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武魂职业 武魂职业选择!

发布时间:2024-08-23 07:53:43来源:网络转载

1、50之前很悲剧,没学到电风扇之前没什么用。

2、后期很多人也说很**,但是这个职业是成长很高的职业。目前一区的擂台赛排名前20有6个就能说明问题。

3、分为霸王和炎魔。霸王物理**,炎魔血量高法术**。虽然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能当半个T用。很纯爷们的职业。

4、前期比七煞好一点,但**力比较低。

5、新区抢怪难,副本吃香,属于MT职业,后期是必须的。

6、Pk上前期除了能克制影月,没有什么好表现。但同样成长力不错,后期擂台赛比较强。

7、分为金刚和修罗,金刚是MT,修罗是武器战士类。

8、因为现在副本难度不大,大部分都去玩修罗了。

9、修罗的技能技能有降低对方**能力的,虽然目前游戏还属于**队的阶段,但我比较看好这类技能。群战也凑合,开个反弹对面不注意就挂了。

10、这是个类似骑士的角色,除了**他什么都好。

11、副本1奶,单p近乎**(本版本)群控加血让他擂台赛地位很高。

12、但同样,远程技能稀少,**力低战场不吃香。

13、分为御剑和太*,相当于惩戒骑和奶骑。

14、御剑的爆发力并不强,毕竟伤害是断腿,大部分都是内力装备的太*。

15、副本2号奶,会恢复、群加、套盾。也就是控制全团比较慢的掉血还行、刷不了T。

16、擂台赛作用不好说,本身防御低,加血又不给力,能把人变青蛙有点用。

17、战场看见小地图红点,就往那个方向放幻魔球,没红点了就跟着大部队跑,混人头。

18、伤害较高控制少,成长不高,但是单P不弱,毕竟有宝宝,能加血,能输出。

19、前期能单顶奶妈位置,后期不行。

20、总的来讲蝶花什么都会一点,是酱油,也是润滑油,下本带一个都有用。

21、分类为通灵和蛊*,通灵多个宝宝多点血,蛊*多点伤害多个控制技能和伤害技能。

22、目前通灵多,这个职业很欢乐,加点就是内力,全内力。

23、远程输出职业,无论群体还是单体。

24、**的输出,还是安全的远程位置。副本地位较高,陷阱控制排第2,很好的职业。

25、成长力高,战场吃香,擂台赛吃香,但是单P有些尴尬。

26、战场的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

27、新区升级*快职业,活动抢怪*快职业。和七煞一样

28、对RMB依赖高,不然后期打不动少林。分类为月影和裂魂。月影加生存,裂魂加伤害,哪个好不好说。加点好像是全力的。

29、说是群体输出,不如说是群体控制。

30、前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。

31、活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

32、群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才*舒心。

33、但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。

34、总体的成长*上不是很高,和蝶花差不多,都是花钱也看不到太多效果的。

35、玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。

36、对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。

37、分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。

38、绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。

39、但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。

40、不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。

41、要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。

42、武魂有六大职业每个职业都比较不错,就看你喜欢什么类型了,少林,皮糙肉厚,耐打又可以给自己回血,**力不俗,适合单练。

43、**超高,PK**,爆发**!蜀山,中庸**手+辅助**,加血方面应该算的上是个好牧师。

44、远程**类似于七煞,区别是个猎人,爆发也**,就是近身战是弱点。玄冰,法术**的一个类似于盗贼的职业,回复能量值设定,皮软,容易被敌人KO。不过一般没什么人能靠近他吧。

45、通灵师+**+蛊*,一般来说是个团队中不可或缺的人物。。就看你想玩哪个了。影月**系。玄冰速度**系,七煞高爆高输出控制,少林高防高血,蜀山辅助系奶妈,蝶花辅助系2奶

46、中原是加暴击加防御,有一个击退技能。

47、蛮族是加生命加火抗,有一个临时加除体质外**属*点的技能。

48、所以基本上,需要自保的和远程职业选中原,近战和需要爆发力的职业选蛮族。如果你是远程又需要爆发力,那你就随便选都行。

1、血统天赋蛮族在西北塞外生活的蛮族,身材健壮,*格豪放,不畏惧任何挑战,在恶劣环境中有很强的生存能力。蛮族血统天赋较之其他种族多3%气血、5%火炕。天赋技能是原始狂怒,使用后血液沸腾使力量、速度、内力数值**一项资质提高,持续数秒。

2、中原人士生活于中原的正统大唐子民,自幼习武,善兵法。外貌具有传统汉人特色,身材中等。血统天赋较其他血统多1%暴击、3%防御。天赋技能是破空掌,气运丹田,运劲前推,击退前方5格内所有敌人。

3、巴国后裔巴国后裔自古崇拜蛇神,天生身材矮小,灵动敏捷,能以让人惊叹的方式迅速脱离危险境地。巴国血统天赋较其他血统多5%闪避和5%*抗。天赋技能是逃生术,可瞬间随机移动并短时间增加基础移动速度。

