梦幻西游新门派介绍 新门派名称和地点的分析
1、游戏**有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有*别要求。
2、12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐*府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐*府。
3、基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:
4、大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度*快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加**派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定*重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里*省钱的门派。适合新手使用。
5、龙宫有梦幻*厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的*强法师。前期法术**不高升级稍微慢点,但是50级以后**是升级速度*快的。但是用法消耗太大,梦幻里*钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不*的新人练。
6、女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理**或法术**,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的**,满天花雨加**还带*,用暗器效果+15%带*还能做群体**,并且是梦幻里**有加速技能的门派。
7、根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理**也不低。综上所述女儿村**是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻**的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。
8、盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃***的技能(**)。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器**有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。
9、五庄观可以说是男*人族在PK中**能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有**法术,物理**烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度**是梦幻倒数**。不过能自己加血加法,消耗还算一般。
10、狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻**次数*多的连环击,封人的威慑,象形,群体**的鹰击,加**的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特*,物理**比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后
11、还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮
12、驼在任务中的作用要远远超过大唐。
13、天宫物理**不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防*多的法术,按百分
14、比打血的五雷轰顶**是捉鬼封妖,杀星剧情的*爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学
15、。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。
16、全辅助的门派,能加血能救人,有群体**的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是**太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。
17、普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比**手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力**是可怕的。
18、魔王拥有梦幻*强的单体**法术三味真火,也有群攻的飞砂走石,能加攻,能反击,还能招牛妖助阵。物理**也不差,是一个半攻半法的门派。但是由于魔族魔法少的特*,前期要花大量的点数在魔法上,所以前期升级较慢,但是后期群攻的飞砂走石能打多人以后,练级速度就会大大提升。
19、方寸山乱七八糟的封法一大堆,但是都是单封,能加血能加法,也有**型法术五雷咒,做飞行苻不但能自己省钱,还是*钱的手段。但是方寸封法的命中差,五雷**不高,加血更少的可怜,是个百样通无一精的门派。
20、地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打
21、法的判*令,会*,能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就
22、行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很
23、大的技巧*,加点的方法也很多,所以不推荐新手使用。
24、简单来说吧,想疯狂练级就选大唐*府,龙宫;想PK**就选女儿村,盘丝洞,五庄观;想做任务就选狮驼,天宫,化生寺;想做全能超人就选普陀山,魔王寨,方寸山,阴曹地府。
问题一:梦幻西游现在什么门派好?省钱还是PTPS,单开的话任务狮驼在109以上都不错;LGMW任务都可以,花生除了难度任务,平时只能自己拉车。自己一个人的话建议玩输出门派,辅助玩起来需要朋友多。
5969看不懂不清楚,感觉4修WZ还可以。
109每天做20个SM保证日常开支,两小时除去半小时师门,可以刷1个副本或者抓鬼1小时。
不建议自己从0开始练级,买个109直接上手。129是任务之王,但是贵一点。
再高级一些没接触过的话可能不太会玩的。
新手上路建议去找梦幻西游工具箱和梦幻精灵,基本所有问题都能搞定了(除了问价)
问题二:梦幻西游什么职业好玩现在梦幻不像以前了。
**守则就是,没有*强的,只有更强的。
要有RMB,你什么门派都是*强的。
如果你是**玩家,那我就告诉告诉你吧。
LG与MW。前期秒的少。活动没人要。89以上的。**是LG跟MW的天下。练BB。抓鬼。活动。
DT高伤害输入。。。停69~109。。。。可玩*跟强。。。STL。前期一般。后期。鹰行天下。。练BB跟抓鬼队。。有个STL就够了。
活动*需要的就是WZ。。。PS是没WZ的情况下泥补的。。。DF我不清楚。。
玩什么门派,只要RMB。。。**强大
问题三:梦幻西游哪个门派*猛【全面】其实要选择什么样的门派还是要自己选择,别人说的只是个人看法,了解门派特色选择自己喜欢的门派就可以了,问100个人有100个不同的答案,主要看自己的喜欢,o(∩_∩)o...
1、实话说门派没有好差之分,主要是看玩家舍不舍得发RMB去玩。
2、一般对于PK来说,封系的当然有优势了,男的可以玩FC、WZ女的可以玩NE、PS这些门派PK来说都不错,加点当然一并告知:
NE(女儿)3敏2体或2敏2耐1体因为NE技能有加速度,
3、如果是为了好玩的我建议玩DT,4力0.5体0.5耐
那你看门派特色,喜欢什么门派就练什么门派好,o(∩_∩)o...
