核心思想是在比赛中构建一个以进攻为主导的战术体系,通过球员之间的默契配合和精准的传球来创造进攻机会,从而取得比赛胜利。
2、进攻核心战术注重球队整体进攻能力的发挥,要求球员具备出色的技术能力和战术意识。在进攻时,球队会利用球员之间的传球配合来逐渐逼近对方球门,通过精准的传球和快速的跑位来制造进攻方人数多于防守方的局面,从而取得射门机会。这种战术要求球员具备出色的控球能力和传球准确*,能够在对方严密防守的情况下创造出进攻机会。
3、为了实施进攻核心战术,球队通常会选择一些具备良好控球能力和传球视野的球员担任关键位置,如中场指挥*或进攻组织者。这些球员需要具备出色的传球技巧和战术意识,能够在比赛中起到穿针引线的作用,为球队创造进攻机会。同时,球队还需要注重球员之间的默契配合和团队协作,通过精准的传球和快速的跑位来制造出进攻机会。
4、在实际比赛中,进攻核心战术的运用需要根据对手的不同情况进行调整。面对防守严密的对手,球队可能需要通过更多的传球和配合来寻找突破口;而面对防守松散的对手,则可以通过快速的反击和传球来制造进攻机会。同时,球队还需要注重控制比赛节奏和保持进攻节奏的变化,以避免被对手抓住漏洞进行反击。
5、总之,进攻核心战术是一种注重整体进攻能力的战术体系,需要球员具备出色的技术能力和战术意识。通过精准的传球和快速的跑位来创造进攻机会,从而取得比赛胜利。在实际比赛中,球队需要根据对手的不同情况进行调整,并注重控制比赛节奏和保持进攻节奏的变化。
我现在带曼城,刚**个赛季得冠了
我只买了前锋LOVE,传说中的爱神
然后买了17岁的乔马托克,让布里奇带带
从来不SL,不用球探工具的,呵呵
特点是打豪门不输则平,打其他球队基本全胜。
*后阿森纳三连败才把冠军送给我的
玩曼城**个赛季并没有传说中那么*
我上一次玩曼城**个赛季就被罚了10分失去欧冠资格
那次我是开档买个瑟尔那、LOVE、米列夫斯基、加戈等人
到赛季过半赤字60M,曼城一直都是亏钱的
因为曼城租球场费用是门票收入的一半,太**了
场均5万人,一人20英镑,一场比赛就给搞了50万英镑
而罗马***租球场的费用是100万欧元/年
所以曼城再怎么牛X,***都一般呈亏损
我到第四年场均6W人了,***声望到***
**当然是LOVE神人,前锋,在俄罗斯某超球队的巴西小火,基本每赛季进球35个左右吧,助攻应该也在15到20个,买过来不用多久就***,15M左右
第二个佛罗伦萨的巴尔加斯,左边后卫或左中场,数据牛人,我一般放左中场,当然效果也很牛B,任意球角球都很牛,每赛季进球15+(主要任意球),助攻25+(**角球主罚80%进)。任意球个人建议左脚打右边,右脚打左边命中率高点
**个赛季结束买15M,越往后越贵
第三个就是你说的瑟尔那,开档只要四大联赛的球队一般都可以买到,有球队竞争时开**工资就行了,**缺点是大赛不是很好,经常欧冠决赛送点球,呵呵,开档13~15M
第四个,SAKHO,法甲某球队小牛,在法国青年队找找啊,DLC,-10潜力,一般都可以练到***,开档6M
第五个,米列夫斯基,乌克兰矿工球队,**队里也有,全能中锋,其实矿工队里好多妖人,自己去找找,我就不一一介绍了,开档8~10M
第六个,国米的巴洛特利和桑顿,我就不多介绍了
第七个,中场**个赛季**一般会推荐加戈,不过抢的***太多了,非豪门就算开**也未必抢得到,一般马竞会签下,解约金13.5M,第二个赛季再入手不错
第八个,中场和后腰位置*价比**当然是里斯本竞技双子星维洛索和穆蒂尼奥,开档大概10~12M,**好用。葡萄牙里斯本竞技、波尔图、本菲卡三强里牛人也很多,是四大联赛中下游球队挖人圣地。阿根廷的左**迪马里奥在波尔图,开档5M
第九个,河床的*纳特纳,好像拼错了,162CM的前腰,技术牛人,练前腰或**都不错哦,德尔加多也不错,开档不超过10M
第十,如果你玩英超球队,一定要买乔马托克,17岁,3M买进,以后还可以当青训,*重要这个小子很好学,成长很快,19岁基本就可以独挡左路,基本不受伤,表现稳定,国青队里找
我上面说的人曼城基本都可以买到
其实自己去球队找牛人还是很有意思的
一般我都在乌克兰2强,俄超豪门,葡萄牙三强,墨西哥或巴西、阿根廷一些听说过的球队看看身价稍高的人。玩曼城只有到这些地方挖挖了
当然当你的球队战绩好,球队声望上来了,才有可能去挖**
基本规则就是,你的球队声望超过对方球队声望,你想挖谁基本都行,但你的球队声望低于对方,那你只能挖一些打不上主力或不满的。
球员够用就好了,不在多,在于精
找一个战术知识高大于15的助教,比赛中多看助教反馈意见