4、七煞教炎魔系七煞选择蛮族血统与中原血统都不错。蛮族血统血高,炎魔的变身增加10%气血上限,配合蛮族3%气血,就是13%气血加成。而且炎魔是第二肉盾,**肉盾的才加18%气血上限。所以蛮族比较能抗。虽然中原3%的防御加成对炎魔系来说可以忽略,因为防御越高,增加防御减免的伤害就越低了。3%的防御加成对炎魔来说可有可无。但1%的暴击比较好,炎魔的喷火配合1%暴击在游戏中是非常可观的。霸王系七煞**选择是中原血统,因为霸王系是个爆发系别。而中原的暴击为霸王系的爆发能力有所加强。小结:炎魔系七煞选蛮族、中原血统两相宜。霸王系七煞选择非中原血统莫属。

5、少林寺金刚系少林个人认为*好选择蛮族血统。另外现在也有比较多的和尚选择巴国血统,原因是为了那5%的*抗。金刚系少林的气血恢复,**都和气血上限有关,因此多3%气血上限的蛮族血统就成不二选择,至于那抗*,一个是不灭金身这技能可以弥补,另外装备、坐骑等都可以弥补。修罗系少林选中原血统比较好。因为多暴击,而蛮族那3%气血也不能让修罗的生存能力提高多少。因此没必要选择蛮族血统。小结:金刚西少林选蛮族血统适宜,修罗系少林选择中原为佳。

6、影月山庄影月弟子选择蛮族、中原血统都可以。裂魂系影月个人认为蛮族更好,因为裂魂战场爆发靠的是乱射,一般裂魂放乱射技能前都加上各种增益buff,比如江湖技能必死信念等,而蛮族的天赋技能是一段时间内持续增加力量。蛮族的技能冷却时间和乱射差不多,所以天赋技能配合乱射可以提高战场人头数量。而暗月系影月选择中原血统更好,因为暗月系别影月的输出不如裂魂系,又缺少像乱射之类的强力杀伤*技能,所以感觉选择中原血统更加适合,毕竟中原的1%暴击是被动天赋属*,永远生效。小结:裂魂系影月选蛮族血统不错、选择中原血统也可,暗月系影月则选择中原血统*好。

7、蜀山剑派蜀山剑派选蛮族血统和中原血统均可。太*系蜀山选蛮族是因为天赋技能使用后增加内力,而内力能够恢复技力值,没蓝的时候天赋技能能够比平时恢复更多的蓝。御剑系蜀山则是因为使用天赋技能后增加力量能够适当提高**。而中原血统的暴击属*对于御剑系蜀山、太*系蜀山都比较需要,3%防御加成对于防御中等的太*系蜀山还是有些效果的。小结:御剑系、太*系选蛮族血统和中原血统均可,各有优势。

8、蝶花谷蝶花谷个人认为选择蛮族血统*好,其次是中原血统和巴国血统。因为蝶花谷严重缺蓝。蛮族天赋技能使用后能增加蓝的恢复速度。而中原暴击能增加伤害输出,天赋技能劈空掌能击退敌人,蝶花控制技能少,有了这个天赋技能至少比没有强。而且3%防御加成对皮薄的蝶花能有些效果,虽然作用不算大,但是有胜于无。巴国血统的天赋技能就是能逃跑,单挑逃跑概率高。小结:蝶花谷选择蛮族血统*好,中原和巴国血统次之。

9、玄冰门玄冰门选择蛮族和中原血统都不错。蛮族血统的天赋技能增加内力,让玄冰增加伤害输出,但是缺点是冷却时间长,同时3%气血加成能多些生存力。而中原血统天赋的劈空掌对玄冰来说,使用好了甚至可以**敌人,中原血统的暴击天赋能使玄冰门如虎添翼。至于巴国血统,天赋对于玄冰门来说可有可无。小结:玄冰门**中原血统,其次选择蛮族血统。

*近在论坛经常发现小号不知道选什么职业好,大号在论坛抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂差不多快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的*奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。众所周知,武魂一共有六大门派,十二大职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太*)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅*)七煞(霸王+炎魔)。其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程)法术系输出:太*、疾风、冰霜、通灵、盅*、炎魔。力量:影响物理**力及命中速度:减少技能CD及施法速度体质:增加人物血上限内力:增加法术**力及蓝上限身法:增加闪避及抗*(冰火*三**术抗*)装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。打战场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。每个职业在游戏中都有不同的定位。少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中**大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多**至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被**职业压制吧。裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系**大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法*练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是**,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全速度,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,**低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能**。太*:加点方式推荐全内力,法强增加,意味着你的**量也增加,太*在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太*的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太*14====1.。很多队伍就是因为没有组到太*而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太*在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太*的这种话,毕竟可没有几个蝶花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太*顶着**,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太*一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加速度,主要是为了分身及连斩,在**中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的**力,冰霜在**中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。盅*:加点:全加内力,**只比通灵少了7%,但*伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,**也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过*限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。平民玩家,灵魂升到两层**就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。战骑:选择山系的,这里推荐用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质2500+就可以了。很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧。。毕竟蝶花可没有爆发*的输出。以上为个人见解,不存在针对*。不喜勿喷。

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