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国王的恩赐2 国王的恩赐2试炼

发布时间:2024-08-15 14:10:27来源:网络转载

1、国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

2、每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

3、每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多**敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

4、单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

5、从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;

6、中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;

7、而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择**嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

8、新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

9、进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

10、混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

11、混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

12、**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

13、权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

14、熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

15、策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

16、这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄**里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

17、对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;

18、雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

19、刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移**技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

20、其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

21、权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

22、巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

23、动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

国王的恩赐2权力派系是游戏中的主要兵种派系之一,权力流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐

权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~

1. 4阶熊骑士定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战**到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,**比熊骑好用和称职)。

2. 4阶巨魔首领定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值**的巨魔首领当仁不让的成为**。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20%的血,还拥有士气+1的光环。1技能**不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。

3. 4阶远古巨狼定位:输出、控场。主动*很高,开局一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。**自带减速、流血。动物系**的扛把子。

4. 3阶狂战士定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴(技能**实用,50%额外增伤,对大型生物额外再加50%的伤害,单位数量还不少。贴脸直接开狂暴,然后就看他表演吧,直接1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。

5. 3阶喷火兵定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系**算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一群**。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以直接用红龙替换)

6. 3阶矮人卫士定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该独此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,直接****免暴还加防,可以在**之前开(只要不移动)。*关键的是这个技能无冷却,可以无限开。**过渡兵种。

7. 2阶火鹰定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,**兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的**。

8. 3阶狮鹫定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,*关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪*。

9. 2阶矮人弩定位:前期输出、控场。属*其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。

其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高*价比过渡来推荐的。

这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动*还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。

红龙这种**兵,就不需要我推荐了,**兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤独的龙。。。霸气而孤独,虽然有2000血。

1、国王的恩赐2兵种组合是游戏中提升战斗力的关键,四大阵营有哪些好用的兵种阵容?下面一起来看看国王的恩赐2四大阵营阵容推荐

2、秩序:天使、骑兵、**、骑士、学徒

3、权力:红龙、熊骑、火焰喷射器、远古狼、狂战/重弩/巨魔领主

4、混沌:骨龙、黑暗骑士、幽魂、黑暗专家、古代食尸鬼/刺客

5、策略:奇美拉、火手魔像、哨兵魔像、冰元素、火元素/石像鬼

6、每个阵营的前四个基本没法变,要么5级兵,要么带嘲讽或者高主动*、要么强力远程单位。*后一个位置可换,也给出了推荐。

7、毫无疑问,红龙、骨龙、天使、奇美拉,四个五级兵。再加一个远程单位或者辅助单位,比如**、黑暗专家、火手魔像之类就是***的了。

8、四个阵营的使用上,秩序是*容易抢到先手,所有兵种只有骑兵7主动,其他**6。天使虽然血量不高,但是**不还手,每回合回血,也导致其比想象中要硬。权力的**非常**,红龙不说了,熊骑士可打可嘲讽,火焰喷射器作为3级兵输出一点不低;混沌的幽魂有时候可以一回合狂扫几只部队,古代食尸鬼**力****一整队满血,刺客远程**白嫖近战**还是白嫖,黑暗专家辅助和输出也非常**(个人认为**力*强种族)、策略没嘲讽,更考验站位和选择目标,冰元素是灵魂,控制全靠冰元素

国王的恩赐2《King’sBountyII》新手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理国王的恩赐2《King’sBountyII》新手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

国王的恩赐2《KingsBountyII》新手攻略

1.雇佣兵能研究魔法,魔法书学习的方法。使用卷轴放魔法有限,学习魔法,**使用魔法,多余的魔法卷轴卖掉。雇佣兵虽然描述**不能用魔法,但是能研究和使用魔法。技能树策略类点想学习的魔法,退出界面,点SITICH左手柄的向下三角,打开魔法书,看说明,长按A学习魔法卷轴。不能点物品栏里的魔法卷轴研究学习,点魔法书研究魔法卷轴。

2.学会结算时**和战斗失败后读存档,省金币,保留队伍等级。战斗结束,SWITCH先别按B结束,仔细看左边的小字提示按X**队伍,没死光的队伍能满员,省金币和保留等级,重买队伍等级变回1级。游戏没难度选择,不会用结算时**,难度大,局部地图金币有限,影响补充队员和队员等级。玩到第二个地图,不会用结算时**,金币勉强补员,金币用到没,难打等级10有双射手的队伍。战斗前存档,失败读档,用更好的策略,省金币。

3.做任务,拿秩序点和权力点,或混沌点和策略点,够8点升第二行技能,不够8点能升四个方向的**行技能。

4.卡第二地图,过桥和城堡,优先干掉敌方射手能过。用魔法,两个远程队伍,鹰,优先干掉敌方射手。

5.竖起的石碑和蓝色水晶。石碑加英雄属*,使用魔法消耗少量水晶。

关于国王的恩赐2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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