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荆棘之兴婕拉 婕拉皮肤

发布时间:2024-08-15 17:32:41来源:网络转载

在死后,婕拉会变身为一株充满**欲的植物,在断气前发射*后一击。

婕拉从地面上射出荆棘,对范围内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)点魔法伤害。疯狂成长效果:如果致命之花击中地上的**,荆棘喷射者便会生长,对目标造成24+(6*等级)(+0.24*法术强度)的魔法伤害,持续10秒。冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒施法消耗:75/80/85/90/95法力法力值

被动:减少4/8/12/16/20%技能冷却时间。主动:种下一枚**,你的技能如果释放到**上,**将会生长。**可以存在30秒,如果敌方英雄踩到**上,那么他们将会暴露在小地图上,持续2秒,***多可存在4个,每隔17/16/15/14/13秒储存一个**,*多可以储存2个**。疯狂成长效果:如果你的技能击中**会生成一株植物,植物的伤害与吉拉的等级相关,多株植物对同一个目标的伤害递减25%。冷却时间:秒施法消耗:无消耗法力值

荆棘妖后婕拉在地面上洒出藤蔓,对范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并将目标定住0.75秒。疯狂成长效果:如果你的技能击中**会生成一株植物,植物的伤害与吉拉的等级相关,植物的**会对目标造成30%的减**果,持续2秒。冷却时间:12秒施法消耗:70/75/80/85/90法力法力值

婕拉在制定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成180/265/350(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并击飞敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的**速度。冷却时间:130/120/110秒施法消耗:100/120/140法力法力值</FONT>

点燃前期拿人头的技能,闪现进攻逃跑都给力的神技。

传送快速支援抓人都很有效果,增加自己的支援能力,闪现进攻逃跑都给力的神技。

其实中单AP符文大体都一样,不会有太大的出入,每个人都有自己的习惯,自己习惯怎么玩就怎么玩就好。。

婕拉的植物类似于大头,但是又和大头有点出入,而且婕拉的控制还是很多的

婕拉**上非常厉害,她的**可以**上带给你很大的优势。

杰拉的被动有点和大嘴相似只不过大嘴是死后可以移动,婕拉死后不能移动但是可以通过QWER来向鼠标指向方向释放一条直线的伤害,很

多时候可以出其不意的换掉对方,所以死后千万不要瞎点,看准时机再出手。

婕拉Q的CD很短而且伤害很可观,点满后加上减CD只有4秒左右,前期主要的耗血和清兵技能,我优先升满它。

前期对线时普通连招QW,可以QW之前A一下对面英雄,QW之后哦还可以A一下。

*好是先放Q在放W,或者QWW,不然先放W容易被躲开,W快速按2下就直接长2个植物出来,植物**还是很痛的。

婕拉的W可以用来做视野虽然视野范围不像眼睛那么大但是也足够对线时防止被GANK了

E是一个婕拉的强大的控制技能,一条线的单位都能控住,距离远的话就需要自己的预判了,不过离得近的话,轻易是躲不掉的,控住后还可以接个Q消耗敌人的血量。

EW的控制与减速在团战与对线时敌人会相当的讨厌,QE的清兵是非常快的,所以我副学它。

R是大范围的团控技能,而且还有不俗的伤害,在正中心的话即使闪现也逃不出击飞范围。如果实在边上的话其实还是很容易逃脱击飞的,但是团战时优点就会显示出来了,另外植物还会获得攻速加成,6级后EW住敌人然后RQW加上引燃基本能击杀敌人了。

婕拉比较怕贴脸的中单AP,遇见那种贴脸的英雄*好还是猥琐点。

对付安妮等爆发较强的就必须依靠超远距离qw来达到魔血的效果在寻找机会

对线AKL妖姬卡萨丁这种的6级前尽量去消耗限制补刀,压不住的时候,还不如直接推线,6级后猥琐推线看他去哪路gank然后去反蹲。装备

*好先圣杯加深渊,主要太容易秒你。前期两多兰撑属*也是可以。

R是大范围的团控技能,而且还有不俗的伤害,在正中心的话即使闪现也逃不出击飞范围。如果实在边上的话其实还是很容易逃脱击飞的,但是团战时优点就会显示出来了,另外植物还会获得攻速加成,6级后EW住敌人然后RQW加上引燃基本能击杀敌人了。

