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dota**刺客出装 dota流浪剑客出装攻略

发布时间:2024-08-15 14:00:53来源:网络转载

1、很多人都觉得隐刺就应该耐心混到6,隐身后找没人烟的线上安心刷钱,反正隐身,就算被人GANK,逃跑成功的几率还是很大,装备出得快,直接就变成所谓的“后期”。如果你抱着上述的心态,那么我肯定你没遇到过节奏紧凑的疯狂GANK流的对手,没遇到过对方华丽AOE或者控制流的团战,没遇到过势均力敌4保1保出打钱比你快的强劲巨魔,虚空,灵守等后期选手的队伍,如果你曾经遇到过这些却仍然觉得加快自己的打钱速度还是可能1VS5的,那么除了用**,我实在想不出你能快到什么程度?能快到你出了3个大件对方还出不了1个大件?那么不平衡的对战实在没话可说,你可以忽略这篇攻略,但如果不是那样,我可以很肯定地告诉你,隐刺可以作为强大的辅助GANKER---->平稳过度到装备成型成为DPS,在DOTA这个强调合作与团结的游戏里,无论前,中,后期都能发挥重要的作用!答案就在于他那致命的迷雾。

2、首先的首先,如果已方没有1----2个强力的GANKER(如屠夫,火女,仙女龙等单杀能力较强的英雄)或者没有包眼的法师,请慎重考虑是否选择隐刺,因为在对方有大量反隐眼的时候,你会相当痛苦。

3、无可否认,*终的目标,隐刺还是成为一个DPS,只不过我所强调的,是怎样从打钱蓄装备成型的路人战水平将你的隐刺提升到一个更高的层次。作为DPS,技能与装备的选择当然是按照对手阵容来确定,作为基本来说,隐刺前3级*好是雾,闪烁,背刺各升1级,这样有全面的能力,包括突袭,牵制,逃生及更好的补刀。推荐1级优先出雾,这个雾集沉默,减速,高机率物免于一身,简直是居家旅行,**必备!雾跟直接晕人没什么两样,比很多强力减速技能强大得多。前6级主要看对方阵容,不过可以很负责任地告诉你,即使对方也是近战物理,你也80%基本是得猥琐的,所以雾就显得更加重要,低耗魔,范围技,放得好即使是面对两个强力远程法师,也可以保证关键的控线(*)之后根据情况,一般优先升满闪烁和背刺为佳,对方火力猛的话就多升点雾。

4、放雾的施放距离很多时候是比法师施法距离短的,这里不是叫你直接往他们头顶砸雾,这样如果对面的是有晕技的法师,我相信你百分之两百直接拜拜,这里所教的放雾控线,是要预测对方的兵将会打完你方的兵冲过你想控制的线的时候,往对方兵上砸雾,这样有2点好处:1,当你拉兵过来的时候,可以安心抓紧机会点几个,对方要直接过来打你,大概施法距离刚好在雾里。2:可以削弱一下对方的兵,让已方的兵打好这一波,把线控住。所以我出门装备是 1敏捷鞋 1圆环 2吃树 1净化*水(手选),没错,是净化*水,你没看错,因为如果被强力压制的时候,我需要频繁的用雾控线或者用雾在我拉野的时候防止我被**,甚至是用闪烁抢怪或兵(严重注意,初期闪烁的CD长,关键时候用,别为了1个红血兵把命丢了)当然,如果对方并不是太凶猛,2敏捷鞋 2吃树 1回血*水是能安心到6的选择!

