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暗黑三 巫医 暗黑三死灵法师

发布时间:2024-08-15 13:16:46来源:网络转载

暗黑三巫医带act2枪兵。女巫是脆皮输出者所以佣兵*好是一个能在前面扛住给自己输出环境的肉盾推荐act2枪兵。act2枪兵的光环也有很多种*好的当然是噩梦的防御型holyfreeze光环有效率有生存其次对需要肉盾的法师来说普通和地狱的防御型即反抗灵气佣兵也很不错的。

野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。2个套装,3个流派以及更多的衍生build,可玩*以及装备收集都可以支持玩家花费相当的时间,悬赏,小秘,高层,练级无一不精,特别是T10小秘。

武僧主流2个套装,3个流派,其中拳法更是有多种不同的配装。各方面表现都是**梯队,只是因为移动速度的不足。但武僧的高伤害和高坚韧是*好的选择。对于想要*快完成赛季旅程的玩家来看,武僧是一个非常好的选择。

巫医悬赏、练级、T10小秘综合水平中等,但是由于悬赏的较大优势,可以加分不少。3个套装4~6个流派及衍生build,高层表现都不算差,可玩*爆表,装备收集数量也是各职业中**的,喜欢多样*玩法以及装备收集的,巫医是一个非常不错的选择。

猎魔人悬赏,练级,T10小秘都有不错的表现,哥布林群和祭坛的处理能力更是让猎魔人有了一个先天优势。3个套装4-5个build,缺点是就目前ptr的开发程度,因此如果是对高层兴趣不大的玩家,DH可以作为**选择。

优点在于以太的**移动速度,并且可以直接萃取,省去换武器的麻烦。缺点是处理小怪相对来说比较麻烦。跳怪能力**,但是打怪速度欠缺,法师由于需要叠加朵套层数以及黑人层数,所以属于慢热型,通常叠层数就要花掉几秒钟。法师伤害属于慢热型,因此适合做BOSS类和跑路类悬赏。

巫医们的力量来源一方面是万灵之地的灵魂之力,一方面是召唤而来的丛林生物以及僵尸宠物。

从套装战斗特色的角度来看,契合灵魂之力和丛林宠物之力的巫医唯有穿着起“亚拉基尔的灵魂”套装,才能更有力地向敌人展示他们的灵魂之力和宠物之力。

今天我们聊的是巫医的生物套---亚拉基尔的灵魂。

亚拉基尔的灵魂,作为暗黑三2.3版本新增的巫医套装,一经上线就得到了巫医们的好评。

在几个月之后的暴雪嘉年华座谈中,对于巫医这套新装备的表现让暴雪设计师们流露出不少得意之情。

暗黑破坏神3巫医介绍(暗黑破坏神3巫医圣物套)第1张

亚拉基尔套从外观的角度看并不太—好看,但这似乎是一套活着的盔甲,蜘蛛状的头盔包裹着巫医的头颅还在规律*地一张一合,说惊悚也不为过,说充满着**黑暗之美也可。

肩膀部位名为斗篷,也是在规律*地悸动,一会儿怒起一会儿平静。

巫医的魔法力量来自于与万灵之地的精神连接。

这种相对轻松的获取超自然力量的方式让他们能指挥丛林的原住民和召唤无脑的僵尸化宠物。

这套被称为生物套的套装,完美诠释了巫医召唤生物的**技能,蜘蛛、蟾蜍、蝙蝠、虫群、食人鱼等等来自巫医老家的丛林生物纷纷登场,且都展露出强大的能力。

暗黑破坏神3巫医介绍(暗黑破坏神3巫医圣物套)第2张

这是巫医与丛林生物之间联系的故事,这还是进一步阐释巫医职业背后历史以及世界观的套装。

当我们玩家装备亚拉基尔套装之后,其被动会自带一只**的蛛后,这是与套装灵魂绑定的。

那么亚拉基尔是谁?与这只蛛后有关系吗?

Arachyr的名字由来可能是Arach root(希腊语“蜘蛛”),而Arach root一词则来源于Arachne(阿拉克涅)的古罗马神话,在故事中阿拉克涅被女神密涅瓦(也就是雅典娜)变成了蜘蛛。

很多玩家都注意到了亚拉基尔这个名字,这个名字的渊源也就是罗马神话中的人类纺织天才阿拉克涅。

暗黑破坏神3巫医介绍(暗黑破坏神3巫医圣物套)第3张

关于阿拉克涅的故事出自古罗马诗人奥维德写的诗集--《变形记》,这本书中写了两百多个古罗马神话故事,大部分都是讲人类由于某种原因的变形,或者变成石头,或者变成动物或植物

1、暗黑三巫医玉魂师的装备选择主要依赖于技能搭配和个人游戏风格。

2、对于玉魂师来说,选择增加技能伤害和效果的装备是至关重要的。例如,一些增加*素伤害或元素伤害的装备可以大大提升玉魂师的输出能力。同时,考虑到玉魂师的技能特点,选择那些能够减少技能冷却时间、增加技能范围或提升技能效果的装备也是非常有帮助的。

3、在防御装备方面,玉魂师需要选择一些增加生命值、防御能力和抗*的装备,以保证生存能力。一些具有生命偷取或伤害减免的装备也是不错的选择。

4、此外,玉魂师还可以根据自己的游戏风格和需求,选择一些具有特殊效果的装备。比如,一些装备可以增加移动速度、暴击率或暴击伤害,这些都可以进一步提升玉魂师的战斗能力。

5、总的来说,装备选择需要根据个人游戏风格和需求来进行,不同的装备搭配可以创造出不同的玩法和效果。因此,玩家需要根据自己的情况来灵活选择装备,以达到*好的游戏效果。

1.野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃**和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。

2.巫医是召唤**和**生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和*虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸*的云雾和可怕的诅咒来**他们的敌人。

3.魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,并以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。

4.武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。**波、守护真言以及神圣**都是他们所掌握的高超技巧。

5.猎魔人是无情的**者,任何来自被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的**、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。

游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制*别,并且拥有**的人物模型。

1.能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放**法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

2.能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

3.即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

4.类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

5.能量为精气,通过特殊的技能或**,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战**。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围**。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能**而无需等待“冷却”。

参考资料:百度百科-暗黑三(职业)

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