婕拉比较怕贴脸的中单AP,遇见那种贴脸的英雄*好还是猥琐点。

对付安妮等爆发较强的就必须依靠超远距离qw来达到魔血的效果在寻找机会

对线AKL妖姬卡萨丁这种的6级前尽量去消耗限制补刀,压不住的时候,还不如直接推线,6级后猥琐推线看他去哪路gank然后去反蹲。装备

*好先圣杯加深渊,主要太容易秒你。前期两多兰撑属*也是可以。装备出门时可以出草鞋和三红,回家时可以出一个圣杯,至于眼就不用说了,先把鞋子合成法师鞋然后攒钱出面具

合成大面具中亚和冰杖是必须出的,后期你可以发现你的花**是很疼的。希望采纳

1、在《英雄联盟》中,如何才能驾驭荆棘之兴——婕拉?

2、作为当前版本中的非主流选择,婕拉更适合在中单位置展现实力,虽然辅助位置也可一试,但彗星的技能配置才是她的核心。首先,让我们了解她的连招技巧——ewwqr,每一个技能都蕴含着战术智慧。

3、被动技能,**的播种者,提供宝贵的视野和伤害输出。辅助时,要精准预判敌人的**,在敌人接近**区域时使用Q技能,切忌盲目,以免伤害仅落在小兵身上。

4、Q技能的改动让其更加考验玩家的时机把握,尽量等待命中敌人才释放,避免无谓的消耗。W技能则作为基础视野补充,如果眼石不足,它也能勉强提供关键视野支持。

5、E技能是婕拉辅助的灵魂,无论是控制还是逃脱,都需要通过大量的练习来掌握。它既是战斗的利器,也是生存的关键。

6、至于大招R,团战时威力巨大,但切记不要急于出手,等待Q技能的花朵成长,那时释放,伤害将**提升。婕拉的机动*稍弱,因此视野管理是必不可少的。

7、尽管婕拉的伤害输出能力不容小觑,但抢人头的行为需谨慎对待,尊重团队的协作和发育,队友的疑虑和提醒,应当倾听并考虑。

8、在装备选择上,冰杖和兰德里的增益对婕拉来说是基础,法穿鞋也是必备。具体装备要根据局势灵活调整,确保足够的伤害输出。

9、至于皮肤方面,野火和驯龙的**各有特色,野火的炽热与驯龙的灵动,都是不容错过的视觉盛宴,而鬼影手感虽然不错,但相比之下,前两者更具吸引力。

10、总的来说,玩好婕拉,不仅需要*练掌握技能连招,更在于战术决策和团队协作。记住,每个英雄都有其**的魅力,关键在于如何巧妙地将其发挥出来。

婕拉是我接触过*有趣的辅助,也是我能带赢比赛的英雄。后期游戏里,她会变身成第二APC并能瞬间**对手脆皮。我希望能通过这篇攻略分享给你们大家

【早期游戏】在我的印象中,早期游戏指的是刷兵前开始一直到你升到6级的瞬间。婕拉有两种不同的开局,取决于她是否是蓝色那队的。如果你是蓝队的,就该帮ADC在刷兵前快速打掉石头人。这会让你更快地达到2级,然后提供一个不小的早期对线优势。此外,记住婕拉有很强的1级能力,所以选出婕拉就要勇于打1级团。她的缠绕(一般出门都会点E)是一个强大的直线控制技能,在1级时能把路径上所有的单位定身0.75秒。你可以发现在1级的时候这0.75秒会多么致命,你也可以预先在野营放这个技能来更快地缠绕住即将刷新的石头人

充满进攻*的对线期婕拉是个非常具有进攻*的辅助,能通过为队友创造击杀条件来滚雪球。耐心地等到2级,并学会你的植物。这些可以提供减速的植物能在缠绕敌方英雄后打中他们。一旦你达到2级,就要耐心找机会打中对手的ADC或辅助。如果你能打中一个缠绕的同时**2棵植物,那这次换血就是你的大胜了。不用担心浪费火力在辅助身上,因为这能为你带来优势,只需你的ADC能跟上你的定身。

