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dota6.81 *好是完美汉化的

发布时间:2024-08-23 08:06:17来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对dota6.81都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota6.81以及*好是完美汉化的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、单机的Dota,怎么加电脑人

一、单机的Dota地图只有AI版本才能开启电脑人,所以首先需要下载带有AI版本的Dota地图,本教程以6.77c AI版本为例,如下图所示:

二、找到下载好的rar压缩包,右键,解压,将会看到一个w3x格式的文件,选择此文件,复制或剪切。

三、打开魔兽争霸3的安装位置,依次进入:Warcraft3\Maps\Download把地图文件粘贴在Download文件夹中。

四、进入游戏。选择单人模式或局域网模式——创建游戏,找到download文件夹;

五、找到download文件夹,找到下载好的地图文件,双击创建房间。

六、如图,在空位的右边点击**小三角,在下拉菜单中选择不同难度的电脑。

二、dota**版本的改动

一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!

他们是二号位的新宠?

暗夜魔王

基础**增加4

恐惧的法力消耗从90减少50

黑暗降临使对面*大视野为675,替换减少25%

黑暗降临不再停止时间

黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50

黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80

夜魔可以说是6.83增强*多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)

原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在**夜的“**”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人**上晃?

哈斯卡

**术基础回复从2/4/6/8增加到10

**术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%

哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人局中却有着很高的人气!**术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!

**术作为哈斯卡**耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。

痛苦女王

闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300

闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6

超声波现在造成的是纯粹伤害

超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)

恭喜女王成为*会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀**敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.

超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)

莉娜

**弹道速度从900增加到1000

龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320

龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145

光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240

光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130

光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5

炽魂之焰持续时间从9增加到10

增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动*。

[NextPage]

风行者

强力击的*远距离从1825变为2600

强力击的*大伤害蓄力时间为1秒

强力击的施法前摇从0.3秒变为0

强力击轨迹提供的视野从800变为400

集中火力提升攻速从400变为500

风行者可以说是被冷漠时间*长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的*限攻速也做了修改!(****速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)

RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。

你大爷还是你大爷!

影魔

影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325

只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!

屠夫

钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300

屠夫的此番修改猛一看很**,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能*,**钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。

殁境神蚀者

星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13

星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50

黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……

昆卡

X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8

X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000

X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10

X标记召回耗蓝从50减少到0

X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。

由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记**的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确*。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。

以上对于英雄的分析主要定位在天体路人局的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!

三、谁有dota6***81的ai版本****好是完美汉化的***给个链接

目前Dota汉化程度**的是6.81的版本.此版本几乎没有任何英文

此网站是dota6.81ai的版本.

下载后把文件放进根目录中的Maps.在魔兽选地图的时候就会显示了.点击创建就可以了.

Ps:AI命令:

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")

a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)

**目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI**Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)

flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)

四、6.81后所有dota英雄的中文名,格式:船长 海军上将 昆卡。

篇幅过长,我只写一些英雄的特殊名字。具体的中文名百科资料库都有。。。

熊战士:毛毛熊

源自一首英文儿歌,主角就是一只熊:

斧王:蒙哥.别摸我

因为他的技能反击螺旋,所以这里玩了一个文字游戏,取了“Can't touch this”的谐音。

龙骑士:戳戳龙

源自一个名为 Homestar Runner的系列 Flash动画,里面的一个主要人物 Strong Bad画的一条龙。

火枪:瓦西里·扎伊采夫

看看电影《兵临城下》,一个**的俄国狙击手,在斯大林格勒保卫战中击杀了225名德国兵士。

陈:成龙,车臣

黑我龙哥

船长:昭然船长,昆卡,椰子,戴琳普罗德摩尔。

这个解释起来太复杂了我就偷懒一下吧--

小精灵:怪球。

这个真不懂

光法:甘道夫

魔戒里的战斗法师。

小鹿:斑比

迪斯尼经典的动画形象——小鹿斑比

电魂:剃刀

吉列风速3!

白虎:**

高丽开国国主,由善弓马

帕克:Kupu-Kupu

Kupu-Kupu是印尼语中“蝴蝶”的意思,仙女龙的形象和蝴蝶相似,所以有了这个名字。

白牛:小鸟哔哔

一部老动画了,和兔八哥一个时代。。

还有一些缺漏,就这样吧。。。

五、dota6.81幽鬼,暗牧,全能,混沌,小小组合怎么样。能打么

亲,只能说这个阵容很蠢,同水平有点难打。分路的话,小小中单对线期太弱,暗牧比较强,但是这阵容又不能给他太多资源。硬要打的话,暗牧混沌双游,全能劣势路。或者暗牧全能打辅助保幽鬼,混沌劣单。这个阵容10分钟前不蹦,分身系配合暗牧输出加双奶,爆发还不错。小小怎么看都没什么用。打路人的话,请无视上面的字。

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