dnf元素环绕 dnf元素
我爆破元素63了。虽然不是很高。但一些加点也颇有心得。《PS:元素环绕和火圈重点解释》
首先是普通技能,主攻技能。X连发+连射。连射这个技能不怎么实在。点到30也只加百分之30的
**力。《EX另外算》。个人认为点3+强制即可。
瞬移必点。不解释。魔法袍点一,感电伤害有2000之高。属*转换必满,他决定了你X的伤害和
冰晶坠点5出强制。《这技能即使点高也不加范围和施放时间》
电光链点5出强制。《点再满也只加**人数不加次数》
暗域扩张点满。后期主攻技能也终结BOSS技能。伤害比电墙还高。
魔力燃烧必满。前期或许没用。后期的爆发*技能。
电墙满。虽然宽度不怎么宽。不过**距离很长,
黑暗禁域这个技能争议颇大。施放速度慢。容易破招。不过我认为这招聚怪强。时间也长。吸进去后任你*。
元素轰炸点1或不点或者点满。个人认为小元素球难全中。大球伤害也不大。所以点1即可。
至于EX就那3个。地火肯定要点。剩下的自己看着办
*后要说的是元素环绕和旋炎破:
首先是元素环绕。肯定要满的。先不说冰的能豁免3次伤害。远古图强力保命技能。更要说电的环绕。BOSS打你一下自己僵直2秒中,够**了吧。、
再说旋炎破。元素爆破师单靠一招暗域扩张肯定不够用的。特别是PK和刷塔。所以推荐点1.不过我点满就是,后期伤害和暗域扩张差不多。
无非三个好处,1是冰系完美防御,2是光系被**时敌人有一定硬直时间,3是环绕期间有一定减伤。(其他系都没什么用)。OK那我们就来分析一下这个技能。
首先这个技能,冷却40秒,持续30秒。
1级:冰系完美防御1次,光系硬直1秒,减伤1%。
11级:冰系完美防御2次,光系硬直1.5秒,减伤8%。
21级:冰系完美防御3次,光系硬直2秒,减伤14%。
满级23级:冰系完美防御3次,光系硬直2.1秒,减伤15%。
好了,现在可以看出无非是1级,11级,21级3个选择,因为满级和21级基本无差别,可以节约50点SP。
个人建议1级足以。我是加到11级,其实想想作用也不大,需要完美防御2次的机会实在不多。有特殊情况1次防御+不死也**够了,如果要防御2次,那么2次3次也**不够,比如公爵的次元斩。
光系被**硬直意义不大,其他火系和暗系就更不说了,全是被近身**后才产生效果,请注意是近身,你懂的。至于减伤,我想说的是:布甲职业不该中的招你中了,减伤15%根本是浮云。
总结,魔皇靠技术避免伤害,主动输出才是王道。防御技能只可解万一,不可解一万。
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,*冰满。
在此说明:刷图方面,一修*强,4修*华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
*********【战斗魔法】*********
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
优点--不华丽,很**,*限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
1、70dnf魔皇附魔格陵布拉德属强。魔皇是国服网络游戏地下城与勇士中的元素爆破师职业的一觉名称。其二觉名称为湮灭之瞳。
2、主要武器为法杖、魔杖,是利用4元素使用强力大范围**的游戏角色。
3、属*变换,可以变换魔法球的属*。属*保护,施放属*变换后,增加除当前使用中其他3属*的抗*。元素炮,生成强力的元素炮给予敌人伤害。元素环绕,身体周围产生护盾,增加属*强化。
4、地炎,在前方地面生成多个火柱**敌人。元素禁断,根据技能等级,可强制指定的技能并使用其他技能的被动技能,强制技能后,减少冷却时间。
5、魔力燃烧,使自身魔力的流动加速,并增加技能**力和MP消耗量。雷光链,向前方发射光属*电流,使敌人受到4次电流伤害。电流在**敌人的同时,会随机传导给周围的其他敌人,并使其受到伤害。
OK,关于dnf元素环绕和dnf元素的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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