剑灵炮火兰 剑灵火炮兰版本职业排行
剑灵中万众期待的BOSS,结合了萌与猛的重装萝莉,火炮兰在1月中旬马上就要和大家见面了。
关于火炮兰讨论也一直是居高不下,玩家*关心的就是火炮兰究竟要怎么打。
刺客剑士拳师的侧身闪在短时间内具有**效果,可以抵抗BOSS的**,并移动到BOSS身后或者侧面,不受伤害
力士的烈火轮可以抵抗BOSS的**
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的**
刺客剑士拳师的侧身闪在短时间内具有**效果,可以抵抗BOSS的**,并移动到BOSS身后或者侧面,不受伤害
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的**
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
剑士的五连斩拳师的拳舞刺客的莲华乱舞,可以从远处突进到BOSS身边,在数秒内具有**效果,抵抗BOSS的**,需点出相应的抵抗点数
使用逆风行来瞬间撤离BOSS的技能施展范围
气功师的寒霜护体保护自己不受伤害
在刺客的烟雾技能使用范围内,可以对BOSS的远程**进行抵抗,不受伤害
在召唤师的花粉技能范围内,可以对BOSS的远程**进行抵抗,不受伤害
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的**
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
使用逆风行来瞬间撤离BOSS的技能施展范围
首先技能基本上保持原版,血量方面,比原版多了接近80W,但是考虑到原本是181 173武器通关,265武器打220W也不是什么问题,主要还是一个技能*练度问题。
1首先是把人踢飞浮空后的对抗扫射(秒人),这招可以控制打断。
2横向扫射,一般会出现在远程T和踢人浮空失败后用SS再用横向扫射,这里如果前面格挡住踢飞的话可以在炮火兰SS后马上上去控制打断。
3炮火兰在空中对地面扫射后对地冲刺,冲刺结束后,可以被控制。
T的选择,其实**火兰*轻松的就是气功T,理由很简单,远程T的话,炮火兰AI会反复丢榴弹,单发,4次之后(这个经常会变,有时候会只有3下,可能是输出问题,*早怎么说的忘记了…反正输出越高他这榴弹丢的越少)会是连续榴弹,同时丢出几个造成大范围的灼烧。然后就会横向扫射,这里力士、灵剑马上**时间去控一套,正常输出这里结束后应该就进入了炮火兰的全屏阶段。
近战T,主要要*悉招式,分别是空中翻滚式对地扫射(会有一个飞吻的动作,虚弱效果)—》踢飞(假设格挡成功)—》SS后退—》横向扫射—》空中翻滚式对地扫射,无限反复。
其实还会出现一种炮火兰对地**后浮在空中的**模式,这种模式一般早期很低几率随机出现,后期稳定出现,对付的方法也很简单,首先她会有一个很明显的前摇和声音,然后才会范围击飞后自己浮空,玩家有足够的时间去反应,浮空后,可以用远程免疫的技能去抵抗空对地扫射,比如御剑保护,烟雾弹,花粉,而BOSS下坠冲刺的瞬间,近战T可以第1时间冲过去Q E躲避,然后控制角色上去控制(可控阶段第3种)。
这里要注意,空中翻滚式对地扫射是不可格挡的,但是可以在炮火兰跳起来的瞬间Q E,如果光用SS可能CD会不够。还有踢飞是有一定的范围效果,周围队友需要注意站位。
初期全屏阶段**次主要是大范围地火,在炮火兰把地雷丢下后,跺脚的动作触发后,大约随机0.5~1秒时间内会出现地火,地火会有2段,**段从里往外,第二段从外往里,这里说一个新手近战小技巧,**段,可以用突进技能(不用**)在地火出现第2层的时候,直接突进进去,可以直接绕过火焰…当然为了追求*限输出,还是可以直接贴身Q E SS来的更好。
如果输出合理,一般*多出现2次这种大范围地火的全屏技。如果出现第3次还是这样输出就有点问题了,可能会狂暴。
从正常输出的情况来说,后面会进入第2种全屏**模式,大范围的冰冻。这里其实**次很简单,不拉仇恨的角色去开**,在**嘀嘀嘀第10下的时候开启**(为什么要第10下其实第8或者13都可以,但是第10下相对来说考虑容错率问题,不管你数的快了还是慢了,反正都来得及…)而主T要注意的就是拉炮火兰的**,**次冰冻,**是比较简单好躲,主T只要把**引出范围后自己跑到一个单独的蒸汽口就可以了(*好不要和队友站一起)。
这种初期全屏冰的次数也不会超过2次,其实一般输出正常就1次…出现第3次说明输出有问题了…其实我现在还没见过第2次….
