忍者龙剑传1 忍者龙剑传1代的出招问题!
你问对人了,我是人龙终*fans,人龙黑是人龙1的加强版,剧情一样,说的是ryu的村子里有一把黑龙剑,是他们这个民族**黑龙并且把黑龙骨头做的黑龙剑,被ryu的民族誓死保卫,而**黑龙的是ryu老子的龙剑,他的老爸正在闭关修炼,于是ryu担负了守护黑龙剑不被黑势力夺走的重任,而**关是ryu的修行,顺便*悉操作系统,boss是莫瑞,他策划了黑龙剑的夺取全过程,*酷武士只是他的一个棋子,*库把剑抢走后给了魔神,也就是后来那个全身放光的巨人。整个游戏过程就是围绕了抢回黑龙剑。因为莫瑞觉得黑龙剑这个对**摄取能量的剑被封印觉得可惜,所以他要的是这个剑赋予他无尽的能量,而瑞切尔只是一个配角罢了,她的妹妹被*库变成了一个怪物,至于牛魔王只是黑里面的一个附加人物罢了。人龙2则是围绕了龙族村里面的一尊魔神像,黑蜘蛛忍者首领为了振兴黑蜘蛛忍者的事业所以和魔神合作抢走魔神像,以还得魔神重生,1和2没有剧情联系,2带就是过五关斩六将,先后**风魔神,雷魔神,血魔神,火魔神和魔神教主,*后击败魔神幼体的时候ryu滴下了一滴龙族血才复活了真正的魔神也就是*终boss,*后片段是ryu把邪神剑放在了黑蜘蛛忍者的坟地里,因为黑蜘蛛忍者老大为了整个黑蜘蛛忍者的荣耀牺牲了,精神可嘉!!这两作基本上女忍者都是配角,没有实际用途,过场而已
忍者龙剑传1加强版一直都是高难度和高品质的保证,而忍者龙剑传1属于普通版,画质相对普通,变现力较低。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国**而展开**行动,游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作。忍者龙剑传1加强版是忍龙系列的初代,也是3部曲中难度**的,由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻,该游戏还修复了原版中的一些关卡BUG,还提升忍者的操作灵敏度和前、闪避的速度,让玩家可以在操作时有更好的体验。
1、蓝色手里剑:长距离直线**,无穿透*,使用一次忍术-3
2、红色手里剑:短距离直线**,有穿透*,使用一次忍术-5
3、蓝色刀刃:跳跃**时自动使用,**周身敌人,使用一次忍术-5
4、红色火焰:向斜上前方发射3枚火球,**范围较广,使用一次忍术-5
5、红色火团:自动使用,**状态8秒。
6、沙漏:自动使用,敌全体静止4秒。
7、你说的应该是蓝色刀刃的忍术吧。
1、饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)你说的那照
2、龙剑初期就有的招式。红莲斩威力一般,收招时有短暂的硬直时间。而且这招全是轻斩,很容易被防住。所以在高难度下请慎用。
3、龙哭斩其实就是红莲斩的*终进化版,由三连斩改为了四连斩。*后一下是重斩,可以破防。龙哭斩威力较大,破绽小。无论是在杂兵战或BOSS战中都有一定的实用价值。(这招要龙剑进化为真龙剑才能使用。)
4、龙剑初期就有的招式。因为把红莲斩的*后一下改成了重斩,所以*后一下可以破防,出招和收招也比较快。是龙剑初期很实用的招数。
5、龙剑升级到LV2才有的招式。比虎咆多出了*后一下横斩,威力自然有所加强。但*后的横斩略有破绽,要注意及时防御和回避敌人的**。
6、龙剑升级到LV3才有的招式。这招的威力较大,能破防。但收招会有大破绽。适合对单体使用。(PS2:*后那个后空翻的POSE简直是帅呆了!!!)
