迷城的国度 《迷城的国度》超详细详细攻略
1、鼠标控制方向,点左键(或“X”键)前进;
2、靠近宝箱或门时,用右键开启(当然是有**在身上时);
3、关于**:开门的必备品,可以在道具屋里买到;随着游戏进行也可以自己削制(后面会提到)
4、关于战斗:当敌人进入**范围时,敌人身上会显示圆圈(圆圈的显示的亮面就是表示敌人的正面),配合游标移动,点左键(或“X”键)进行**;当从敌人侧面和后面发动**时,可对其造成更大伤害;**时会随机出现“会心一击”(类似于“一闪”~);另外,武器的**力会随着《*练度》的提高而提高。
5、关于跳跃:当助跑到两相隔一段距离的地面的边缘时,人物就会自动跳跃过去。当然也存在由于间隔过宽而跳不过去的情况(这时需要用到道具辅助,这点以后流程中会提到)。
6、关于地图的回转:转动鼠标的滚轮,地图就会随之变换显示角度,便于发现**物品;不过也存在无法转动的地图(对于不可以转动的地图要多多留意,一般这种地图的**要素会比较多)。
7、关于装备栏:指的是能够装备想要使用的技能(《スキル》)和魔法的栏目(快捷键为F1、F2、F3、F4)。
8、关于物品栏:指的是可以存放各种回复*品和一些游戏道具的地方(快捷键为数字键1、2、3、4)。
9、关于技能(《スキル》):每种武器都拥有着不同的力量,也就是所谓的技能。当装备上该武器时,将该技能拖拽入装备栏来使用;技能分为消耗型和状态型两种,消耗型需要在该技能**的条件下点击右键或“Z”键来发动,状态型只要装备上就能发挥效果;技能的使用次数是由SP值来决定的。另外当武器*练度上升到 ****时,就可以学会此技能(就是说该技能脱离了“需要装备该武器才可以使用”的限制)。
10、关于魔法:想要学到一个魔法,需要与其对应的咒文书;魔法有等级区别,等级越高,伤害力就越大;同技能一样,魔法的发动也是需要**后通过点击右键或“Z”键来发动,其使用次数由SP来决定。
11、关于咒文书:每一本咒文书都对应着相应的魔法,咒文书有些可以在商店中买到,有些可以游戏过程中从“宝箱”中得到。得到咒文书后,并不是就拥有了该魔法,需要点击它后,才能学在身上。
12、关于箱子:本游戏的一大要素。箱子大致有四种,木箱、重箱、有色箱1(可推动的)、有色箱2(推不动的)
先说木箱:可以推动,也可以破坏。当**一次后会呈半坏状态,此时可以站上去;**两次后彻底破坏。不过当出去再进来时,就会恢复原样;
有色箱:当三个同色箱呈一条直线时,就会一起消失。
13、关于宝箱:宝箱也有四种,剧情箱(就是装有石板,手记等的箱子)、道具箱(游戏发展需要的东西)、物品箱(卡片、钱、装备、*品、咒文书等)及怪物掉落的宝箱。其中道具箱是必须到手的。
关于怪物掉落的宝箱:当**地图上的*后一个怪物时,宝箱就会从它身上掉出。但要注意两点:**,不要用魔法飞行道具打死它;第二,宝箱出现后,不要用魔法飞行道具打到宝箱,以上两种情况都会使宝箱消失。
14、关于头盔:与其他防具不同,每个头盔除了具有一定的防御效果之外,还有着特殊的功能(比如可以增加耐火*、防止麻痹等等);
15、关于石柱:在村子里和其他一些地方会看到一些石柱,靠近它们点击右键后可以完全恢复,也可以用来存档(在村子外遇到石柱时,那就表示大BOSS就在前方,有所准备后再进去吧~)。
16、在地图上会出现各种各样的可以破坏的物体(比如花草、灯台、坛子、木箱等等),用物理**破坏它们不仅可以得到经验值,有时也能获得某些有用的物品和钱。
17、关于旅馆:在二楼右边的房间里可以找到シャル,进入对话模式后点击第二项可以进行休息(恢复体力值和魔法值)及存档;可以将用不到的道具保管在シャル处,用鼠标对该道具进行拖拽操作便可;另外也可存钱,点击“MANAGE”,输入要存的钱的数目后,点击向上箭头。若要取钱的话点击向下箭头即可。随着游戏的进行,会找到很多石板和手记,交给シャル后,过一段时间她就会帮忙译出。每当译出一份,她就会给主角一个便当和相应的经验值。
18、关于精灵堂:可以为主角更换卡片、分配获得的经验点及降级。卡片附在身上时会像角色等级一样慢慢升级;当需要更换时点击**项更换便可;主角每升**时,会获得经验值,可点击第二项对主角的各项属*进行强化;如果以后对所分配的结果不满意(比如说某些武器装备不上),可以点击第三项,进行降级,等升级后在重新分配。
1、■经过细致设定诞生的怪物——所有怪物都是在细致设定的基础上诞生的。与众多怪物战斗可以开阔视野,体会到《迷城的国度》的深奥。
