刚开**** ****什么职业好
1、一、战士优势:在游戏后期战士装备齐全拥有*强体魄的战士是PK之王可以说想欺负谁欺负谁,因为血量高防御高,所以其他职业根本打不动这个职业,没打的时候就已经立于不败之地了,而大家一起去打高级BOSS的时候,战士也是充当血牛的角色,顶在*前方吸引BOSS的**,其他职业都没有这种能力,在游戏攻城的时候,战士也是**的主力,虽然不仅仅战士的天下,但是没有几个压佰得住场面的大战士,根本拿不下沙城,战士的优势就是像泰山一样屹立不倒,所以一般战士职业在后期用于PK,打宝都是优势十分明显的存在,另外大家注意使用后期的两个神技能烈火和逐日,连招或者打出暴击都可以将同档次的其他玩家直接**,另外BOSS掉落好东西被其他人站上去的时候,只有战士的刺杀可以轻易的干掉敌人。
2、战士的劣势:虽然是游戏后期了,但是其实战士还是需要大量的经度验值的,战士没有群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,战士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些,所以需要战士职业在游戏中耐得住寂寞,另外对于战士的职业来说还有衣蛾劣势,那就是在与人PK的时候,如果对方不想跟你打你基本就无法控制他们,也无法击杀他们,没有远程**技能永远都是战士知心上的一根刺,但是没有办法,游戏就是平衡的,远程**和群体**在游戏后期慢慢的不是主流,虽然是战士的劣势但是在**力量面前这些都不是问题。
3、二、道士的优势:在游戏后期道士真的没有多大的优势,可以说是*受欺负的职业,当然这只是指的是PK,在游戏中道士后期的*大优势其实就是能够在游戏单挑高级BOSS,首先道士在装备起来之后,*特别的厉害,一些小家伙不用打,使用*就衜*死了,即使是高级的BOSS,在道士的**之下掉血也很快,根本来不及回复,所以只要有时间,从理论上来讲道士可以单挑游戏中的任何BOSS,而在PK的时候对付那些血量比较少的玩家也真的非常管用血量掉的很快,有的时候道术足够高,**都没有费血快。道士的另外一个优势其实就是团战了,无论任何团战比如攻城、打BOSS、PK其实全部都离不开道士的*,道士直接打仗肯定不行,但是*太讨厌了,即使杀不度了人,对方也需要耗费好多**。
4、道士的劣势:道士劣势比较明显,那就是太脆弱,整个传奇霸业中*脆弱的就是道士,基本上就是被**,而在一些特定的场合比如攻城或者是抢高级BOSS的时候满地是法师放的火,道士也在火上撑不了几个回合,所以对于生存能力来讲还是比较弱的,虽然在野外的时候道士还能在怪物中使用各种技能来提升自己的生存能力,但是他们的隐身术一类的技能对于玩家知来说,就是等于0,在目前的传奇霸业中,高级道士每天就是去找各种boSS,很少去参加各种活动,因为每次参加活动的时候都是被人欺负的;另外道士的另一个劣势和战士一样,那就是缺少群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,道士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些。
5、三、法师的优势衜:后期法师的优势比较强,刚才说道士能单挑高级BOSS,法师也行,但是法师单挑高级BOSS是需要技巧的,一般都是将小怪引到角落里,之后再去将BOSS引到角落里,我们让小怪缠住我们的身体,之后我们使用单体的**技能**BOSS就可以了。另外法师的优势还在于能够快人一步的转生和轮回,因为法师职业在后期获得经验太容易了,无论是挂机还是手动,在游戏中都是经验非常高的,而同样在游戏中同档次法师先轮回也就能够度欺负其他的职业了,因为轮回不在商城中出售,完全靠练级,所以有钱都没有用。在攻城的时候法师的优势也比较强,毕竟满地的火墙以及**点杀都是法师们的拿手好戏。
6、法师的劣势:法师的劣势在后期还是防御弱,魔法盾的存在**的提升了法师的生存能力,但是在PK的时候知也无法抵挡战士的刺杀和道士的**,因为血量少,有的时候真的被*死,死的是*冤枉的。其实不仅仅是PK有的时候团战,大家一起组队去打高级BOSS,由于战士没拉住BOSS,法师也经常被BOSS弄死,都不如自己让小怪保护自己,另外在游戏中后期法师的魔法**力效果是不如物理**力的,同样的战斗力法师的技能没有战士的技能强,这也是对法师的后期有很大的影响。前期玩法师的玩家数量比较多,这点每个服务器都是一样,但是后期肯定会有很多人后悔的,练级快,但是后期弱,这样的很多都会选择重新练就一个职业。
1、PK友谊赛中午12点到12点5分开始;不同境界的玩家进入不同的房间,坚持5分钟和坚持30分钟将会获得海量经验,有可能得到警戒妖珠。
2、海底世界每天晚上12点更新,可以上交经验丹。凡人丹3000W经验。天人丹3400W,仙人5000W;每天免费上交次数为3次,花费RMB道具可以提高上交次数和经验。经验丹通过刷海魔值来获得,也可以购买。