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴*,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带*量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
*近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB**;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。
缺点:**不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的*。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些*端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些*端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
② DT门派特色:打别人自己掉血。
拥有*限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG.MW.STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的**价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼*,就看哪边带的血*多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你......>>
问题四:【梦幻西游】非RMB玩家玩什么门派?看到你的要求我很下意识的就想到了PT~也不知道是不是梦幻的制作团队怕得罪观音姐姐 PT**是梦幻当中的**小天使。。玩PT烧双任务一般都有人要,*好2,3个一起玩养一个主号
推荐理由如下:首先PT拥有不受无行影响的门派特色这就意味着无论是谁都没有可能在装备上和五行法术上克制你从而保证了你受到的伤害比较平缓~在某种程度上说这能使你做出比较准确的判断
其次 PT的修炼装备的选择都是梦幻中*物美价廉的小日子过的非常舒坦并且只能选择女*角色说实在的梦幻上的男人个个如狼似虎就算你告诉他你是男人如果你的名字好听点还是会得到不同于真正男人一样的待遇~~
*后 PT以其**的生存能力较**的恢复和固定五行法术伤害也使她成为了叮前梦幻当中*受欢迎的门派只要技能保证满就会得到大家的喜欢
至于PT我想**的不足就是就算你在怎么努力也无法成为让人惊叹的那个人~
不过飞升够的灵动九天还是目前看来主流副战人员的长驻门派
问题五:梦幻西游玩什么职业好 5分【梦幻西游五开*钱门派配置篇】
下面为大家介绍一些常见的各种五开门派配置,以及该配置适合的*钱方法。(倒卖商就不介绍了,对号的门派和等级完全没有要求;至于符团,那就看区里的情况吧,什么门派的临时符贵,就去练什么门派)
5PS,5PT,或 X PS Y PT或 1TG4PT,4PS1DF(任务团不建议带HS,杀龙神以前的剧情也可以不用带HS)
五开*钱*常见的几种组合,通常有4种方向:(主任务,也可以半职业剧情)
1:两组号卡90级---1组BJ 1组703,无限封妖。(每天100-200)
2:1组号卡100级---鬼王,种族,小鬼(每天2轮错开,可做也可不做),师门,跑镖,副本(偶尔),周末活动和节日活动(每天100-150)
3:1组号卡100-110级半职业杀剧情(到龙神),偶尔任务(每天150-200)
4:1组号卡100或更高级---每天50镖,师门,外加2开或3开打图(各350次)。(每天100-150)
1HS1TG1PT+ 2PT/2PS/1PT1PS/1PS1DF/1PS1WZ/1PS1DT
五开*钱常见的低级剧情团组合,主要就是职业杀剧情(到吊死青玄),每天200-250
五开*钱常见的高级剧情团组合,除了杀低级剧情外,还可以一直升级(150以上),专门杀高级剧情(生死等),每天250--正无穷
【梦幻西游五开*钱角色升级篇】
首先介绍下五开*钱的两个基本宗旨:
**:职业*钱练一组90-120的号的时间通常为3-4周,平均每天**16小时左右。
第二:*钱的*佳比例是小于100=700-800,当然不排除存在比例超过100=800后还能保证稳定收入的*钱方法。(大多数五开都是一过700-800就换区的)
其次,介绍下各个服务器的情况。
想职业*钱建议去新区(老区比例太高,难度太大)