炮火兰在这里会进入*后一个阶段,会召唤自己的宠物~萌萌的喵星人的亲戚…2只**出现顺序是先入口哪一只,再里面哪一只,副T去拉的时候注意顺序,反了会来不及容易让队伍混乱…在召唤**后炮火兰会再次进入全屏技能状态(输出如果高到一定程度其实这一次的全屏可以直接跳过…不过目前来说国服4人队做不到6人好像也不行)。这里关于拉**很多人喜欢力士去拉,其实我不是很推荐,因为后面炮火兰还有可以控制的阶段,力士去拉了,控制就少了,输出也就低了,这里如果是气功主T,那只能牺牲一个剑士或者拳师去拉,个人推荐剑士,可以预先洗一个飞燕剑无CD无消耗的…当然如果有刺客召唤更好~
如果是近战T的,那气功去拉,有人说气功拉会死,但是事实上如果你的圆周走位正确,**的所有**都不会打到你(摸都摸不到)~~你只需要绕圆跑全场,然后**炮火兰就可以了…
炮火兰从这个阶段开始的全屏就相对比之前的困难不少。
首先是冰冻,依然是没仇恨的角色第10下嘀嘀嘀去开**,主T去引走炮火兰的榴弹炮,这里的榴弹炮不会是一发了,而是好几发,主T要在蒸汽口周围预先考虑好走位的路径,一路引过去,在*后一发榴弹落地的时候站入蒸汽口,就可以完美躲避。
然后炮火兰会用地火**,这里因为一开始在蒸汽口的位置,近战就可以用上面的技巧,用突进技能直接冲过去躲避**段火圈,等火圈结束后,除了主T其他人稍微离开一点,因为炮火兰这里要进入浮空状态,这里炮火兰是固定**距离自己*近的角色,而不是主T,可以让近战去引导**,*佳的方案是近战比如拳师站在炮火兰下方Q+E来躲避扫射+俯冲冲刺然后力士或者灵剑上来控制输出一轮。稍微保守一点的就是剑士刺客上去开烟雾弹和御剑,然后SS躲避冲刺。
以上就是炮火兰的全部**模式和对应方式,其他剩下的就是全程不**,输出正常的问题了。
1、24人本在水月平原,红叶山庄左边.
2、那里有2个火炮兰.一个是24人本,下面的那个.
3、另一个是正常的6人或者4人副本.上面的哪个.
4、24人本,是比较好打的日常任务,里面的怪物死后会刷新.要击杀哪个,就去拿里蹲点就好了.
5、这本可以同时组4个6人队进入,也可以单人进入.
6、里面的BOSS是以野外BOSS的形式出现,可以24人一起杀,有本事也可以单杀.
7、只要有参与**,并且达到一定伤害的,**BOSS后掉落的东西都有份.
8、当这个频道的副本满人后,后面进入的则会在另外一个频道里.
9、例如.1线.进入了20人,这时候再来1个6人队伍,进去后会在2线.因为1线只能进入24人.
10、4人以下队伍进入.会在1线.超出4人,会分配在2线.
11、如果1线有人退出副本,那么后面进去的,会分配到1线,直到1线人数满24人为止.
12、也就是说.如果.一个服务器,在没崩溃的前提下,24万人同时进去.那么将会产生1万个频道.
13、在副本里面无法切换频道,也就是如果你要进去的,不是这条线,你只能出来再进.
14、如果一群人想进同一个频道,为了避免被分开.可以6人进入副本.然后解散队伍.
15、然后在副本里面,组副本外面的人为队友.这样,后面进来的人,会跟随队长去同一个频道.
剑灵中万众期待的BOSS,结合了萌与猛的重装萝莉,火炮兰在1月中旬马上就要和大家见面了。
关于火炮兰讨论也一直是居高不下,玩家*关心的就是火炮兰究竟要怎么打。
刺客剑士拳师的侧身闪在短时间内具有**效果,可以抵抗BOSS的**,并移动到BOSS身后或者侧面,不受伤害
力士的烈火轮可以抵抗BOSS的**
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的**
刺客剑士拳师的侧身闪在短时间内具有**效果,可以抵抗BOSS的**,并移动到BOSS身后或者侧面,不受伤害
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的**
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
剑士的五连斩拳师的拳舞刺客的莲华乱舞,可以从远处突进到BOSS身边,在数秒内具有**效果,抵抗BOSS的**,需点出相应的抵抗点数
使用逆风行来瞬间撤离BOSS的技能施展范围
气功师的寒霜护体保护自己不受伤害
在刺客的烟雾技能使用范围内,可以对BOSS的远程**进行抵抗,不受伤害
在召唤师的花粉技能范围内,可以对BOSS的远程**进行抵抗,不受伤害
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
剑士力士的格挡技能可以格挡BOSS的**
召唤师的蒲公英可以保护自己和队友不受伤害
使用逆风行来瞬间撤离BOSS的技能施展范围
首先技能基本上保持原版,血量方面,比原版多了接近80W,但是考虑到原本是181 173武器通关,265武器打220W也不是什么问题,主要还是一个技能*练度问题。
