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**分裂5 **分裂5操作和攻略

发布时间:2024-08-23 08:04:41来源:网络转载

今天给各位分享**分裂5的知识,其中也会对**分裂5操作和攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、**分裂**5那个好玩儿,说各自特点!

分裂**1 2 3 4 5 6我全都玩了我个人感觉1-2-3-4都是不错的尤其4代作为XBOX360的**作当时的效果是相当震撼的但是分裂**坦白说属于典型的欧美大片类游戏

给你一个以SAM FISHER为主角的军事方面的剧情然后你去执行一些任务其中主题就是潜入利用一些道具线*攻略一般来说我是不会二周目的因为也没什么太多收集要素游戏整体的节奏也算不上轻快 1-2-3-4都是比较厚重感的

5代革新之后个人感觉就相对平庸化,6做成佣兵类型更注重操控*本身了其他方面基本忽略掉了。总的来说分裂**的正统作品1-2-3-4厚重感足够,游戏内容也比较严谨,里面也不会有什么太科幻写意的东西出现,不过游戏的细节方面以及可玩*上还是稍差一些。

我比较喜欢**分裂6。

1,各种高科技装备比较多;

2,新加入的金钱系统很不错,可以自由升级、定制装备;

3,可以自由选择任务,而且任务还可以重复挑战获取奖励,不像以前只能跑固定的剧情流程。

4,山姆大叔一如既往的酷。

二、**分裂5操作和攻略

1、Merchant's street market

核心词:学习

72小时后

桑斐舍:你想怎么搞就怎么搞吧

葛丽慕:我一向都这样...

开枪

故事以桑斐舍的老战友魏克回忆的方式展开

当下,远在马耳他的桑斐舍接到了一个意想不到的**

竟然是3T队的老同事葛丽慕抠他,警告即将到来的**

本章的主要目的是*悉游戏基础和新系统

所以某些动作是强制要求的,按照提示操作即可

当然,没提示的咱也可以做

通过掩体俯身穿进巷子,等葛丽慕断掉电力系统

老桑莫名穿越,回忆起20年前关于闺女的往事,养成找到开关后关灯的习惯吧

现在眼前几个敌人可以暗处按B体技,也可以按右摇杆放大后开枪爆头,积少成多有分数挣

他们用的居然是沙鹰这种电影道具枪,还是甭拣了,声大弹少

20年前还有关于标记处决的回忆,现实中活学活用

再向前,走到敌人集中的市场,火力全开也没问题

不过可以试试进阶

先在掩体后面稍等,有个人过来送处决技能,近身按住B胁持住他

然后在暗处稍微走近点,标记远点2人,开镜瞄准近处敌人的头,Rt+Y+B

四人瞬杀,以后对抗多人时常用的技巧

*后boss稍微走近点就跑了,追过去拷问吧

说起来,序章虽然台词有点土(所以本篇文字篡改了许多剧情,切勿当真)

但操作易上手,而且视觉效果非常酷,一下子吸引住了我和根本没玩过系列作品的同事们

感觉游戏的变革还是成功的

至少某款日系高清潜入大作的开场没做到这一点

作者本人及其同事们都是双机或三机谢谢

2、Kobin's mansion

核心词:暴碎重落下

桑斐舍听说自己的女儿当年是被洗浴中心老板宼彬所害,现在丫居然又想搞自己

于是直接送**去会会这厮

混混的老板和同事们也就这水平了

潜入/通杀正门和大厅的打法有无数,这里不多说,就提醒几点

吊灯类悬挂重物可标记可射击,能击毙下方的敌人,但*好一击即告清场

否则会让剩余敌人进入巡视状态

还有,如果背后的敌人没清完,就先关灯再看**个**箱......

过完这里*好已经拿到了400分(如果一直没有retry过,可以完成一次车笛杀或五次双标杀)

就可以把mp446**改成3发标记并装备

钱够用把mp446射程也优先改掉

那把**就别捡了,我误一开枪声音把自己都吓着了......

至于本章可以得到的小水枪skorpion,聊胜于无,火力压制用,别改造了

再过一段有无数打法的场景后

过道还有EMP手雷,可以灭灯并让敌人短时间无法行动,跑路专用

但由于硬直大有效时间短,而且realistic难度敌人火力强劲

千万不要尝试闪完一拨敌人后一个个开火消灭他们,会死得很惨

酒库,管杀或管逃,进右侧门,关右手灯(左侧门灯的开关在远点),再管杀或管逃

a9有位朋友说的好:“玩断罪,进屋就先找管子!”

再干掉几个杂兵,来到宼彬哥*后的房间门口

我自己尝试了几种方法,**效的还是某视频的路数,来硬的

先把门外的灯全打掉,跳出右侧窗外攀过去,窗杀一人

回到门口,用镜子看里面,等里面有人过来时,踹门,然后在门外找角落躲好

叫得凶,其实杂兵就只剩下四个人了,等他们出来就标仨呗,清场后拷问

*后发现,老桑居然是被小葛给*去的......