开区当天便可秒排,这种区通常1个月比例就上了100=600,然后再用1-2个月的时间到达100=800。
一周后可以秒排,这种区通常2个月比例上100=600,然后再用2-3的时间达到100=800。
第三:好区(北京,上海,浙江,山东,江苏,广州,无与伦比等区)
两周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用3-4个月的时间达到100=800。
第四:**好区(类似于2008,生日快乐等纪念区)
3-4周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用4-X个月的时间达到100=800。
前两种区不存在挤线问题,如果**天进不去,那么就多等两三天好了。至于后两种区,通常五开*钱都会选择用秒排器+五开不掉,来保证前几天能够稳定**升级。五开不掉可以避免新区的掉线制(开区**周)秒排器可以解决排不上队的问题(通常淘宝有售)不过对这种办法,我个人不是很建议,因为网易封这种东西的力度还是很大的,万一被封那就得不偿失了。
对此,我的建议是,如果想去好区五开,*好的办法就是前期先练主号,等1-2周可以秒进之后,再用主号把其余4个辅号带起来。(挤1个肯定比挤5个简单多了)如果有的*钱手里有能不被网易封的秒排器的话,那么当然是*好不过了,如果没有那个把握的话,还是不要冒险*好。
不知从何时开始,那些年,我们一起玩的梦幻,已经不再是一个游戏那么简单,其实,真正改变的并不是梦幻本身,而是我们自己。...>>
问题六:玩梦幻西游玩哪个门派好 ***1无底洞
上古之时,曾有天倾西北、地陷东南之灾;其时苍天现裂痕,混沌吞三界,天下为之大乱。幸有女娲奋起补天,消弭了祸乱之源;但神州大地之上,却仍留有混沌侵袭时造成一处裂痕,便是这陷空山无底洞。
一个真正依靠经脉活着的门派。在切换经脉消耗修改后,终于迎来了一个新的时代
俗称“任务之王”――固伤**,这个时代任务的标杆,可是这还不够,WY又硬是赋予了它一条封系经脉,对它的宠爱令人眼红。这个称号当之无愧
也许正是因为太全面,无底洞在PVP中一直找不到准确的定位,作为辅助不抗封,作为封系又没有强势的技能,而法宝也得不到WY的偏爱
“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”
经历了从灭门到封神的蜕变,也经历了从云端坠落人间的疼痛,普陀山真正变得”波澜不惊“,从容淡定
拥有梦幻*华丽的古神法术效果,*萌的角色陪伴,普陀一直是女*玩家的宠爱
**依然是**输出,服战依然是第二辅助
在女儿村鸿渐于陆被改后,咒师也成为了当之无愧的辅助单P**输出
“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”
**物法双系输出的门派,传闻封印命中**的门派
**拥有任务符石组合的输出门派
”天雷斩“,任务伤害加成**的物理技能
”雷霆万钧“,曾经的**法术,因为太过逆天,终于被贬凡尘
可而今相对于LG,鸡爪子依然一枝独秀,上周WST世界之窗的双TG就是证明
可惜封TG却已绝迹,”镇妖神使“无人问津太久了
问题七:梦幻西游2玩什么门派?求好心人解答我建议是自己练号,自己连起来的感情深,现在的梦幻无论那个门派只要砸钱都还可以,当然也要分你要玩的等级段,69的话就是输出跟封系 ST HS之类建议别考虑而且要弄无级别,109的话也还可以各个门派都还行不过要是玩PT还是建议玩129以后能拉灵动, 129以后基本上舍得砸钱的话每个门派都还是可以的!
问题八:梦幻西游一个人玩玩什么门派*好我玩了6年梦幻了,种体对12门派感觉。 1大堂,捉鬼任务很不错,很吃香。接剧情可得劲,前期69-89-109PK号,比其他门派都吃香,到后期我都不看好它,虽然现在大堂人*多,服战大型PK,只能用个弱点或破血清宝宝,这个门派不是***玩家建议别玩,以免你以后砍人不到1绩0,现在几乎80%人群都抗物理。2化生,前期做鬼任务很吃香,这个门派需要合理配合,自己孤行不行,我现在组队无论做什么都不要医生,我喜欢全伤害高输出队,做什么都快.,不过后期PK,服战,持久战还可以,会省很多*。3方寸,这个门派很强大,单P,带大堂孩子,直接不给对手出手机会,睡杀太强大了,玩封系建议方寸,其它的我都不看好4女儿,这个门派,速度**,不过没有方寸那样睡杀,感觉不是很理想5魔王,我就是玩的这个门派,12门派,我几乎都玩过,*后我确选择了魔王,魔王在梦幻里是*强的法师,无论单秒,群秒,都可**,不过前期60-89不行啊,只能秒3,109以后就牛逼了,强烈推荐衣服要加魔的全打灵力,牺牲高防。