2、■探索的乐趣——通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。《迷城的国度》中严肃沉重的世界完全用3D表现出来。地下迷宫中摇曳的灯火、谜之森林中郁郁葱葱的树木、灼热熔岩的热气……被描画的美轮美奂的迷宫将玩家带入冒险的世界。还有,**画面在游戏中流畅的展开,自如的摄影技术更深刻的将《迷城的国度》的世界展现在眼前。
3、无限延伸的冒险世界,为了得到**的武器道具,向迷宫深处探险吧。在解开难题的地方准备了宝箱。从珍贵的武器中可以学习到珍贵的技术!追求高等级守护神和武器的*练程度的要素有很多。“XANADU”是个出现于PC-8800时代的游戏、在85年发行。
4、精美细致的画面、各种各样的魔法、武器、防具……以多彩的要素表现人物角色、还有在当时非常罕见的巨大BOSS,曾经在玩家中引起了轰动。游戏中的解谜要素很强,不掌握要领就不会那么容易进行下去。有着很多全新魅力的“XANADU”,和“**FALCOM”的名字一起被刻在FANS们的心中。
5、自初代“XANADU”发行后的20年、名作的续集--“XANADU NEXT”终于面世了。“XANADU NEXT”是个怎样的作品呢?下面就来介绍本作的特点、感受一下新生的“XANADU”吧。
6、继承了前作“XANADU”优点的硬派迷宫探索型RPG游戏
7、“XANADU NEXT”的主人公是个青年骑士。在这个故事背景里,骑士们在3年前因为反对军制改革发起了“骑士战争”,但*后失败了。曾经支撑着**的骑士已经没落了、主人公失去了希望。和主人公在同一个孤儿院长大的,现在的考古学者夏鲁,邀请主人公一起去冒险。
8、2个人为了去调查湖面上的雾之幻城:“奇岩城”而来到了哈莱克街。探索古代传说王国“XANADU”秘密的冒险开始了……。
9、游戏是3D的角色模拟。画面看起来稍微有些粗豪,和*近其他游戏相比感觉上有些差别。即使是*初登场的角色夏鲁也只有一副图、和FALCOM以往的作品有很大差异。
10、本作比起角色、更加注重游戏*。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素……。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。下一个迷宫是什么?下一个装备是什么?下一场战斗是什么?在和怪物的战斗中培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏*都很高。是一款硬派的动作RPG、确实很有“XANADU”系列的感觉。
11、迷宫随着游戏的进行,会有很多**陷阱和敌人。难度很适中,即使是对迷宫很头疼的人也能玩下去
12、“XANADU”基本上就是探索一个巨大迷宫的游戏、“XANADU NEXT”中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。
13、在“XANADU”中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的**魔法等剧情,还有4个王冠、圣剑等“XANADU”中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作“XANADU”也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。
14、虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏、但并非就不注重剧情和角色了、不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁,谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。
15、本作比较值得注意的是不支持键盘操作。本2基本用鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和**、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。**印象虽然不错,但游戏不支持键盘操作,比较不方便。FALCOM作品中的动作RPG应该都支持键盘操作才对吧。可能的话希望有更新补丁出来。从街道外的遗迹、到充斥哥布林和史莱姆的的库罗瓦遗迹、行进艰难的水路:千古迷道、灼热溶岩地带:伊古里特山等,游戏中要挑战不断出现的各个迷宫。
16、各迷宫的风格都完全不同,各有特色。为了顺利的**敌人,*悉敌人的**模式,从背后**是非常有效的、对会使用*的敌人就要准备好**魔法再来战。对不同的敌人使用不同的战术很重要.