5、6级以后的时间,就是本文的战术重点,你应该至少有1个敏捷挂件,一对鞋,可以的话*好还有双450的精灵之靴,记得出门带至少1瓶回血*水,如果外塔没丢,带上回城吧,那可以让你更好的打钱和**ANK。这段时间应该跟着你队伍的强力GANKER(我在上文所提到的),一起去抓容易得手的敌人或者对方打野的后期,因为你的隐身和雾,所以你现在应该是一个移动侦察野区和先手限制的辅助GANKER,在对方野区侦察打野的对手,配合GANKER是你主要的任务。以做到用BLINK(闪烁)的对手也难逃劫数(*)

6、当发现落单敌人时,你需要做的,等待盟友GANK一起把他做掉,这里有两点很重要:1,当对手是有强力控制技的肉盾时(如斧王,猛犸,半人马等)你需要做的是配合用雾沉默对手,然后“适当”辅助**,记得当对手离开你的雾的时候,这时你别紧跟对手,去*点外块吧,让你的GANKER盟友继续牵制,你可以打打旁边的小兵或者野怪,重点是别让对方的牵制技打中,不然可能让对方逃掉,甚至可能被秒。如果对方放了牵制技在你盟友的**下逃脱,这时候就是你拿人头的时候了,相信对方为了逃命,技能都在CD中~如果不是这样,安心的点掉战场附近的钱,别抢盟友人头,前期他们比你更需要钱,你只要保证提升敏捷和速度就可以了,2个精灵之靴+1个敏捷挂件配合背刺能很好做到让敌人离不开你的致命迷雾!GANK的节奏要和GANKER配合好,当GANKER需要更新装备或者回家补给时,你别闲着,抓紧时间点钱,利用身上的回血*水和回城卷轴以达到与GANKER的下一波合作。前期装备推荐:假腿和夜叉,都提升敏捷,

SA出装其实很简单,出门先估计对线对象,压力大圆盾,多带几个*罐出门,压力小两袜子,一*罐,很随意的,但目的很简单,能让自己顺利混到6。接下来基本套路是假腿,散失,双刀(自从双刀散失不矛盾以后,对SA是一个福音),蝴蝶大炮都是后话,神装很多,可以根据局面的形式,或则自己的喜好来出。玩好sa*难的是切入战场的时机,首先,他可以是C,但G更合适他,后期的sa并不凶,他的**期在15分钟左右,也就是散失出炉的时候,假腿散失的sa在15分钟的时候能让对面崩溃,如果对面法系占主导位置的话,能崩盘。。如何做到?那就得在前期全局时刻观察,对面掌控粉眼的是谁,偷袭的对象身上有没有粉眼,这个很关键。另外对面在真眼充足的情况,宝石是SA*好的装备,别舍不得这600,sa是很不容易死的英雄,这个是你生存的凭证。对于粉,这个就取决于切入团战的时间,一般情况下团战爆发,在对面有SA的情况,洒粉是首要的,所以,每次团战千万别自认为隐身就打前阵,你要明白你的安全期仅仅是在出手前的那段时间,一定要等到对面洒粉过后再出现收割,或者切入后排,*快的速度秒掉对面脆皮。如果对面一直等到你出现才出粉,别怕,因为你不是**个切入团战的,别人能留粉,但团战一爆发,就很难留技能,想集火**一个中场切入的sa还是很难的,但是身上有粉立刻撤出团战爆发的中心点,除非这场团战你们处于**的优势。。。另外要说下散失的用法,他的作用并非单单减速驱除魔法效果,更有那瞬间的沉默效果,什么时候该用自己体会吧....sa在路人里能让对面非常非常**,但在克制他的英雄面前他也基本一文不值了,比如带粉白牛,赏金,**一个SA也是易如反掌,钢背人马之辈也是让sa无可奈何.....每个英雄都有强项,也有弱点,但sa确实很好玩,是我*喜欢的英雄之一,当你尾随一个人进入森林而杀之,当你在混乱的团战里一个个人在你面前倒下,却*终找不到你的踪影,而突然又出现在他的背后在他倒下之后,打出.......,这种成就感不像DF穿梭在敌人堆中来去自如,不像大娜迦在围攻中屹立不倒,这是一种让对面产生莫名恐惧的成就感,虽然只是游戏,但这种感觉只有体味过的人才了解,当然前提是你能对反眼反粉做到一个提前意识....多在实战中找感觉吧~

