复活牧 复活牧恶心
1费:复苏x2;纳鲁碎片x2;神圣惩击x2
4费:狂乱x2;*范达尔·雷矛
8费:*哥利亚,斯尼德的杰作;莫尔葛熔魔x2;*虔诚祭祀泽瑞拉
HSReplay推荐的一套复活牧,胜率为54.4%。
这个卡组的节奏很依赖范达尔雷矛的减费,让卡组的高质量生物更早出场。后期可以靠恩佐斯的复活和不朽护符的复活靠场面劝退对手。恩佐斯的种族池有鱼人机械元素**和恶魔,可以拉满场面。新卡米达纯净圣光+莫尔葛熔魔+灵魂向导+光沐元素和英雄牌虔诚祭司泽瑞拉是一套亡语体系,不过我觉得对牧师变身更重要的可能还是换一个更灵活效率更高的技能。卡组基本上都是前期空过靠一些解牌混住场面,用灵魂向导过一过法术牌,靠后期的复活资源获胜。
牧师有一个非常脏的打法那便是复活牧师,这种卡组可怕之处就是将强力牌打出后用复活的方式快速让其回到场上在后期有着力挽狂澜的作用,但许多玩家并不知道炉石传说复活牧怎么玩,下面深空高玩就将给大家详细介复活牧的牌组以及用法。
**复活牧的主要核心就是前期不断解场,靠不断奶和解场来撑过前期,中后期通过大帝的一波减费来扭转场面,因为卡组里只有4个随从,大帝、传令*、维纶和玛里苟斯,除了传令*之外,大帝、维纶和玛里苟斯都是可以以随从占场的手段卖掉,另外可以通过复活来复活,接着配合传令*可以打出一波**强力的comb。
当然单从卡组构成和构筑来说,这是一套*为难的卡组,用很多人的话来说,这也算是一套*为不靠谱的卡组,但是前段日子狼人战的火热让我对这套卡组又有了重新的认识,通过*近一段时间的使用,我逐渐喜欢上了这套卡组,这种忍辱负重的卡组有着很强韧*,并且在对战中对节奏的把握和掌握有着很高的要求,但是不得不说在用的这些时候确实很*心,因为卡组里过牌的匮乏,很多情况下只能变成抽1打1的局面,本来卡组里是打算添加北郡这样的卡片,可是后来发现,系统很多时候都会制裁我,复活的基本都是北郡,所以*终我将北郡舍弃了。
当然也可以为了巩固前期在卡组里添加负伤剑圣这张卡,但是效果一般。
当卡拉赞之夜后,我们拥有巴内斯的时候,也许整个卡组就会变得不太一样,4费的时候巴内斯的出场会使场面瞬间变得不一样,然后我们接着就祈祷复活的时候,不要将逗逼的巴内斯复活就好。
1、关于起手留牌的话,说实话,有点困难,很多情况下,对战萨满、术士这样的职业,个人建议起手保留暗影之握+**之环一套,因为对手大多以铺场为主,所以一套aoe是很必要的事情,但是不要轻易使用,因为卡组里缺少过牌,所以能凑齐一套的可能*较少,因此不要错过保留一套的任何机会。
2、对战战士、德鲁伊、法师的时候,起手可以保留暗言术痛之类的卡片,因为这些职业主要以生物战场为主,因此出色的单解可以让我们抢的控场面的先机。
3、卡组*重要的事情苟活,在整个游戏的过程中是相当*心的,因此要经得住考验,对每个环节的把握要细致谨慎。
这是一张很适合这套卡组体系的卡片,但是由于复活时的不稳定*,很可能复活不到我们想要的卡片,于是个人将这张牌剔除,不过在卡组构筑中是可以选择添加这张卡片的,毕竟在卡组的中期是需要生物进行过渡维持的。
这张即将到来的卡片是这套卡组下一个版本里当之无愧的核心,*近越来越期待这张牌的到来。
炉石传说狗头人与地下世界版本上线,新版本的小型**和心灵尖啸非常适合复活体系的大哥牧,今天小编就为大家带来了一套炉石传说大哥复活牧卡组,这套卡组的强度也非常**,大家想玩大哥牧的话可以参考一下。
这个月前几天没打,新版本开始从15级上分。环境初期天梯上五花八门的,一开始换了好几套卡组都在10级上下摩擦,*后用复活牧很顺利的上了传说。
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胜率其实不算特别高,因为复活牧这种卡组存在自己起手天崩可能*。我*后上传说的时候排名891。但是胜在胜率稳定,适应*良好,环境里暂时没有天敌,在版本初期这个环境变化很快的时间段里上分效率*佳。
1.你是信仰圣光的玩家,但玩了两个月走A玩腻了;
2.你喜欢控制卡组,喜欢一张卡让对手的场面瞬间灰飞烟灭的感觉,更喜欢一口奶脸12点,看着快攻无可奈何;
3.你喜欢胡**,想看对面4费就跑;
4.你看到这张金的亚煞*了吗?下回合它会拖出我的金伊瑟拉,我觉得你们都该看看。
如果你是上述玩家的一种,那么复活牧一定是你的**!
