求生之路密集 求生之路2**秘籍代码大全
求生之路二的单人模式是用不了秘籍的只有map地图名建立的游戏才能输入秘籍,如map c1m1_hotel(** 1.死亡中心1旅馆),附加战役就用map附加战役地图名!
进入求生之路2游戏,主界面,按“~”键呼出控制台,输入map ld_wth(这个是个附加战役的地图名),载入完地图以后,按“~”键呼出控制台后,再输入sv_cheats 1开启作弊。然后就可以输秘籍了!具体秘籍内容你用百度搜吧!
楼主,我是说的附加战役啊!,那个“如map c1m1_hotel(** 1.死亡中心1旅馆)(是举个列而已),附加战役就用map附加战役地图名!(重点!!!!!)”你看清楚哈!你只要成功后建立后游戏后,秘籍和**的战役的输秘籍的方法一样!
ent_fire!self setteam 1变目击者
ent_fire!self setteam 2变幸存者
give物品名制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all清除所有被**的头目及幸存者
z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
r_drawviewmodel 0使你的武器**
openserverbrowser显示可用的服务器
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):
map l4d_hospital01_apartment.bsp(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway.bsp(2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers.bsp(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior.bsp(4:医院)
map l4d_hospital05_roof***.bsp(5:屋顶终局)
map l4d_smalltown01_c**es.bsp(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage.bsp(2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp(4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat.bsp(5:船库终局)
map l4d_airport01_greenhouse.bsp(1:花房)
map l4d_airport02_offices.bsp(2:起重机)
map l4d_airport03_garage.bsp(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal.bsp(4:终点)
map l4d_airport05_runway.bsp(5:跑道终局)
map l4d_farm01_hill***.bsp(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel.bsp(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge.bsp(3:桥)
map l4d_farm04_barn.bsp(4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield.bsp(5:农舍终局)
noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得*度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gr**ity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
l4d_human_zombies服务器模式VS或者 COOP 1为VS 0为COOP
sm_l4dbot增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营
8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家
changelevel l4d_vs_hospital01_apartment
changelevel l4d_vs_hospital02_subway
changelevel l4d_vs_hospital03_sewers
changelevel l4d_vs_hospital04_interior
changelevel l4d_vs_hospital05_roof***
changelevel l4d_vs_smalltown01_c**es
changelevel l4d_vs_smalltown02_drainage
changelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse
changelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet
changelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat
changelevel l4d_vs_airport01_greenhouse
changelevel l4d_vs_airport02_offices
changelevel l4d_vs_airport03_garage
changelevel l4d_vs_airport04_terminal
changelevel l4d_vs_airport05_runway
changelevel l4d_vs_farm01_hill***
changelevel l4d_vs_farm02_traintunnel
changelevel l4d_vs_farm03_bridge
changelevel l4d_vs_farm04_barn
changelevel l4d_vs_farm05_cornfield
下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡*~骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁双波BOSS来过关。很有难度。
z_attention_range_lying_modifier 0.1
z_attention_range_sitting_modifier 0.15
z_acquire_time_variance_factor 0.1
z_hunter_claw_buildup_growl_percent.7
z_hunter_claw_max_buildup_time 5
z_hunter_claw_max_buildup_time 2
z_hunter_claw_start_buildup_time
z_hunter_claw_start_buildup_time.25
z_hunter_claw_start_buildup_time.2
z_hunter_lunge_stagger_time 0.5
z_hunter_claw_swing_interval 0.5
z_hunter_claw_swing_duration 0.15
hunter_committed_attack_range 350
hunter_leap_away_give_up_range 1500
hunter_pounce_ready_range 1500
boomer_exposed_time_tolerance 0.5
survivor_burn_factor_expert 1.5
survivor_friendly_fire_factor_expert 0.75
director_special_initial_spawn_delay_min 20
director_special_initial_spawn_delay_max 40
director_special_initial_spawn_delay_max_extra 100
director_special_battlefield_respawn_interval 7.5
director_build_up_min_interval 7.5
z_non_head_damage_factor_expert 1.5
把以上语句用计事本保存为cfg即可~或者打开控制台手动输入吧~
首先主界面 Options-> Keyboard/Mouse-> Allow Developers Console
(选项->键盘/鼠标->允许开启控制台)
然后游戏中按~开启控制台,输入 Sv_Cheats 1回车确认开启秘籍模式。
*后游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
ent_fire!self setteam 1变目击者
ent_fire!self setteam 2变幸存者
give物品名制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all清除所有被**的头目及幸存者
z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
r_drawviewmodel 0使你的武器**
openserverbrowser显示可用的服务器
nb_blind 1-让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all-清除所有被**的头目及幸存者
z_spawn bossname-增加一只头目怪物,bossname分别有tank, boomer, smoker, witch, hunter
give weaponname-装备上你所需要的一只武器名称
cl_drawhud 0-消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0-使你的武器**
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):
map l4d_hospital01_apartment.bsp(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway.bsp(2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers.bsp(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior.bsp(4:医院)
map l4d_hospital05_roof***.bsp(5:屋顶终局)
map l4d_smalltown01_c**es.bsp(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage.bsp(2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp(4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat.bsp(5:船库终局)
map l4d_airport01_greenhouse.bsp(1:花房)
map l4d_airport02_offices.bsp(2:起重机)
map l4d_airport03_garage.bsp(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal.bsp(4:终点)
map l4d_airport05_runway.bsp(5:跑道终局)
map l4d_farm01_hill***.bsp(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel.bsp(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge.bsp(3:桥)
map l4d_farm04_barn.bsp(4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield.bsp(5:农舍终局)
noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得*度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gr**ity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得*度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gr**ity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
changelevel地图名称(换关卡)<地图名称在资料夹内的maplist档案>
....有很多很多无法一一列出,可以自行研究出一种玩法XD
如果你在游戏里面用console去改,那离开游戏就会不见,所以你可以到X:\.....\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg
里面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:PP.cfg)。
把上面的东西一字不漏的打到新的cfg档案里,进入游戏只要按下~输入exec pp.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要**僵尸
如果想要改回来,请exec config.cfg或重新启动游戏.
这是把***打开的意思。不打开这个,输什么都没有用,
输god 1是**(数值改为0就是关弊)
输noclip 1是飞行(数值改为0就是关弊)
按~进入控制台在控制台输入sv_cheats 1打开秘籍
输入Noclip启动飞行然后飞出地图飞到地图的背景区域,说白了就是一大堆小楼之类的,然后到那个地方的中间输入z_add加僵尸然后回到大地图里就能看到巨大个的僵尸了( TrojanSpider出品严禁盗答案~~!)
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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