dnf武神步 武神步有什么用
与气功师不同,他们主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行**。他们重视历史遗留下来的形式,所以被*近比较重视实战*的格斗家们所嘲笑。但他们有着气功师也无法抵挡的踢功,这强大的**力是无可否认的。
装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直和物理暴击率。
可以使用拳套系列武器**敌人。
使自身进入霸体状态,增加物防和体力并减少移动速度,效果持续一定时间。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式,可以用肩部对敌人进行猛力**。
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的**速度。
向敌人发出强威力的下段踢,可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活*。
感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率,效果持续一定时间。
向非常贴近自身的敌人的发出*强威力的一拳,可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[旋风腿]。
向前方敌人发出强威力的脚踢,并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[寸拳]。
用助跑方式使自身的力量大幅度增加,效果持续一定时间。
施放[虎迅连击]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。
向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;*后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段**伤害并使其浮空。
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用*快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且*后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[崩拳]。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[铁山靠]。
散打是**崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的*限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续*增益状态技“霸体护甲”……
所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
★★★★(防御力中等,范围**能力较差)
更为强力的下段踢“碎骨”必杀技“闪电之舞”(多个目标多段**)散打转职任务
通关格兰之森的『格拉卡』,要求操作达到70%以上。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务,请慎重选择!)(操作主要由连击数、双重**、凌空追击三者的数值综合而成)
通关格兰之森的『烈焰格拉卡』,要求技巧达到70%以上。(技巧主要由背击、破招、额外杀伤三者的数值综合而成)
在7分钟内,通关格兰之森的『烈焰格拉卡』
单人通关天空之城的『亚蒙上层』。
装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直和物理暴击率。
可以使用拳套系列武器**敌人。
使自身进入霸体状态,增加物防和体力并减少移动速度,效果持续一定时间。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式,可以用肩部对敌人进行猛力**。
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的**速度。
向敌人发出强威力的下段踢,可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活*。
感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率,效果持续一定时间。
向非常贴近自身的敌人的发出*强威力的一拳,可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[旋风腿]。
向前方敌人发出强威力的脚踢,并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[寸拳]。
用助跑方式使自身的力量大幅度增加,效果持续一定时间。
施放[虎迅连击]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。
向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;*后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段**伤害并使其浮空。
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用*快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且*后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[崩拳]。
强制中断当前进行的普通**动作,并立即施放[铁山靠]。
1、dnf武神步是一种在《地下城与勇士》(DNF)游戏中武神职业所独有的重要技能。其主要作用在于高速移动和躲避敌人**,为玩家提供更多的战斗策略与操作*。
2、首先,武神步的*大特点就是高速移动。当玩家**武神步后,可以在短时间内快速穿梭于战场,这不仅可以有效躲避敌人的**,还能迅速接近敌人发动突袭。例如,在面对远程**的敌人时,玩家可以利用武神步快速接近,从而缩短敌人**的距离,减少受到的伤害。而在面对近战**的敌人时,玩家则可以利用武神步拉开距离,避免被敌人的连续**所困住。
3、其次,武神步还具备短暂的**时间,这是其另一个重要的特点。当玩家在遭受敌人**时,如果能够及时反应并启动武神步,就可以在短时间内获得**状态,从而避免受到致命伤害。这一特点在面对高伤害敌人或者BOSS战时尤为重要,它可以让玩家在关键时刻存活下来,为后续的战斗做好准备。
4、*后,武神步的运用需要玩家具备较高的操作技巧和战斗意识。在战斗中,玩家需要灵活运用武神步,通过高速移动和短暂的**时间,不断调整自己的位置和战斗节奏,以应对不同敌人的**和战术。只有*练掌握武神步的运用,才能在战斗中发挥出其*大的潜力,为玩家带来更多的胜利和乐趣。
5、综上所述,dnf武神步是一项*具特色的技能,它不仅增加了游戏的操作*,也为玩家提供了更多的战斗策略。对于武神职业的玩家来说,*练掌握武神步的运用是至关重要的。通过不断的练习和实践,玩家可以在战斗中发挥出武神步的*大潜力,享受游戏带来的无尽乐趣。
武神步**级当你不再跑步时,力量加成效果持续时间是3秒,然后每加**增加0.3秒,别的和**条回答一样。
武神强踢,1级时候具体的我忘记了,我只知道学7到级时候属*:附加**力33663,吸附敌人范围518**,降低敌人**速度59.5,降低敌人**速度范围效果200**
另外需要补充的时,武神踢在破敌人招的情况下可以发挥相当强的威力,尤其是出现暴击的情况下,伤害要高出很多。
我曾经加满过(回答插图的话要审核.就不插图了)
满级武神步的效果是+175力.持续4.5秒快5秒
缺点是跑满的时候.如果你跑动的话.那么他就重新开始计算
跑满的时候可以用蹦拳或者铁山走位(铁山必须拉到快捷键.要不前前会变成跑动)
柔化完.跑完武神步.可以做到.寸-碎-闪-升-鹰(这里用无头举例.因为它不会倒地--)
另外一般散打过50级的话.都能上600力.开强拳后是800多(冰拳有+1强拳).再跑满武神步的话能有1000力.觉醒的基础伤害会多加1部.大概多3W左右.也就是说你以前满觉醒踢无头是14W的话.满武神步后是17W左右
当然你有骨戒的话.我介意觉醒+1或者3用来清小怪或者踹遗迹光骑士就行.
有骨戒的话.寸拳闪电纷影鹰踏的伤害和觉醒差不多.而且CD还比觉醒短
缺点的话..武神步7级.SP会浪费.关键看你有没SP了--有的话可以选择加满
武神步现在是神技此技能在跑动的时候增加力量而且来回跑效果也不会消失,你可以看你脚后跟,跑的时候有个像溅起水花一样的效果那个东西你越跑越大等到他*大化了,力量也就加大*大化了,同时脚下有个蓝色的光圈,也是由小变大,在你没有跑动的情况下3秒脚下的蓝色光圈会消失这是武神步加的力量也就消失了继续跑力量会继续加来回跑也可以你可以打开人物属*面板看力量和**你跑动的时候力量和**会逐渐增加
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