复活牧*大的优点是后期**,这点在版本初期至关重要。因为版本初期很多人都会尝试构筑慢速的黑科技卡组。但复活牧自带5个大哥的同时,还有两张暗影精华、两张复活、两张群体复活、两张能变成复活的暗**界,在卡组厚度上已经独步天下了,只要拖到后期没有任何人解得动你;而你拥有2龙息2尖啸以及很多只伊瑟拉、巫妖王给的解牌,有资本解光任何卡组的生物(对青玉德能解到他抽1打1摸护符)。
不管是大哥德、**战、大刀贼、甚至凭无限青玉护符拖后期的慢速青玉德,在我上分的途中一场都没有输过。*有趣的一场战斗是对阵一个起手二王子暗影步*2,索尼娅再拿回二王子,卡组所有生物+4+4的二王子贼,我自己都以为输定了,但是打到*后发现他生物质量还是拼不过我。足以见得复活牧在厚度上有多可怕。
**没有悬念的后期**,这是新版复活牧跟上个版本的复活牧之间*大的差别,这个差别会反映到构筑和对局思路上。
复活牧的绝大多数卡位都是固定的,*巴伊巫黑,生物一共6张,没有可调整的地方。能够取舍的地方在于解牌。在调整过几次之后我选择了不带沉默,不带DK,带满缩小骇和心灵尖啸的构筑。
为什么不带沉默?因为沉默大多数情况是一张进攻牌。它的防御*能并不强,在你场面失控的时候沉默不能救你。而你不需要用沉默过墙,因为只要你场上有生物,你不需要考虑怎么斩杀对手,耗下去对面自己就投了。
为什么不带DK?因为新版复活牧已经不需要变身之后的补刀能力了。打2点不死什么随从,你也不需要点脸那点伤害,还是那句话你根本不需要**,耗下去对面自己就投了。反而你会需要奶2的英雄技能维持自己不死。而单纯作为一张解牌来用的话,DK是劣于心灵尖啸的,不仅高一费而且清场不彻底。
为什么带满*****水?因为环境里猎人和奥秘法较多,他们有大量直伤,一条命是不够用的。对于直伤甩脸卡组来说一瓶奶12是*其令人绝望的。而在和走A牧对战的时候,两瓶大*也是你和他拖下去的资本。
为什么满心灵尖啸?因为心灵尖啸强**,不管是什么样的场面都能问答无用一键清屏。新卡预览的时候有人怀疑心灵尖啸把别人的卡洗回卡组不解决问题,实际发现以复活牧的厚度,就算把对面所有卡洗回去、再白送对手一张伊瑟拉,打后期还是能打赢。那就根本没有理由不带满这张*强清场了。
另外我看见有复活牧带灵魂鞭笞的。按我的想象没有法强的灵魂鞭笞应该是一张很差的卡,所以我自己没试过。我是不会带,但也不敢就下断言带这张卡不行。
稳赢对局:任意形态控制卡组。常见有**战、大哥德、手牌术。
这种局比较乏善可陈,因为从卡组厚度和解牌质量来说都是我们完胜。**要提的是确认对面是手牌术的话一定要在手里留一套缩小疯狂,用来对付林恩。如果没有的话,就留好心灵尖啸,看到林恩先把她扔回卡组。输给手牌术的**可能就是对面6费准时林恩然后开封印撕你卡组了。
优势对局:走A牧,中速骑,各种二王子卡组,各种形态的猎人,青玉德,**德。
对传统走A牧应该是均势小劣的,但现在天梯主流的走A都是**龙系统的那种,过牌会慢很多,那就是复活牧优势了。走A牧天胡有58同城,我们天胡有4费巴内斯复活,从概率上来讲我们胡的可能*还要大一些。而双方都不胡的情况,我们作为进攻方要尽量给出让走A牧头疼的场面。因此起手不留解牌,全力找巴内斯和暗影精华。暗**界多找几张复活屯在手里,给足压力的同时稍微防一下对面**的一张心灵尖啸。伊瑟拉在这个对局里时MVP,能复活的时候优先复活伊瑟拉。拖到10回合之后,只要我方有场面,就算走A牧58同城也不足为惧了:我们还有两瓶大***水呢,够他点12下的。