7、龙剑初期就有的招式。这招的前两下是普通连斩,第三下是突刺,**范围较小。*后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被挡住。
8、龙剑初期就有的招式。*后一下是三连踢,比净魔蹴要好用点,但威力低和不能破防使这招实用度大减。
9、罗刹斩:XY***X或上跳跃中***X(LV2)
10、龙剑升级到LV2才有的招式。属于浮空连技,被罗刹斩挑空后的敌人是没有还手之力的,所以比较安全。而且威力也不错。但**的缺点是一定要打中敌人才能使出来,也就是在没有敌人的情况下使不出罗刹斩。
11、饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)
12、龙剑升级到LV2后在商店里花1000元购买或用一定数量的金甲虫**。这招可是《DOA》里的经典招式啊!也是隼龙叔叔的成名绝技!饭纲落属于空中投技,威力巨大!中了这招的敌人**会脑袋开花。由于这招是高难度下隼龙叔叔用来混饭吃的绝招,所以叫饭纲落。注意这招只对部分杂兵有效,对BOSS和大型杂兵无效。(会自动改为罗刹斩。而且那些大型杂兵太胖了,抱不起…………)饭纲落具有一定的**时间。从空中隼龙叔叔抱住敌人到落下后脑袋砸地的这段时间。至于*后那个向外一跳的POSE落地后就会出现破绽,要小心被偷袭。(那个POSE很像真三国无双4里月英的真无双*后的收招…………)
13、龙剑初期就有的招式。说实话,这招用来**是不怎么的,但是由于动作是侧滚后砍一刀,所以可以偶然当成里风用用。但这招侧滚的时间很短,且杀伤力小,实用度较低。
14、龙剑初期就有的招式,相当于无双系列里的冲刺**。具体动作是冲刺一段距离后横砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以实用度低。
15、龙剑升级到LV2才有的招式,是疾风斩的强化版。由于横砍由一刀变为了两刀,威力和范围都有所加强。有一定的实用价值,但是不高。
16、这招可以破防,而且是横斩,**范围较大,具有吹飞效果。但出招之前有短暂的硬直,要合理应用。
17、胧·一文字:Y(按住Y蓄力一段时间松开)
18、胧·一文字蓄力时龙剑会发出蓝光,送开后会向前冲刺一段距离。(动作很像鬼武者里的一闪)由于蓄力时间短,威力大,所以实用*很高。另外在跳跃落地的瞬间按Y可以减少蓄力时间,推荐大家这样使用。
19、与胧·一文字不同的是,绝·一文字出招后是有**时间的。而且威力和冲刺距离也比胧·一文字强。只是蓄力时间较长。还有一种方法是直接按Y键吸一个黄魂,这样就不用蓄力了。(具体动作和胧·一文字一样)
20、百羽刃也有**时间。其具体动作是冲刺后6连斩。6连斩的过程中可以转向,还算比较好用的一招。另一种出招方法是直接按Y吸一个蓝魂或一个红魂或两个黄魂,这样能大副缩短蓄力时间。
21、龙舞天岚:Y(蓄力MAX后松开)(LV4)
22、龙剑进化成真龙剑后才有的招式。真龙宝石果然强大,这招龙舞天岚可以说是游戏里*华丽的招式了!这招的**时间*长,而且能把很多敌人打浮空。在杂兵战和BOSS战中都有很高的实用价值。
23、长按左摇杆+Y就能使用这招。苍龙可以把小型的敌人挑空,但隼龙叔叔自己确不会浮空。只是挥刀的速度有些慢,不太好用。
24、这招可以破防和挑空,而且隼龙叔叔使出→Y这一下后自己会浮空。第2下打中了就可以让敌人倒地。这时就可以用封魔刃等技能来追加。还可以把第1下改成X,用XYY这样效果就更好了。这招算是龙剑里很实用的一招。
25、龙剑进化到真龙剑才有的招式。双头龙刃的威力很大,动作也很华丽。只是出招的那一下挑空有点慢。*练掌握后就好用了。
26、龙剑初期就有的招式。没想到《DOA》里还算好用的招数到了《忍龙黑》就变成废招了。不但**范围小,而且不能破防。就算打中了敌人也没什么**力,会把敌人吹飞,这样就不好用其他技能追加了。不推荐使用。