6狮驼岭,这个门派,玩物理门派的话,强烈推荐,这个门派实战起来确实比大堂其他物理门派伤害输出高7地府,这个门派很冷落,是个挣钱的门派卖灵宝,给我印象很差,做什么都不吃香8盘丝,个人觉得这个封系,不如方寸,胜过女儿,真正实战后就知道了,现在网易改的,所有门派都会秒了,盘丝的固定伤害胜过其他封系的9龙宫,这个门派,无论、PK、任务、捉鬼、服战、等等,都能给与对手重伤,我很看好龙宫,而且后期带小号烧双也很挣钱10普陀,和医生一个样,我们魔王龙宫的很看好普陀,可以加灵力,不过实战的时候确不如医生,建议玩医生也不玩普陀11天宫,玩这个门派,建议玩魔天宫,前期没有雷霆万钧,飞升后才有,不过法术伤害确很**,服战录像上应该都见过,前期不能停,建议别玩封天宫、力天宫、和血耐天宫。12武装,这个门派给我的印象还不错,任务组几个武装杀个主就过了,很*,日月乾坤在梦幻里就次于催眠,很看好这个门派,不过封几率好像没方寸高,方寸75%,武装70%物理的全力,法术的全魔,封系*少2敏,建议3敏以上,普陀化生3耐2体,或2耐2体1敏其他垃圾门派不说了
问题九:梦幻西游现在玩什么职业好*钱做任务的话主流就两个门派:
LG:这个要到高级才能显示出来,卖伤害F,带人扫T,L3那些
PS:这个来钱也挺快,帮人杀环,内丹,都挺好。投入也没LG那么多。建议玩PS。杀环也有经验,不比练级慢。活动任务什么的也吃香。
问题十:梦幻西游哪个门派*厉害??游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有*别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐*府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐*府。
基本上根据各门派的特色,可以分为以下几类:
大唐的物理高,防御也不低,50级以前是所有门派中升级速度*快;后期有混乱法术,做任何任务都很有用;再加**派特色是装备耐久消耗是正常的1/2,又能鉴定*重要的2样装备衣服和武器,可以说是梦幻12门派里*省钱的门派。适合新手使用。
龙宫有梦幻*厉害的群体法术龙卷雨击,打全体的龙吟,全游戏中威力第二的单体法术龙腾,可以说是梦幻里的*强法师。前期法术**不高升级稍微慢点,但是50级以后**是升级速度*快的。但是用法消耗太大,梦幻里*钱也不是很容易,所以不推荐对梦幻不*的新人练。
女儿村封法有单封有双封(单封指只能封物理**或法术**,双封则是两者都封),楚楚可怜能躲避敌人的**,满天花雨加**还带*,用暗器效果+15%带*还能做群体**,并且是梦幻里**有加速技能的门派。
根据消息,女儿的伤害系数只比大唐低50,所以物理**也不低。综上所述女儿村**是梦幻的PK王。但是作为封系门派,女儿对技能的要求也是梦幻**的,技能必须要高等级5以上才能显示出女儿的威力。所以女儿必须以升技能为先,升级为次,再加上暗器必须杀怪获得,升级消耗也蛮大的。
盘丝洞可以说是魔族的女儿村,封法同样有单封有双封,而且有不让对手吃***的技能(**……)。还能吸血吸法。跟女儿村相比速度比女儿村慢,但是防御比女儿村高,消耗较少,升级速度也比女儿村快。对暗器**有免疫能力,如果跟女儿村P的话就要看技能和等级了。
五庄观可以说是男*人族在PK中**能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿村盘丝洞,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡。五庄观对技能的要求一样很高,没有**法术,物理**烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用。乾坤技能不好的话,升级速度**是梦幻倒数**。不过能自己加血加法,消耗还算一般。
狮驼岭就像是大唐的加强版,有梦幻**次数*多的连环击,封人的威慑,象形,群体**的鹰击,加**的狮搏,反击的反噬,加法防的定心,可以说是没有一个没用的技能,再加上魔族高攻的特*,物理**比大唐都强。但是大部分法术都要变身才能用,而且用了以后
还要停1回合,再加上要学的技能太多,所以升级速度比不上大唐。不过一个技能全面的狮
驼在任务中的作用要远远超过大唐。
天宫物理**不错,有封法,能降防,能解封,天神护体是梦幻加法防*多的法术,按百分
比打血的五雷轰顶**是捉鬼封妖,杀星剧情的*爱。而且不象狮驼基本每个技能都要学
。升级速度快,消耗一般,适合新手使用。
全辅助的门派,能加血能救人,有群体**的唧唧歪歪,不论练级任务带一个化生在身边心里都会踏实很多。但是**太差,升级缓慢,练级消耗也大,不推荐新人使用。