对阵二王子卡组和各种中速卡组优势是比较明显的,因为他们不够快。二王子体系不带2费,前期压力不算太大。而现在版本的中速猎、法术猎大多是前期挂奥秘,真正给场面压力是从4狼上警开始。我们只要***渡到6费,龙息尖啸一张一张的扔,很快对面就没牌了。打这种对局起手有巴内斯暗影精华可以留,没有的话不用刻意去找。我们不急着抢场面,龙息尖啸丢一丢,奶瓶把血线稳住,9费再裸排黑曜石都来得及。
对阵德鲁伊则要扭转一个思维误区:尽管青玉德有无限青玉护符,但后期依然是我们更强。因为我们6费暗影精华开始大怪连拍,不比德的跳费一波慢;德鲁伊一波青玉大军,我们一波群体复活,我们有灭,有缩小骇,有龙息,有苏醒;情况实在控制不住了还能尖啸一波重新来过。而德一旦场面劣势了是没有任何办法返场的,黑曜石后面站一个伊瑟拉德鲁伊真的就是毫无办法。我就遇到很多德鲁伊,自认为青玉大军后期**,前期下墙跟我慢慢拖,结果被亚煞*一波群体复活一波直接打崩。
均势对局:内战、鱼人骑、快攻骑、动物园
内战肯定是要大战三百回合的。大家都前期挂机、后期都有尖啸,想快速分出胜负根本不可能。就算4费准时巴内斯,还吃一手疯狂*水呢。总的来说还是伊瑟拉MVP,能先上伊瑟拉、能复活出更多伊瑟拉的一方大概率能赢。法术石在手里多留一下,打别的对局能复活两个就够用了,内战一定要复活到4个才算压力给够了。
鱼人骑和快攻骑抢血速度非常快,我们起手别想着什么暗影精华或者龙息*水。6费以上的卡全部不留,全力找巴内斯和真言术骇。骑士前期是没有3攻以上生物的。骇一波就算被他免费拍出755也不亏,毕竟你又拖过了一回合。只要能拖到尖啸回合就是我们的胜利。
而对动物园则真言术骇没什么用,除非有骇和缩小或者骇和暗**界找缩小,否则应该用痛灭拖延,等到龙息炸场。
同样的不着急站场,以清场为主。9费再拍黑曜石都不急,骑士和术士的过墙直伤都少,根本处理不掉黑曜石的。
总体来说如果我们不胡,打骑士和动物园应该算小劣。不过毕竟我们有一手巴内斯天胡的可能*,总胜率应该是五五开。
劣势对局:奥秘法、海盗战、快攻德
这两个卡组特点是直伤甩脸,我们回血清场不得兼就会很头疼。打海盗战没什么好说的,解牌一张一张扔他肯定会断威胁,就看是我们先腾出手来打张暗影精华还是他先把我们砍死了。奥秘法*有意思的地方在于对法反策略,他有两张法反,可以选择任意时候挂。我们需要读出他什么时候挂法反,然后用低费法术去破。如果被反倒一张4费以上的卡这局应该是凉了。虽然我上分途中遇到奥秘法胜率不算低,但是真的很头疼,好几次是靠天胡神抽才赢的。
快攻德则是速度太快了,赢不赢看对面脸色。1费乌鸦2费印记然后再做几个四攻爹的我们没法打,4费准时巴内斯都可能被抢死。能不能活到龙息炸场完全看对面给不给面子。
遇到OTK卡组就只赢一手4费准时巴内斯拉亚煞*了。好在现在环境里基本看不到OTK卡组,我上分途中一次都没遇到。
截止目前(12月12日),复活牧在天梯里是如鱼得水的,因为几乎没有送分对局,劣势对局较少,而对阵几个主流卡组都是优势,更有一些白送的吃分对局可以吃到。并且由于复活牧本身的高上限,每隔几局能享受一次4费躺赢的快感。上分效率*佳。
但就我上分过程的体感来说,我是觉得天梯上复活牧有越来越多的趋势。那很快环境可能就会有变化了。
如果有人想针对着抓复活牧还是很好抓的。因此我不确定这个对复活牧来说完美的天梯环境还会持续多久。上分趁早,早传说早解脱。
关于复活牧,复活牧恶心的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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