**娘视野技能 技能图鉴功能介绍
1、**娘力量属*智力属*怎么加点?
2、力量属*智力属*对赛道抢夺的影响是怎样的?**娘中马娘的智力属*和力量属*会影响马娘对于赛道抢夺的能力,那么今天小编就为大家带来**娘力量属*智力属*加点及赛道抢夺攻略。
3、**娘力量属*智力属*加点及赛道抢夺攻略
4、【力量】影响加速度,和速度属*共同影响“速度收益"
5、【智力】影响技能触发概率,越高越容易触发技能。
6、这里要说的是【力量】和【智力】对赛道抢夺、赛道选取的影响。
7、首先,提高这两个属*的都会降低“各种负面状况”对马娘所造成的影响。(如:被包围需要开始判定能否挣脱,在这个判定过程会剧烈消耗耐力)
8、【智力】提高时,会在事先就选择更为合理的赛道,避免被包围的情况发生。也更容易选取能够超越堵路者的线路,避免被挡住去路,使得速度无法发挥都变成无效速度。但是在更改路线左右移动时,依然会带来一定的耐力消耗。
9、【力量】提高时,会更加快速顺利的挣脱包围,大幅度减轻被包围后的**。如果被挡住去路,也会在短时间内通过**加速度的完成超越,大幅度降低左右移动带来的耐力消耗。
10、在各种技能中,我们能看到提高自己、降低他人视野的技能。
11、这种技能等同于提高/降低选手的【智力】属*视野低时,无法辩明赛状,也会导致原本能够触发的技能变得不触发。视野高时的状况则相反。
12、如果视野降低导致被围了,被堵了,也就侧面的削弱了其他选手的耐力,降低了他们的【有效速度】
13、等同于短暂提高自己【力量】,*终意义也是节约更多的耐力出来,提升自己的【有效速度】。
14、这种技能更为直白,会直接降低其他选手的当前耐力和当前速度。
15、那么力量和智力分别要加多少呢?
16、关于【智力】,为了保证所学的技能可以顺利发动,不管是哪种跑法的马,至少应该将智力点到350以上关于【力量】
17、需要观察是否有太多属*过低的【追跑马】,如果有,那么就会出现无法发挥【有效速度】,导致出现被【先行马】早早追上的情况。
18、这种情况下,会用到【力量】来突围。
19、均衡加点,少加些速度,避免【无效速度】状况的发生。
20、始终将力量加到和其他选手持平的状态,应对各种意外发生。
21、是*容易被其他【先行马】围,也*容易被前面【抢逃马】堵的跑法。
22、如果跑先行,力量至少要相较其他选手成为O,不然很容易出现挤压事故,名次一落干丈。
23、力量处于优势状况时,更容易超越前方的【抢逃马】获得好成绩。
24、这种跑法*为特殊,因为它压根不会去内侧赛道,也就不会和前面两种作战的马产生太多冲突。【力量】的收益仅有加速度的提升。
1、**娘手游红色技能介绍。**娘手游作为一款角色养成游戏,玩家需要培育自己的马娘参加比赛,它们拥有不同的技能,下面就让我为大家介绍一下红色技能。
2、比赛序盘如果处于前方,后方的马娘会稍微退缩
3、比赛序盘如果处于后方,前方的马娘会稍微焦虑
4、比赛序盘,如果你处于后方的话,前方马娘的动作会稍微变慢
5、比赛中盘如果处于**状态的话,后方马娘的速度会稍微降低
6、比赛终盘如果处于后方的话,前方马娘的速度稍微下降
7、比赛中盘如果处于后方的话,前方马娘的持久力会稍微减少
8、比赛终盘前方马娘的视野会稍微变窄
9、比赛终盘被你眼睛注意到的马娘紧张感稍稍增加
10、比赛终盘时,如果处于前方的话,后方马娘的视野会稍微变窄
11、比赛初期逃跑失败时,前方的马娘会稍微动摇
12、比赛序盘牵制采用先行作战的马娘,使其稍微容易疲劳
13、采用先马作战的马娘陷入焦急状态的话,需要花更多的时间冷静下来
14、比赛中盘让采用先行作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳
15、比赛中盘,如果处于前方的话,后方的马娘就会稍微容易疲劳
16、比赛中盘让采用追马作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳
17、比赛终盘采用追马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降
18、采用追马作战的马娘陷入焦急状态的话,需要花更多的时间冷静下来
19、比赛终盘采用逃马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降
20、比赛终盘采用先行作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降
21、比赛中盘,如果处于后方的话,前方的马娘就会稍微容易疲劳
22、比赛终盘采用差马作战的马娘会感到犹豫,速度稍微下降
23、比赛序盘牵制采用追马作战的马娘,使其稍微容易疲劳
24、比赛序盘牵制采用逃马作战的马娘,使其稍微容易疲劳
25、比赛序盘牵制采用差马作战的马娘,使其稍微容易疲劳
26、采用差马作战的马娘陷入焦急状态的话,需要花更多的时间冷静下来
27、比赛中盘让采用逃马作战的马娘感到焦虑,使其稍微容易疲劳
28、采用逃马作战的马娘陷入焦急状态的话,需要花更多的时间冷静下来
1、**娘技能哪些好用?**娘学技能应该学哪些?小编今天为大家带来了**娘技能效果翻译一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
2、游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。
3、支援卡的提供的技能主要有两个来源。
4、持有技能:所持スキル中的技能,具体如何进入当前育成马娘的可加点技能池的方式尚且不明。
5、剧情hint:触发支援卡的育成剧情(育成イベント)后,在卡片的说明中有可以选择的详细效果图标的剧情,会提供相应技能的hint,同时解锁相应技能。
6、带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。
7、稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求(那些要300多技能点的技能是因为学一个等于学了两个所以要的点数多)。
8、带的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。
9、从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
10、没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚
11、根据六围属*的说明,伶俐(_さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“_がる”的状态触发。
12、因为有这条效果的太多,下面效果翻译一律不翻译"わずかに",均为触发后效果,请确认是否有这四个字。
13、在满足发动条件后,会在当前比赛中一直发动,相对来说发动条件比较苛刻,但对于一些已知条件的较难比赛的通过有很大帮助。
14、***Xが少し得意になる:状态会更好
15、***Xで能力を少し__しやすい:能力更好发挥
16、从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
17、没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚
18、根据六围属*的说明,伶俐(_さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“_がる”的状态触发。
19、_がる/_がり:马娘进入焦急的**状态,用必要以上的节奏进行比赛的状态,(在提升一定速度的同时,猜测)会消耗更多的耐久,精神状态更好的马娘会更难进入这个状态。
20、从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
21、根据六围属*的说明,伶俐(_さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率。
22、有一些高稀有度的回复技能,技能说明中没有“わずかに”,可以认为是一定触发触发频率至少比写了的高吧。
23、通过回复技能可以看到,游戏的**过程中除了精神状态这个参数,还有疲劳、持久力这两个参数。
24、强化类比较杂,根据图标不同,大概分为
25、抢道出栏视野这三个技能比较少的类别,
26、以及速度爆发(加速度)这两个比较多的类别。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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