17、迷宫要讲究行进路线、有些路需要推动巨石才能进入,还有的像千古迷道这种迷宫,只要潜水一定时间就会溺死,必须要寻找别的行进路线和解决办法。
18、要进入水中就需要潜水装置,那个要去那里找?如果找不到又该去其它的哪条路?在本作中无法回复体力。探索中会遇到很多敌人。但没办法一边战斗一边回复体力。
19、随着冒险进行可以得到能破坏岩石的,探索**道路的道。这些道具在攻关中都起很大作用、可以不断扩展冒险的舞台。
20、迷宫深处都有巨大的BOSS笔者注意到了初期的BOSS「拜利鲁亚德」。大树一样的妖怪却长着人脸,非常丑陋、开始时不知道它会从哪里**。而且使用之前敌人都没有的***。挑战了多次,终于把它**了。
21、本作和FALCOM其他的作品一样,有着*快的操纵感。狂按键连打击败敌人、解开一个又一个谜题、然后挑战新的迷宫。都给人相当的*快感,一玩就停不下来了。让人总想体验接下来的冒险、这也正是本作的魅力。
22、笔着已经玩了好几小时游戏了、但还是有个疑问。「这游戏确实有意思、但这个作品真的还是『XANADU』吗?
23、笔者并不是想过分赞美“XANADU”。但“XANADU”作为里程碑式的作品、确实在很多玩家心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代**是精品。现在很多玩家都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。
24、但是继承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的**游戏。虽然是个很**的游戏,但和“XANADU”并没什么相似之处。
25、这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。
26、“XANADU”是1个主人公挑战巨大迷宫的作品。玩家面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。「无穷无尽的迷宫探索」才是“XANADU”、迷宫探索型RPG的乐趣之所在。“XANADU NEXT”的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。
27、一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宫、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感……。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的快感是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。接下来到游戏*后的部分、自然就是“XANADU”的舞台:“奇岩城”。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。“XANADU NEXT”对前作的FANS来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着*快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。
28、能力属*、武器*练度……包含各种要素的角色系统
29、“XANADU NEXT”的主人公有STR(强壮)、INT(知识)、REF(反应)、CON(耐久力)、MND(精神力)5种能力值。升级之后会得到技能点,可以分配这些点数来强化主人公。增加STR和CON会强化普通**力防御力、增加INT和MND则会增强魔法等特殊能力,可以自由培养期望中的角色。
30、主人公使用的武器都有*练度的设定、随着不断使用,*多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要*练度超过****就会学得新的技能。除了可以击倒敌人的突击、还有提升能力的「强健」,一定机率反弹敌人**的「迎击」等
31、选择合适的武器会对作战更有利随着游戏的进行,考虑武器的*能和**,选择各种武器来玩,尝试全部的武器一定很有意思。
32、“XANADU NEXT”*值得一说的要素就是“gadian”了。所谓的gadian是巴雷库街的秘传中、让精灵附身于人,增加各种能力的秘术。主人公可以让有着各种能力的精灵附身。有让武器*练度提升速度加快的“杜兰达”、增加HP的“夏菲优”等精灵。只要回到街中可以随时替换。各精灵都有等级上限、首先要考虑到培养的优先顺序。笔者在和BOSS战斗时选用了“拜拉多那”,得到了不少帮助。想取得很不容易、但可以大大增强回复能力,对攻关很有帮助。
33、此外,主人公也可以使用“魔法”。在**魔法中、各种魔法的*能和**范围都不同。但给人的感觉毕竟也只是辅助品而已。
34、很多高等级的魔法只能在商店里购买、就算使用威力也不会成长、使用再多也没什么用。而且使用魔法后MP不会自动恢复、MP回复的道具在商店还没的卖,必须很珍惜使用。