普陀山象化生寺一样能加血能救人,而且有持续减血减上限的紧箍咒,固定伤害的五行法术。跟化生比**手段多,但辅助技能不如化生。前期普陀山加血少,法术伤害低又是单法,所以很难练。但是后期随着技能的提升,普陀山的威力**是可怕的。
《梦幻西游手游》须弥海门派3月29日终于在测试服上线了,实际体验了之后,从须弥海的经脉和机制上来说,我觉得至少在法系里面算是比较可以的,总体来说,须弥海的强度是完全可以的。
《梦幻西游手游》新门派须弥海介绍
1-1:须弥海技能简单介绍(已经了解的这部分可以跳过)
从测试服的数据来看星鲲的单体伤害比较高,较容易击杀造成溅射效果
当须弥值满的时候,法术技能列表里只有这两个技能,不可以释放其它技能
一梦天地是门派绝技,释放需要消耗130点愤怒值(带了愤怒腰带为104点)
1.飞流吟和朔风斩可以对除了自己之外的所有单位使用(助战召唤灵均可)
2.飞流吟和朔风斩释放之后,被释放单位和自己受到的伤害结果都会提升
须弥海的额外门派属*是法防和气血,介于龙宫和魔王之间
精锐的玩家使用飞流吟,朔风斩和共潮生这三个技能是无法增加须弥值的。
须弥海的门派法宝1层属于基本上没啥效果,3层收益较大。
须弥海门派法宝较为通用的四象还是推荐太阳。
须弥海的必点经脉主要有以下五个。
解析:保证须弥海在开局阶段不会启动太慢
解析:提高了单秒经脉开共潮生的优先级,既能增加大招暴击又能快速获取须弥值
镶嵌优先级:单秒经脉较高,群秒经脉一般
解析:无论是PVP清宝宝还是PVE单体点杀加成都不错
镶嵌优先级:群秒经脉较高,单秒经脉一般
解析:对于敏法守尸体有着**的帮助,群秒首目标伤害提升很重要
2.2:须弥海群秒路线必开经脉分析
解析:具体还是得看须弥海单体技能和琴音三叠伤害的对比来考虑
镶嵌优先级:敏法一般,其它不建议
解析:增加了飞流吟这个辅助技能的收益
解析:群秒经脉的大招,是须弥海稳定群秒经脉的核心一环
解析:这三个乾脉的属*点对于敏法来说加成是很大的
解析:乾脉大招,继续对于群秒经脉进行增益
2.3:须弥海单秒路线必开经脉分析
解析:与必开经脉点(续梦)进行联动,因此单秒经脉开共潮生的优先级较高,**效果也能加速大招的持续释放
镶嵌优先级:无限大招的流派优先级较高
解析:保证了无限大招流派的生存能力和爆炸法术伤害
镶嵌优先级:经常使用单体技能而不是无限开大的可以镶嵌
解析:单秒经脉的大招,保证了单体技能扶摇直上的强度
解析:坤脉的抗*整体来说不如乾脉舒服,而且不给速度,可能需要考虑耐魔路线
解析:坤脉大招,法系大唐的气吞山河,非常重要
首先是五个处于经脉图案上方的点
解析:这两个经脉点只能选一个,骇浪是对于大招进行加成,鹏举则是对于单秒进行加成
解析:这三个经脉点只能选一个,怒潮增加了群秒路线的愤怒获取,也进一步加强群秒经脉,鲲息则是增加须弥海的生存能力,撼海则是对于大招进一步加成
其次是五个处于经脉图案下方的点
解析:这两个个经脉点只能选一个,风行是增加释放朔风斩时自己和物理系的收益,惊涛则是对于单秒群秒经常切换的收益进行加成
镶嵌优先级:千帆除了龟法必镶嵌,玄穹必镶嵌,百川不考虑镶嵌
特别说明:群秒经脉只能选择千帆或者百川,单秒经脉只能选择玄穹或者百川
解析:千帆对于辅助流敏法的须弥海比较重要,玄穹对于单秒流的须弥海非常关键,至于百川**效果还是不错的,但是镶嵌效果等于没有
总体来说,我个人觉得须弥海的强度是完全可以的。
因为作为一个输出门派,伤害系数是有可能在门派平衡中进行调整的,但是核心机制基本是不会变的
单秒和群秒的技能都有一定的强度,对于队友的辅助技能也不鸡肋,对于自身的增益技能也是实用型的。
乾脉和坤脉从我个人的感觉来说,属于都可以使用的,这种情况在法系输出门派里是比较少见的。
其实我在之前的预测中有提及,PVE需要一个高速敏法。
须弥海虽然谈不上完全契合,但是其乾脉群秒路线已经具备了这个条件(速度加成,群秒伤害加成,一定的单体伤害)
除此之外,须弥海也可以走龟速群秒路线或者常规速度单秒路线。
由于这三个特点,我个人认为只要策划愿意给一个过的去的伤害系数,在法系四大门派中须弥海的PVE强度至少还是可以的。
须弥海+魔王/雷音的双法阵容甚至于双须弥海我觉得都是可以尝试的
而如果涉及到PVP,我个人觉得须弥海这种操控空间大的门派上场机会应该是有的。
当然,PVP受数值方面的影响会更大一些,
以上就是梦幻西游手游新门派须弥海介绍的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注游戏网梦幻西游手游专区!
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