带强队一般比赛都是我一定要胜利,带弱队客场一般为了球迷而战
中场训话,客场无论怎么样都要鼓励,主场则可以骂骂
根据球员能力制定战术,一群糙哥就不要玩短传渗透
赛季目标越低越好,赛季奖金越高越好,特别是曼城,奖金都开到**,罗比尼奥会发飙
比赛前先看看裁判出牌的历史记录,对吹得松的裁判,一定要抢断*凶狠
如果有人想转会,而你又舍不得,合约长的不理他,该怎么用就怎么用,合约短的先低价推荐,再高价卖掉吧
贝克汉姆可以踢到40岁,主力至少到36岁,价格5.5M,除了曼城都可以签到
1、心态不要设太高,各条线心态接近,有利于保持阵型紧凑,三AM没必要经常前插。
2、如果自由人属*达18+可心设置自由人,不达则不要设为妙,内切,设置为从不传中即可。
3、个人设置优先于球队设置。但如果个人设置与球队设置相差太多,容易出现搞笑的表现。
4、一般不建议贴身,如果你的球员能力**,贴身者*好有速度,免得一被突破就好玩了。另可通过压缩空间达到好的防守效果。
5、4231一般来说是压迫打法,,,要求在技术基本上宽、快、短。
一定要有能力**的人,才可设置核心。
另:09,换位是王道。ST跟AMC,AMC跟AMRL,AMR跟AML,有条件的话,都可以尝试换位。
还有:930三大致胜法宝:边路内切拉空档、**远射、BUG角球。
*后:单机的乐趣短暂的,欢迎加入联机的世界,高手跟高手之间的对决,真正职业经理的PK才考验人。
**心态高(高则经常向对方禁区靠拢),短传;中锋心态不要太高,远射从不,控制球,*短传(这样他绝大部分的传球是给内切的**),设为进攻核心(进攻核心其实是传球的人,未必是终结者)。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/74867.html
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
黑风山副本 梦幻西游黑风山副本攻略
1、副本进入找国境的小二(66 69)进入2、进入副本后,场景为解阳山,找玄奘、刘伯钦、婆婆3个NPC领取任务(不用组队,单人任务),并完成N [详细] -
光明vs黑暗**英雄 光明vs黑暗**英雄密码
光明VS黑暗3 42*终完美版**英雄密码是什么?光明vs黑暗3 42*终完美版是由飞飞之列制作的一款魔兽防守地图,这也是魔兽地图史*为BT的一款地图 [详细] -
逍遥阵容搭配**,道天录阵容搭配大全
大家好,如果您还对逍遥阵容搭配**不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享逍遥阵容搭配**的知识,包括道天录阵容搭配大全的问题都会给 [详细] -
方舟生存进化英文 方舟生存进化在steam叫什么
《方舟:生存进化》在steam中叫ARK:SurvivalEvolved。想要在steam中找到《方舟:生存进化》游戏,只需在steam搜索栏中搜索ARK:SurvivalEv [详细] -
开心水族箱 开心水族箱**版(内置菜单)真正**版
可以在鱼苗商店无限制购买喜欢的鱼,但在水族箱中显示的数量有限。随着玩家等级的升高,水族箱容量会扩大,就可以显示更多的鱼了,且种类也 [详细] -
养蛙游戏叫什么 养青蛙的游戏叫什么
1、“养青蛙游戏正式名字为《旅行青蛙》,是曾推出过《猫咪后院》的游戏公司HIT-POINT**的一款休闲小游戏。支持Android iOS运行。”2、游戏 [详细] -
dnf血法师用什么武器 dnf血法师用什么武器好90史诗矛VS快乐棍
1、dnf血法师用什么武器更好?血法师的武器系统默认是矛,虽然血法师技能中没有武器精通,但是在矛武器中有增加血法师技能。然而在这个武器 [详细] -
宝库掉落 魔兽世界里阿尔卡冯的宝库4号BOSS攻略
宝库没有英雄和普通之分,只有10人和25人之分。宝库四个boss:土、风、火、冰。土掉所有职业的T7(25人掉2阶段T7)和S5,风掉T8和S6,火掉T [详细] -
dnf武器附魔宝珠 dnf武器属强宝珠有哪些
1、dnf武器附魔光属*宝珠有:EX多尼尔、东方之星塞拉、艾克洛索、光之骑士、莫格尼斯、法嘉璐、贝里斯克、圣者米歇尔、歼灭之内贝尔。小伙 [详细] -
梦幻网页版*强阵容搭配 梦幻西游网页版平民伙伴搭配
今天给各位分享梦幻网页版*强阵容搭配的知识,其中也会对梦幻西游网页版平民伙伴搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关 [详细]