35、这样给人的感觉就是本作比较重视普通**,不推荐使用魔法。但这只是玩了一半游戏时的感觉。很多装备需要一定的能力值才能装备,为了满足装备条件,需要谨慎选分配能力点。
36、期待到了后面是否会有更大的自由度。本作还可以用“等级下降”来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏*很大程度都在角色的培养上。
1、“雾好大~”船上的MM抱怨了。船夫笑着和船上的2人谈天,对话中得知主角原来来自**的北海骑士团,而且考核居然是和狮子对打(主角还抱怨剑都断了),小船在雾里摇曳许久,终于到岸了,来到城里后,MM交代了几句就跑旅馆了。主角迷茫之时,_!游戏正式开始了。
2、人生地不*的,先和城里人对话看看,有人提到了精灵堂,貌似一个重要的地方,于是呼,往左边那座像教堂一样的建筑冲去,进去后先是一段剧情,一个妇女抱者婴儿,祭祀做着什么仪式(应该是类似于基督教的某些祝福仪式吧),仪式结束后,过去和那个祭祀MM对话,得知刚才在降灵(以后可以收集到卡片的宿灵,来这里降灵,使用精灵的能力),和祭祀对话,她会要你去城镇右下的遗迹(预警天线感应到阴谋)并给你一把**。
3、先看看店里可以买点什么。进到杂货店后发生剧情。一个挖宝女在和店主探听消息,好吧,这个时候翻翻口袋,只有20 G,连100HP的*都买不起。看到第3栏,居然还有**(可恶,万恶的**系统),刚好20 G(竟然刚好20,又一个阴谋)买了,说不定有什么用处的说。真是财尽人轻松啊,浑身空空的打开遗迹大门,等等,记得把剑技拖到上方的快捷栏里(F1,F2那个,以后得到的各种剑技、状态不拖到这里不能发挥作用的),准备完毕,进入遗迹。
4、走过2个场景后,会看到2只可爱的蝙蝠在等你,又是烦人的介绍,冲过去,在它面前晃晃,等小蝙蝠火了,一拍翅膀就闪到它后面去,锵!还是黑色的一刀,莫非是一闪(战斗模式基本是这样了。这种是游戏提倡的方式,各人喜欢什么模式随便咯)继续前进,在宝箱里拿到**后,下一个房间有5只怪怪张牙舞爪的,解决后,建议先开右边的门,*后拿到了武器和魔法后回到有分支的房间,开另一扇门,买的**发挥作用了,进去后,一路斩杀,*后来到一条长廊,走到底,又是2个宝箱,得到石版和皇冠,看看能不能戴上,“哔哔”不行啊,失望的往回走,正想回去交差,一个迷之骑士出现(就是武之贤者了)要求你把皇冠给他,一番训示后,开打!(他的**模式和一般的杂兵一样,就是多了几个剑技,正面**无效,虽然是必败战,不过可以用来习惯下战斗方式,以后面对强点的杂兵就用同样的手段)和他鏖战数回合后,自动进入剧情,真空佛陀斩!主角立扑,屏幕一黑,难道杀过狮子的骑士就这样英年早逝了。不要~~还没有交到MM、还没有*** OOO
5、“醒了吗”这时温柔的声音从耳边飘来,莫非已经在YY了睁眼一看,原来是祭祀MM和同行的“小”MM,又是废话一堆。正烦着YY被她们打断,随便敷衍两句后,祭祀MM也只能无奈的拿出一张卡来(召唤***X天空龙!)进行降灵仪式,得到**个宿灵,增加HP上限。
6、复活后神清气*,对了,不是拿到快石版,问问矮子MM懂不懂那些鬼文,冲进旅店房间(怎么没有换衣服的桥段!1!)MM如获至宝,马上开始翻译,就把主角晾一边了,这里可以用休息来恢复HP,虽然门口的S**E柱子也可以,不过那样会降低通关评价的,还是不用为好。
7、现在可以出称了,走出那个2层门,大吼一声“我自由了!”可素刚走两步就有3只史莱姆在等待。扁之,开始真正的游戏旅程(迷の声:前面不是真正了 CF:是真正的真正)扁过史莱姆后,向右走,走几步后发现地上有八卦形状的东西(中期的传送阵)无视之,又走了两步,发现杂货店见过的OBASAN,过去搭讪,废话过后回到岔口,走上面一条,又是岔路,向左,发现一个类似可以放贵重物品的**台,可素米东西(以后看到这样的台子8成是有宝箱的,不是要戴眼镜的**箱子就是要**全部敌人的要求箱子),火了,把旁边的杂兵解决看到下面还有一片,冲下去,怒气发泄后,发现原来的台子上多了个宝箱,无言,上不去,只好继续走了。
8、下一个场景发现右上有奇怪的类似门的东西,先无视它,走下面的路,沿途收拾了一打找死的家伙,回到了刚才那宝箱前的岔口,进去开之,得到卡片,增加魔法威力。跳下后来到刚才54的奇怪门前,那个挖宝OBASAN又出现了,使用了一个不明物体后,“门”碎了(以后经常要以这种方式开门,不过那个__以后要自己自己拿咯),和OBASAN对话,(可以买骨头,买*,还可以买她*近挖的东西,骨头和*的定价视你的经济状况而定)买了她一把削骨刀,可以把骨头削成**,只要你的RP不太差,以后就不愁买**的钱了。
9、进去后刚想开门,突然出现了结界,面对的是本游戏**个有Boss样子的怪(应该算小Boss吧),打法很简单,还是躲避它的**然后在背后阴它,如果这时候有买那个流星锤,把不意打带上,可以加背后**的威力,龙的血去了过半后会在你接近是用尾巴横扫,范围不大,而且刚好背对你,轻松躲过后不失时机的砍两刀,结果它后,OBASAN进来鸡婆两句,进入整个游戏涉及范围*大的迷宫,千古の迷道。开始**的全岛“梦游“。
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