27、龙剑升级到LV2才有的招式。说实话这招真的很废,具体动作就是隼龙叔叔在原地转一圈。不但**力低,而且基本上对敌人不能造成硬直。还是在没有敌人的情况下用来试试这招玩吧
28、闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力)(LV3)
29、龙剑升级到LV3才有的招式。比翔鹤的实用度高很多。闪华具有多段判定,而且出招后不会被中断。举个例子:假如隼龙叔叔蓄力后松开Y键使出了闪华,但是被BOSS的**命中。这时就算有损伤,招式也不会中断,非常牛B!!可惜**范围较小。(PS2:跳跃中转摇杆一圈,落地后不用蓄力就能使出闪华。)
30、轰·闪华:左摇杆一圈+Y(长按)(LV3)
31、闪华的强化版。蓄力的时间较长,威力更大。一般在杂兵战中用得比较少。(虽然是蓄力到第1阶段了,但**范围还是没变…………)
32、灭·闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV3)
33、灭·闪华的**时间长,招式的样子也有所不同。(有点像人力电风扇制造的龙卷风)**判定和范围有所加强,(有旋风加大判定)。而且收招时有**时间。
34、真龙闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV4)
35、真龙剑*华丽的招式之一,**判定甚至超过了龙舞天岚!!(如果说闪华像旋风的话,那么真龙闪华就是龙卷风。这招在在《忍龙黑》的BOSS战中经常用到,真龙闪华对部分BOSS有**。像皮鞭女=3=
36、打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。十字闪就是翔鹤,虽然反击命中了可以**到360度,但落地时很容易被偷袭。要把握好时机,不然这招就起不到反击的作用了。
37、打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。这招和十字闪一样也是反击技。**范围比十字闪要小,但命中后可以将敌人吹飞。退魔蹴收招的破绽也很小,推荐大家使用。
38、封魔刃就是鬼武者中的追讨,出招方法也一样。但封魔刃收招没有硬直。只是在敌人多的情况下要慎用,小心被敌人偷袭。
39、这是罗刹斩的第1下。单独使用不太好,组合成连续技XYXY就好用了。
40、其实这招和绯龙的第2下差不多,一般战斗中用得少,在解谜中可以用来打开**。
41、绝空斩*适合打镰刀怪,命中后可以镰刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解谜和发现**要素都能用到。(PS2:在空中按B发射手里剑也可以跳得更高)
42、这招很不好用。为什么呢??因为落龙刃的出招指令和飞燕差不多,而且落龙刃的威力也很一般。要是离敌人的距离超出了飞燕的**范围,那么就会自动出这招。由于落龙刃收招有硬直时间,所以几乎没有什么实用价值=3=
43、飞燕:敌近前跳跃中按Y或壁走中按X或Y(LV2)
44、没相到前作中非常实用的飞燕在《忍龙黑》中被大副削弱。不只是在BOSS战,就连杂兵也有很多对飞燕完全免疫。,《忍龙黑》基本上只有部分的BOSS战才用得到飞燕。像第7关BOSS阿鲁玛的第1形态。(PS2:可能是因为飞燕被杂兵猫记给学会了,所以才变弱了吧,呵呵~~)
45、首切投也是《DOA》里的经典招式哦。作为经典招式,首切投当然实力强劲!由于《忍龙黑》里把出招指令改成了敌近A+B,所以平时按风驱(A+B)就有相当高的几率能出这招。其实前作(指《忍龙》)也是按风驱使出首切投的几率大,但由于前作的风驱和跳跃的动作几乎一模一样,所以不太好辨认。再加上前作的飞燕过于强大,所以在前作实用*不高…………但在《忍龙黑》有很多杂兵会死防,而且飞燕的实用*也大副削弱。因此首切投的实用*在《忍龙黑》还是蛮高的。
