网游之仙剑奇侠传 网游之仙剑奇侠传随风飘流
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2、小弟我**次写作,**次当作者,**次写仙剑,**次把满腔的游戏热情化做写作的力量来创作这此书,望各位喜欢游戏,喜欢仙剑,喜欢看书的朋友,多多收藏并投我那神圣的N票,你们的票票就是我的动力,我会努力跟新,并保证此书绝不太监,如果太监大大你们把我太监,谢谢``````````;
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4、再玩过仙1之后对我印象*深的三个人就是泠儿月如逍遥
5、当然我*崇拜的还是拜月了嘿嘿哎呦别扔瓶子会**的在一个偶然的机会促使这下我小冷(泠)和泠大姐三个人一起探讨了下下面就是我们探讨的结果希望大家给点意见
6、首先的是我的观点:灵儿为了所谓的使命而死..?..月如为了一个不爱自己的人而死月如是白痴是笨死的
7、然后小冷就说:灵儿为了所谓的使命而死..?
8、其实她大可以卜为使命而死..让所有百姓被水魔……
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2、网游之仙剑奇侠传第十章这个游戏没人玩
3、眼前一道白光闪过,我出现在一座草房内,看了看四周,除了一张床,就剩一把剑和衣服鞋子,拿起3样东西穿戴好。(不用说也知道那是新手装备了。)
4、出了门,出现眼前的是一片树林,树林内除了n多动物外连个鬼影都没。
5、“奇怪,怎么没人啊,不是说网络游戏吗,不会就我一个人玩吧,应该不可能,先转转看吧。”我奇怪的看着周围道。
6、走啊走啊,走出了树林,没人!走啊走啊看到了池塘,还是没人!绕啊绕啊绕过了池塘,哇总算有人了,不过怎么是个老头。
7、我走上前去问道:“老人家,请问这怎么出去啊?”因为我绕了半天发现这就象一个山谷,走哪都是死路。
8、那老头看了我一眼道:“小伙子,别太急功近利,想出去,回去练练在来吧。”说完就不再理我了,我问了好几声都没睬我
9、我靠,算你狠。我又往回走了,看他年纪那么大了不和他计较。走着走着就看到一条小狗挡在我前……
仙剑奇侠传DOS版《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个*鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得*气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都*具个*,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。分为磁盘版(大、小)和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴仙剑奇侠传Windows95版《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个**I动画(DOS版内为静态图片),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火眼麒麟洞、水魔兽迷宫、无底深渊等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴仙剑奇侠传98柔情篇《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。**于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。其内容和**仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得*广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴新仙剑奇侠传《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的**结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被**的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴仙剑客栈《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容**于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位**武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴仙剑客栈**网站: 仙剑奇侠传二 2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂*的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但一方面,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满;另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,导致仙剑2在所有仙剑系列中,成为风评*差的一代。主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜仙剑奇侠传三 2003年出品,由上海软星制作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被封为2003年*出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。首次提出“六界”世界观,不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三是比较华而不实的一作,缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。主角:景天,唐雪见,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼,花楹仙剑奇侠传三外传·问情篇 2004年出品,由上海软星的原班人马制作。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女*角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占*主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。战斗系统沿用仙3,游戏中也有一些相当感人的情节。主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈仙剑奇侠传四 2007年8月1日**版发售 2007年8月20日豪华版发售上海软星的*后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。由仙剑3开始提出的“六界”世界观也得到一定完善。由于细节设定考究,画面**明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成*,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其**作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。主角:云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃
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