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jump全明星大乱斗 求jump全明星大乱斗的详细通关攻略

发布时间:2024-09-01 22:26:02来源:网络转载

练习左右移动两段跳跃**技和十字纽的组合

练习防御防御中**防御反击切换战斗角色使用辅助 HELP角色

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

了解属*关系(力>知>笑>力)

打出梦幻连技(在**途中双击下方屏幕的的战斗角色做出连续**)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(利用下B下Y等防御**把宝箱打飞却不破坏达20回)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck有12个以上的漫画格过关

漫画格3.Deck有10个的Help角色过关

漫画格4.Deck有5个的辅助角色过关

说明位置表示法小白旗下的数字是现在的排名顺位

在高速移动中随便急速降下容易出场==

每有一个战斗角色被打死就会换Deck内新的,死光就全灭了==

利用强弱和必杀技组合的连续**容易把对手打爆,不然把他们打出场也可以囧

第四章1-3左侧Warp zone接**章3-1

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格3.我方全部战斗角色J魂满时过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.只把对手打出场或KO过关

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手**跟**的爆炸过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格1.过关(打破铁罐得一分,时间结束前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

第四章1-8过关后Warp zone接**章4-1

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

**章1-9惊叹号过关后接**章5-1

漫画格1.过关(打坏箱子捡起水果得到一点,时间到之前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(打破铁罐得一分,时间结束前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(打坏箱子捡起硬币得一点,时间到时点数高于对手)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(把2P给KO,被KO或时间到失败,注意2P之外被KO的话是没办法过关)#1

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

#1:关于过关条件整句的翻译是如此,可是其实把其它人KO*后只要把2P打死还是会过关

在我请日文系的同学印证过我的翻译确实百分百正确后得到的结论是

KO2P是必要条件==(即使2P被3P干掉也可以囧)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

漫画格5.把对手全员打出场三次以上

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(打坏木桶得一点,时间到时比对手分数高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck内不使用四格战斗角色

漫画格3.Deck内不使用五格战斗角色

漫画格4.Deck有12个以上的漫画格

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手**跟**的爆炸过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(把2P给KO,被KO或时间到失败,注意2P之外被KO的话是没办法过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

**章4-3后Warp zone接第二章3-1

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.把对手全员打出场三次以上

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck内不使用六格战斗角色

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(用下B下Y等防御**打中宝箱却不破坏得一点,结束前得到目标点数过关)

漫画格3.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(打坏箱子捡起水果得到一点,时间到之前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手**跟**的爆炸过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(打坏木桶得一点,时间到时比对手分数高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.Deck内只使用笑属*的战斗角色

漫画格3.Deck内只使用知属*的战斗角色

漫画格4.Deck内只使用力属*的战斗角色

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

第二章3-4后Warp zone接第三章2-1

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

漫画格5.把对手全员打出场三次以上

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

第四章3-4后Warp zone接第二章2-5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck有10个的Help角色过关

漫画格3.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.把对手全体打出场一次以上

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

第二章1-3惊叹号过关后接第二章3-1

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

第三章1-5惊叹号过关后接第三章4-1

漫画格1.过关(打坏木桶得一点,时间到时比对手分数高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(用下B下Y等防御**打中宝箱却不破坏得一点,结束前得到目标点数过关)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.角色切换次数在五次以下

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(把2P给KO,被KO或时间到失败,注意2P之外被KO的话是没办法过关)

漫画格2.Deck内只使用力属*的战斗角色

漫画格4.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格5.剩下时间到达40秒之前过关

1-8神龙 5/5(本关为**轮全破点)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.把对手全员打出场一次以上

第二章1-7后Warp zone接第四章2-1

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格5.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

第二章2-4后Warp zone接第四章3-1

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.Deck内不使用五格战斗角色

漫画格4.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格5.Deck有10个的Help角色过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

**章4-4后Warp zone接第四章3-5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.Deck有5个的辅助角色过关

3-7崩坏! 5/5(本关为*后的全破点)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck有10个的Help角色过关

漫画格3.Deck内不使用四格战斗角色

漫画格4.Deck内不使用五格战斗角色

漫画格5.Deck内不使用六格战斗角色

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.角色切换次数在五次以下

漫画格4.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格5.Deck有10个的Help角色过关

第四章1-1惊叹号过关后接第四章4-1

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手**跟**的爆炸过关)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck内只使用知属*的战斗角色

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格3.Deck有10个的Help角色过关

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

第四章1-7惊叹号破关后接第四章5-1

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

我也想知道怎么拼啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~

1、《Jump大乱斗》万代**推出的旗下漫画人物大乱斗作品,可操作角色达40位。玩家将操作这些角色在一个原创世界里进行乱斗。对于漫画粉丝来说,能看到这么多喜欢的人物同屏,内心应该很激动吧,今天小编就带来《Jump大乱斗》英雄及连招系统试玩心得,看看是否值得入手吧。

2、《Jump大乱斗(Jump force)》中集结了很多漫画中的形象,目前已经公布的就有40名,而除此之外,玩家还可以在游戏中自定义新的角色。*近万代南梦宫就发布了一段视频展现了这一特色,而且它还为我们呈现了游戏中的故事模式,玩家将可以和各路漫画英雄并肩作战。