3、沙城除魔,经验调整**2000W,**800W,结束后给天元石(小)+20个龙威章;每天可以做六次,怪物难度根据玩家境界确定。每天上午8点刷新。
4、新版本增加积分活动,做任务有积分得,积分≥1600可得称号,获得属*及五行加成;
加的属*可是很*人的啊5、海底寻宝箱子,接受任务就可以获得300万到500万经验(不去找箱子就有经验的),找到宝箱还随机给予经验或者道具。宝藏坐标主要集中在幽暗海域坐标(266,239)、战鲨寒洞(40,87)、战鲨寒洞(90,65)、战鲨寒洞(67,136)附近。6、等级50级以上玩家可以到“更新有礼”地方领取1000W+灵兽项圈(切记带元神,否则无法领取);
7、落霞**7点-8点答题,经验按等级来给,小号给了500W,天人给了1000W;
8、中州大使处反击尸卫2000W+令牌1个+天元石。9、海岛警戒任务,分为1,2,3级任务,这个玩的好的给的奖励很不错,给经验、强化技能丹、鳕鱼肉,而且经验可以返还;可以弄几个45以上的小号去刷技能丹,很*钱。
10、怪物猎人任务:3000万经验;凡人的比较容易,天人的建议去杀魔眼,可以在落霞炼制天魂(天魂可以再西域书店话5万金币购买)找出来魔眼,几分钟搞定。
11、元神修炼任务:主体5000万、元神1.3亿,经验算返的;分三个阶段,祝福油可以在欢乐谷或者杀魔眼得到,灵石买或者去西域书店5万金币买一个去炼制一下,元神**1小时,化珠也算,但是不能收回或者下线。
12、沙城护送任务,每人每天可以做三次,要花费一些金币,三次可以获得不少经验,不算修炼值;
13、沙城保卫战,可以免费获得**投石车和60发石弾,可以刷不少龙威勋章,10个龙威抽一次奖,基本上是2000万经验,也有几率获得装备;也可以得到必得类道具,高**木材矿石可以*行会银两。
14、海岛除魔:2000万、20个令牌4000-7200万之间浮动,现在还送3个绑定天元石。10个令牌1600-2800之间。不过这个妖魔令牌打起来烦**了。
15、马倌任务:这个任务是打4个**,个人感觉时间设计的不太合理,中午11-12点,下午6-7点。正好是大家吃饭和下班的时间(所以如果放到晚上合理些),这个任务的经验是返的;
16、王城诏令:这个经验增加了,等级越高经验越多,本人天人10重是每个任务给1000万经验和8点活动积分,这个算修炼值。a、每周完成40个且不满50个,可以领取2亿主体经验和1亿元神经验,外加5个天元石;
b、每周完成50个且不满70个,可以领取3亿主体经验和1.5亿元神经验,外加5个天元石;
c、每周完成70个,可以领取6亿主体经验和3亿元神经验,外加5个天元石;17、PK欢乐谷,这个只要进入地图就可以获得1千万经验的参与奖,里边的怪物掉祝福油,灵石,尤其注意的是神佑经验丹,一个加4-5千万经验,神佑经验金丹,一个加1-5百万经验,都记修炼值返还。
18、主线任务,有好多,送很多东西。19、版本更新有奖答题,在皇宫史*处,有6千万经验,助你迅速脱离低级别。20、皇宫史*精英堂,有道具得。21、薯我*红,近期新任务,保送60级。22、另外,以上所有任务获得的天元石,都可以参加游戏中公告的任务获得虎王经验,天元值,或者元神经验,运气好的话可以得到技能书。每天早上8点更新。23、所有到达46级的玩家,每天可以在中州铁匠铺铸造师处通过简单的点击操作获得6千万经验。每天凌晨12点更新。24、皇宫修炼大史处可以领取大量经验,计算方法是前日积累修炼值*100万。每次积累达到1万点,都可以抽奖一次。每天凌晨12点更新。25、海魔值任务,每天可以刷满
热血传奇和****的区别如下:
1、两个游戏都是由上海盛大出的。但热血是从韩国引进的,传世是上海盛大自主开发的游戏。
2、从画面上,****比热血传奇更为细腻、画质比热血高。
2、从技能上,****各职业的技能都比热血传奇更为华丽、灵活。而且热血传奇:升级慢,怪经验低,英雄要到40级才能做,装备暴的很少,差不多都是做出来(金刚石)和活动(用钱)才有。****:升级快,经验高,活动多,英雄35级就好做出来。
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人**角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
游戏的核心是玩法。拥有十余年运营历史的《****》,诸多经典玩法早已被证明具有顽强的生命力,而“时光倒流”品鉴区主打“回归经典”并且以“八大承诺”的形式令这些玩法更加公平、精简。
品鉴区在职业上回归了战法道铁三角的经典设定,成为其回归老版本的一个标志*设定。此外品鉴区也继承了传世经典版本的打宝、攻沙等玩法,让战法道三职业的平衡互动在经典场景中得到了再现。此外,去除了天关玩法、融合元神以及魂佑灵兽,删除了一些冗杂的成长线,仅保留角色经验、元神、灵兽三条基本成长线,真正在玩法系统上进行了简化、回归了经典。
参考资料:百度百科:热血传奇、百度百科:****
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