1首先是把人踢飞浮空后的对抗扫射(秒人),这招可以控制打断。
2横向扫射,一般会出现在远程T和踢人浮空失败后用SS再用横向扫射,这里如果前面格挡住踢飞的话可以在炮火兰SS后马上上去控制打断。
3炮火兰在空中对地面扫射后对地冲刺,冲刺结束后,可以被控制。
T的选择,其实**火兰*轻松的就是气功T,理由很简单,远程T的话,炮火兰AI会反复丢榴弹,单发,4次之后(这个经常会变,有时候会只有3下,可能是输出问题,*早怎么说的忘记了…反正输出越高他这榴弹丢的越少)会是连续榴弹,同时丢出几个造成大范围的灼烧。然后就会横向扫射,这里力士、灵剑马上**时间去控一套,正常输出这里结束后应该就进入了炮火兰的全屏阶段。
近战T,主要要*悉招式,分别是空中翻滚式对地扫射(会有一个飞吻的动作,虚弱效果)—》踢飞(假设格挡成功)—》SS后退—》横向扫射—》空中翻滚式对地扫射,无限反复。
其实还会出现一种炮火兰对地**后浮在空中的**模式,这种模式一般早期很低几率随机出现,后期稳定出现,对付的方法也很简单,首先她会有一个很明显的前摇和声音,然后才会范围击飞后自己浮空,玩家有足够的时间去反应,浮空后,可以用远程免疫的技能去抵抗空对地扫射,比如御剑保护,烟雾弹,花粉,而BOSS下坠冲刺的瞬间,近战T可以第1时间冲过去Q E躲避,然后控制角色上去控制(可控阶段第3种)。
这里要注意,空中翻滚式对地扫射是不可格挡的,但是可以在炮火兰跳起来的瞬间Q E,如果光用SS可能CD会不够。还有踢飞是有一定的范围效果,周围队友需要注意站位。
初期全屏阶段**次主要是大范围地火,在炮火兰把地雷丢下后,跺脚的动作触发后,大约随机0.5~1秒时间内会出现地火,地火会有2段,**段从里往外,第二段从外往里,这里说一个新手近战小技巧,**段,可以用突进技能(不用**)在地火出现第2层的时候,直接突进进去,可以直接绕过火焰…当然为了追求*限输出,还是可以直接贴身Q E SS来的更好。
如果输出合理,一般*多出现2次这种大范围地火的全屏技。如果出现第3次还是这样输出就有点问题了,可能会狂暴。
从正常输出的情况来说,后面会进入第2种全屏**模式,大范围的冰冻。这里其实**次很简单,不拉仇恨的角色去开**,在**嘀嘀嘀第10下的时候开启**(为什么要第10下其实第8或者13都可以,但是第10下相对来说考虑容错率问题,不管你数的快了还是慢了,反正都来得及…)而主T要注意的就是拉炮火兰的**,**次冰冻,**是比较简单好躲,主T只要把**引出范围后自己跑到一个单独的蒸汽口就可以了(*好不要和队友站一起)。
这种初期全屏冰的次数也不会超过2次,其实一般输出正常就1次…出现第3次说明输出有问题了…其实我现在还没见过第2次….
炮火兰在这里会进入*后一个阶段,会召唤自己的宠物~萌萌的喵星人的亲戚…2只**出现顺序是先入口哪一只,再里面哪一只,副T去拉的时候注意顺序,反了会来不及容易让队伍混乱…在召唤**后炮火兰会再次进入全屏技能状态(输出如果高到一定程度其实这一次的全屏可以直接跳过…不过目前来说国服4人队做不到6人好像也不行)。这里关于拉**很多人喜欢力士去拉,其实我不是很推荐,因为后面炮火兰还有可以控制的阶段,力士去拉了,控制就少了,输出也就低了,这里如果是气功主T,那只能牺牲一个剑士或者拳师去拉,个人推荐剑士,可以预先洗一个飞燕剑无CD无消耗的…当然如果有刺客召唤更好~
如果是近战T的,那气功去拉,有人说气功拉会死,但是事实上如果你的圆周走位正确,**的所有**都不会打到你(摸都摸不到)~~你只需要绕圆跑全场,然后**炮火兰就可以了…
炮火兰从这个阶段开始的全屏就相对比之前的困难不少。
首先是冰冻,依然是没仇恨的角色第10下嘀嘀嘀去开**,主T去引走炮火兰的榴弹炮,这里的榴弹炮不会是一发了,而是好几发,主T要在蒸汽口周围预先考虑好走位的路径,一路引过去,在*后一发榴弹落地的时候站入蒸汽口,就可以完美躲避。
然后炮火兰会用地火**,这里因为一开始在蒸汽口的位置,近战就可以用上面的技巧,用突进技能直接冲过去躲避**段火圈,等火圈结束后,除了主T其他人稍微离开一点,因为炮火兰这里要进入浮空状态,这里炮火兰是固定**距离自己*近的角色,而不是主T,可以让近战去引导**,*佳的方案是近战比如拳师站在炮火兰下方Q+E来躲避扫射+俯冲冲刺然后力士或者灵剑上来控制输出一轮。稍微保守一点的就是剑士刺客上去开烟雾弹和御剑,然后SS躲避冲刺。
以上就是炮火兰的全部**模式和对应方式,其他剩下的就是全程不**,输出正常的问题了。收起
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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