用**来做一个临时眼婕拉能做辅助的另一个原因是她能提供免费的临时眼。当你放下**并还没**它们的时候,它们会在自己周围提供一小块视野。这能阻止你的对手控制下路草丛,能为你剩下眼钱。这也是为什么出门只需要1个眼就行的原因。

量别乱丢Q你可以用你的Q来骚扰,并触发一棵远程**的植物来制造更多伤害,然而,我个人建议你少用为好。你的法力值用在E上面会更有效率,而不是用Q来制造骚扰伤害。如果你对线阶段玩的不错的话,你可以让你的ADC赢在起步阶段,甚至还能获得1-2次击杀。

【中期游戏】你应该至少获得贤者之石,*好还有凯奇的幸运手。这个阶段应该从6级开始到13级。一旦你到达6级,**上击杀的机会就变得非常多了。2v2的战斗在这个时期对你来说应该是你的*爱。如果你命中一个 E(在这个时期大概能缠住对手接近2秒了),你就应该立刻丢R,然后拿一个轻松的击杀。一旦你拿到1-2次人头,或是至少把对手从线上逼走的话,那就立刻喊上中路和打野队友来拿龙。这会为你的队伍获得金钱和经验,不仅能帮助下路,还能帮助全队获得优势。

用好植物能为你在打龙时节约大量生命,这也是非常有价值的,因为被龙打的目标会降低**速度,会让你降低击杀龙的时间,尤其是当龙的目标是ADC时。用植物来坦龙能确保你安全。毕竟如果对手发现你在打龙,低血的你会非常危险,而如果你几乎满血的话则不会有什么风险。

【后期游戏】好的,你已经度过了糟糕的1级,成功地保ADC发育并拿下了几条龙,现在是你改变世界的时间了。婕拉非常擅长摸奖来抓住对手,也很擅长用她无尽的减速来风筝对手。此外,如果对手真的抓到你了,也会毫不犹豫地从你的大招范围内逃出来。这也就是说,你应该在你的面前种植物。在清理掉对手的眼之后,你应该试着用眼来对关键单位进行控制,比如男爵和小龙。

后期游戏里,婕拉和其他的辅助完全不同。在一般游戏的30分钟左右,你应该有200左右的AP,并出完了冰杖,王冠甚至军旗。也就是说,在那时你并不怕对手队伍中的任何英雄,可能对方的上单除外。你应该找机会来帮助你的队伍发起先手。婕拉非常擅长摸奖。无论是野区战斗或是推线战都行。她可以控制住对手几秒钟并制造大量的伤害,这和那些常见的辅助相比完全不同。后期游戏里,婕拉是一个伪APC,还能确保自己的ADC安全。

**种风格:先手如果你缠绕住一个关键目标,立刻接上你的大(只要你的队友能接上你的后手)这会逼着对手交出闪现,或直接杀了他。*大化大招伤害的关键是在用大招前丢几颗**在里面。冰杖提供的减**果能被你植物的普通**所触发,提供了婕拉大量的控制,也能打死那些脆皮的对手。

第二种风格:反先手和上文提过的那样,婕拉的大招能制造出一大片反先手区域。如果对手的队伍冲到了你的ADC身边,那就在那边丢出缠绕并种出一些减速植物,然后看着他们挣扎着走向你的ADC。而ADC则可以轻松地躲开他们并尽情输出。

我在游戏中一个人经常干掉了对手的ADC或是APC,尤其是在大后期里,一旦我出了死亡帽子之类的装备话。

1、出装和技能加点如果要开局抓野,鞋子3红,出门E

2、顺风加点(抓野)2级点W,3级Q。然后就是主Q副E

3、不抓野就是2级E**Q,然后是主Q副E

4、PS,因为荆棘****附带魔法加成所以出吸血书的话是有效的,不过自己认为顺风吸血书没必要

5、法穿鞋+冰杖(带着植物的减速,让别人慢到死啊。有木有)+吸血书+大帽+沙漏有钱的话来个天使甲吧亲

6、天赋 21 0 9(通用点出加速和回蓝)

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