46、这招是重斩,威力大,能破防,具有短暂的**时间。是《忍龙黑》中用得较多的一招。这招的**的缺点是要依靠墙壁来发动。
47、神威空蝉斩:飞鸟返中按X或Y(共通)
48、这招是空蝉斩的加强版。由于飞鸟返能够是隼龙叔叔跳得更高,所以这招的**时间更长。(**判定是从按X或Y键后到落地的那段时间。)攻守兼备,非常实用。
49、飞鸟返的作用相当于借助墙壁进行二段跳。这招不只可以应用于解谜,在战斗中可以借助飞鸟返的跳远高度来躲避敌人的**,还能借助飞鸟返使出神威空蝉斩。
50、里风是游戏中用得*多的招式。由于,《忍龙黑》的很多杂兵和BOSS的**都无视防御,所以里风一定要*练掌握。里风具有**时间,但里风也有其破绽。翻滚动作结束后会有短暂的硬直,而且要注意翻滚的方向,否则起不到回避的作用。
51、风驱和跳跃差不多,但有短暂的**时间。其*大的特点是在有敌人的情况下会自***近的一个跳去。在忍龙黑用风驱可以看到残像,所以还是能和跳跃区分的。
52、敌近按A键跳跃就能使出风路,成功后隼龙叔叔会在踏在敌人头上进行2段跳。并且这招装备任何武器都能使用。风路虽然没有任何**力,但是可以破防并对敌人造成短时间硬直。(BOSS除外)这招对操作的要求很高,用风驱的话命中率会高些。
1.在《忍者龙剑传》的**部中,年轻的隼流忍者隼龙发现他的父亲隼乔神秘失踪。隼龙依据**留下的线索——一封告知乔与人决斗并可能败北的信,决定踏上寻父之旅。他带着隼流一族传承的龙剑(一把以古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),前往美国寻找考古学家瓦尔特·史密斯。在美国,龙遭遇一名神秘女孩的**,**后醒来发现自己被托付了一个神秘的雕像,并被释放。找到史密斯后,龙得知乔和史密斯曾在南美洲共同发现了一座封印着邪神皮芦的神秘雕像,而雕像有两座,各自封印着邪神的一部分。为了防止两座雕像合二为一,乔和史密斯决定各自保管一座。
2.在《忍者龙剑传》的第二部《暗黑的邪神剑》中,一年后,隼龙的恋人艾琳被神秘敌人**。美国特种部队成员罗伯特·拉塞尔告知龙,这是黄泉一族所为,他们服从于凶魔天帝阿修塔尔,其藏身之地为拉夏之塔。龙找到艾琳后发现她被阿修塔尔伪装,并用邪神剑(一把以邪神之骨铸造,与龙剑相对的剑)偷袭受伤。罗伯特及时赶到,救了龙一命。原来邪神并未被彻底消灭,阿修塔尔铸造邪神剑的目的是以龙和艾琳为牺牲品,复活邪神。
3.在《忍者龙剑传》的第三部《黄泉的方舟》中,一日,艾琳在研究所外被**至悬崖边缘,而**者竟然是“隼龙”?艾琳在绝境中失足坠海。龙无法相信自己对艾琳下手,但谜团缠身,他决定潜入研究所寻找线索。神秘男子克兰西提醒龙前往岩石城堡的要塞,并警告他会有重重陷阱,但相信只有龙能够完成任务。龙发现福斯特——曾在寻父**中出现的CIA特工——正忙于破坏他的行动。
《忍者龙剑传》系列自FC时代起就是动作游戏的**者,后续作品如《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》和《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》继续在FC平台上取得了巨大成功。进入21世纪后,该系列在XBOX平台推出了3D游戏如《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传:黑之章》,继续保持了系列的辉煌。PS3平台也推出了《忍者龙剑传Σ》,提供了更加逼真的画面和丰富的武器系统。尽管如此,XBOX360平台的《忍者龙剑传2》在评价上略胜一筹,连原制作人坂垣伴信也承认这一点。
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