**刺客出门装依个人喜好而定,个人比较喜欢的方案是:树枝x3、敏捷便鞋/力量手套x1、吃树x33树枝是看重高*价比和合成大魔棒的后续,吃树是为了维持线上消耗,因为**刺客在6级前主要是为了补刀,不太需要靠***膏进行瞬间回复。敏捷便鞋是为了后续合成系带或穷鬼盾,而力量手套则是留着合成护腕或骨灰盒,而且出门时的3点力量对于生命上限的提升还是很可观的。这种出门方案有个好处就是给小魔棒和鞋子留出格子,便于在对线期迅速补充物品来增强对线能力。在对线期间每打到一点钱*好都及时用掉,尤其是一些对对线大有帮助的物品,要及时补充!利用飞行信使购买是*好的,如果只有动物信使,运输起来比较耽误时间,*好还是先让solo的队友先用,而野外商店虽然能买到不少有用的物品,但也有可能被夹击,要小心!魔棒:对线的对手是喜欢使用技能磨血的英雄时,要尽早购买,但不需要急于合成大魔棒,除非需要清理物品栏。穷鬼盾:对线的对手若是喜欢用普攻点人的远程英雄,要尽快合成,出门时带敏捷便鞋就是为了加快穷鬼盾的合成速度。力量手套:不能从野外商店购买,只能靠信使运,能**加强对线期的生命上限,以及加快骨灰盒的合成速度。速度之靴:可以从野外商店购买,但不要买太早,*好是在有了魔棒或穷鬼盾之后再做考虑,因为鞋子的追逃能力对前期**刺客来说是没有意义的。但如果前期发育良好,能尽快做出假腿的话,那么早点买就没问题。**指环/回复指环/铁意头盔:吃树用光后且攒到一些小钱时,可以考虑它们的其中之一(毕竟格子有限),它们都是为了提供线上的生命回复,让**刺客能继续对线打钱,不过买之前,一定要想清楚接下来准备合成什么物品。不要小看这几样后续装备,正确选择它们,对**刺客前期的发展是相当重要的,无论线上发展好坏,应尽早把得到的金钱转化成装备。**刺客的加点方式虽然没有什么变化,但也并不死板。闪烁突袭和背刺的技能成长*较好,一般是优先升满的技能。1级烟幕弹的减速和沉默效果和4级烟幕弹完全相同,不过4级烟幕弹范围比1级烟幕弹大不少,而且有更可观的**miss,也应该迅速补满。而**的成长*比较差,只能改变进入**的时间,对先手没什么帮助,只能增强逃生的能力,如果对方有反隐手段,那么1级**和3级**就完全没有区别。1级时一般加烟幕弹或背刺,个别情况下可以选择闪烁突袭。加烟幕弹的话可以提供一个控制技能,配合队友的stun或slow来抢FB,不过**刺客并不是FB小分队的合适人选。加背刺则是双方相安无事时略微强化自己的补刀能力,1级时背刺大约能提供6点**力,还算比较有用的。加闪烁突袭的话,惟一目的是遭遇对方的FB小分队时,有一个blink逃生技能,不过闪烁突袭和真正的闪烁相差甚远,很多时候该被FB时,有闪烁突袭也没用。6级前的对线期时,没有固定的加点顺序和方式,一般情况下是:3级闪烁突袭,1级烟幕弹,1级背刺或者2级闪烁突袭,1级烟幕弹,2级背刺高级的闪烁突袭可以大大减少CD时间,有利于追逃,同时还有不错的伤害;若加2级背刺,则是因为2级背刺比1级背刺提升了1倍的效果,**技能点回报比较高,6级时**刺客的敏捷按照44来计算的话(自身成长+1敏捷便鞋+3树枝,发育好的话敏捷数值会更高),1级背刺和2级背刺伤害差了11点,还是很明显的。6级以后要**时间把闪烁突袭加满,其次是加满背刺,这应该没什么疑问,10级时的技能应该是:4级闪烁突袭,4级背刺,1级烟幕弹,1级**11级开始可以根据自己需要,升级2级**或者2级烟幕弹,个人倾向于升2级烟幕弹。

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