3、在故事模式中,一个大反派想要利用“缟玛瑙之书(Onyx Book)”重建世界,结果似乎导致了各个漫画世界以及玩家所处的世界交错到了一起,并造成了巨大的混乱和破坏;那些漫画世界被称作“Jump”,里面出现了很多敌人,所幸也有一批名为“Jump Force”的英雄来御敌,玩家也有机会和他们一起作战。

4、《周刊少年Jump》是由**集英社发行,目前为**发行量**的连载漫画杂志,位列**三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。该漫画杂志于1968年(**昭和43年)7月创刊,时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售。1993年每期突破600万册。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个*,追求情节的峰回路转。杂志也刊登有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品的人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。

5、杂志的早期关键字是“友情”、“努力”和“胜利”,所有得到连载机会的作品都必须宣扬其中一个讯息。亦因此,连载漫画主题基本上都不外乎格斗、动作、喜剧、体育等较容易彰显热血的题材。后期也吸纳了多元化的动漫社群,周刊亦加入了科幻、冒险、恋爱、社会话题及纪录形式的新兴作品。

6、作品基本以弘扬“**精神”为主题,向读者诉说着命运吧并不是一切,赞美勇于面对命运和改变命运的勇气为主旨。

7、《Jump》中出名的作品有《JOJO的奇妙冒险》、《灌篮高手》、《龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》、《圣斗士星矢》、《全职猎人》、《****》、《游戏王》、《浪客剑心》、《草莓百分百》、《黑子篮球》、《黑色五叶草》、《To LOVEる-とらぶる-》、《驱魔少年》、《暗杀教室》等。

8、之前其也授权了三**,V**及3DS等平台发售了《Jump全明星大乱斗》系列作品,这次的《Jump FORCE》依旧汇集了大量经典作品中的英雄和反派,他们将会在地球各地的标志*地点战斗,从而满足动漫迷的梦想。游戏中包括了《龙珠 Z》、《航海王》、《火影忍者》等举世**的经典漫画系列,玩家可以在包括纽约时代广场和马特洪峰在内的世界**地标为背景的竞技场上进行对抗。

9、游戏目前已公开的**批角色来自14个作品共计40位角色(暂不算OP中出现的夜神月),这些角色都拥有非常高的**度,比如贯穿《JOJO的奇妙冒险》好几部的空条承太郎、迪奥布兰度,《龙珠》的贝吉塔、弗利萨、卡卡罗特,还有《游戏王》的武藤游戏,他们将在这个魔幻的大乱斗世界中引领玩家。

10、将众多不同世界观的角色糅杂到一个世界内并不是一件容易的事,游戏在故事设定上,分为了正邪两派,在正邪阵营之间,奇妙的立方体可以赋予普通人英雄般的能力(可以创造自己的游戏人物,虽然发型什么的选择很多,不过必杀技之类的选择还是有限的),这也是双方阵营一直争夺的关键道具。除此之外,鸟山明还亲自创作了三位原创角色,之后会在游戏中解禁。

11、《Jump》中各种角色在游戏中的设计,很好的还原了原作中角色的感觉,每位角色都有自己**的技能和觉醒技。大概是出于平衡*的考虑,部分角色并不是完全体的状态,比如卡卡罗特的觉醒技就只能丢元气弹,空条承太郎的状态则是《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》中的“成长中”状态,弗利萨也并不能使用“弗利萨军团”这种毁灭宇宙级别的技能。

12、加之虽然目前角色已经有40位了,但是相较于Jump众多作品那么多的角色,平摊一下角色数量也并不算多,为了圆满各种玩家心中的愿望,本作应该也会慢慢的出些DLC人物充实游戏内容,在未来几批的角色解禁中给玩家一个更好的体验。

13、游戏是3D的格斗设定,既然是3D的设定,平衡*什么的也就是老生常谈的问题了,不过这一作并不看重平衡*,整体游戏就是街机向的风格。当然,类似弗利萨这种拥有高伤害技能和强牵制能力的角色确实会稍微破坏一点平衡*,但是这并不重要。

14、连段方面,并不具备一些特别复杂的连段系统,更多的是用连携**切换角色这种来造成额外的大量输出,再配合大**尾,可以打出一套可观的伤害。普通只需轻**按键连打即可打出新手连段,在大招的施放上也非常体贴,只需要组合键即可释放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戏上手门槛,对新人非常友好,入门即可体验激烈的对战。

15、游戏不仅在轻**中设置了下方和上方的不同**招式,在招式模式上也下了一番功夫,类似贝吉塔的下轻**和上轻**所打出的招式完全是不同的组合招式和飞行道具,而不仅仅只是一个上段或者下段的传统模式,通过华丽细致的表现手法,场地破坏、场景移动系统,再结合原汁原味的台本使得游戏中每位角色的打击感和代入感也得到了大幅的提升。

1、全明星大乱斗steam叫Jump Force。《Jump Force》汇集了大量经典作品中的英雄和反派,他们将会在地球各地的标志*地点战斗。

2、Jump Force中包括了《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等举世**的经典漫画系列,玩家可以在包括纽约时代广场和马特洪峰在内的世界**地标为背景的竞技场上进行对抗。

3、玩家在玩Jump Force时要注意,该游戏PC端支持键盘操作,进入游戏后,按Tab键可以开启游戏菜单,然后选择系统菜单,里面就有画质和分辨率设置。如果按键盘设置无反应,可以是因为电脑连接了手柄,先拔掉就可以了。默认的分辨率设置是没有1920*1080p,是无法更改的。

文章分享结束,jump全明星大乱斗和求jump全明星大乱斗的详细通关攻略的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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