3、Price airfield

核心词:进阶

开场就见到了3T队的新**唐铁得儿

小葛:其实姐是卧底

老桑:娘们,那都是哥玩剩下的了

小葛:其实你家大闺女还活着

老桑:!

小葛:SM姐,不然姐会被怀疑的...对,好了...噢鸭灭爹,斯捣扑!

老桑:......(暴殴中,让你丫*我,让你丫这岁数了还出来混)

枪又回到了解放前,不过无所谓,够用了,还有mp5捡

敌人级别上升为佣兵,其实除武器外和前两关的混混没啥大区别,当然要小心手雷

核心变化在于场景的开放式,和前两关边思考边推进完全不同,更加考验游戏者的随机应变能力

传统潜入游戏的“背关”在本作是行不通的

如果不适应,这关就多来几遍吧

开场会正式教玩家将敌人胁持,其实这人肉盾牌也挨不了几枪

意义在于敌人看到尸体会警觉,而本作又没有搬运尸体这一设定

所以通过胁持将敌人拖到暗处再**是常用手段

进仓库前远端有闪光弹可以拿,不过我一直不太明白这玩意的价值,毕竟只能闪人却不能灭灯

仓库里装**是个动静不小的事,既然开工,就清场吧,当然全杀也不一定非要硬干......

敌人的**多了P228,不过并不实用

门口的**箱换回mp446吧,如果你喜欢硬拼而且积蓄都够了2000块(retry过多...)

可以改改mp5,反正自动步枪还要一阵才能玩上

之后破坏电力系统的时候,由于目标房间内敌人较多,尽量保证到达时有一个处决技能

但前进过程中无论哪侧都会有多名敌人出现的场合

所以要养成一个习惯——明显白送处决的敌人只要没威胁先不要急于杀

等用掉技能后回来找他再*一个

装第2个**的阶段需要稳一稳,敌人数量很多,而且装完**后会开灯+增援

安全**,**第二

有管有灯,自己看着办,建议装**前清场并攒一个处决

装好**后安全的方式之一是跑向*开始的机库

(往出口方向就和增援部队撞个正着,当然靠emp和闪光来rush**是个思路

反正马上就是retry点把追兵刷掉)

把机库的新开启的大灯全打掉后再从左边跑路

*后的场景没啥说的,因为我的手段也就是暗处体技一两个再标三瞄一,很费时间

如果哪位朋友有什么好的打法请提示我,我会将内容更新

4、Diwaniya,Iraq

核心词:准现代战争

魏克当年营救老桑的经历

关于本关“伊拉克死亡公路”的背景,a9有位朋友专门发了篇很用心的帖子,受教

本章实在无话可说

如果要想尝试潜入当然OK,但解决问题*效率的方案还是当成mw来打吧

**分裂5应该很早就开始开发,可游戏过程中却有很多向mw2致敬,或者说,近似的地方

本章以fps而论,即使在realistic下,难度也低于mw的recruit

其他realistic章节若是耍狠,难度有时比mw的veteran还要高

所以也希望只通了normal就对断罪产生失望情绪的朋友尝试一下realistic的new game

打游戏玩rookie难度无可厚非,但发表言论时很rookie就不太好了

正篇里**用ak47的机会,射程远,高威力,瞄准镜

还头一次有手雷玩,扔在学校里那拐角吧,话说连场景都很像mw2

**要强调的只有一点,*后阶段救出老桑后,请躲在老桑的左边

5、Washington Monument

核心词:保险

回到现代人类社会,主角切换为老桑

先开始拷问几个魏克的跟踪者并不难

他们的行进路线都会去暗处的

只要谨慎点就行,我头两次打这关都没失误过

玩得多了反而时不时失败

老朋友见面,魏克给了老桑一个背包

得到一批**装备

本作**five seven,修改后可标记四人

本作第三实用副兵器portable emp,便携式emp

发动速度快于emp手雷,建议平时就将x键切换为此武器,关键时刻可当做瞬间**的保险

但*后几关无法使用

本作**实用副兵器remote mine,**粘着**

将它安置在敌人必经之路都是小儿科

激战中连按x键可投掷并快速引爆,而且不会引起敌兵躲避,**效率远高于手雷

虽然遗憾的是不能再粘在敌人身上,却可以砸人!让静止的敌人移动搜索!

从此你的战术方案一下子丰富了许多

例如找一高处暗角,emp+手雷+粘着**+emp+标记+落地杀+处决,就是一套超必杀连续技

断罪玩的就是*快!招式随意组合吧!

**归**,本关后半部分还是有点难度的

主要在于路径有点复杂

有攻略说靠着empp来rush就可以过关,但在高难度下其实不太可能

还是把狂奔、躲避和暗杀结合吧

也练习练习****的用法

过关,再次72小时后

小葛用枪指着老桑前行

是为了当年的情债么?

6、White box laboratories

核心词:连续技

啥也甭说,上来先把five seven升满,这把枪能用到通关的,钱富裕就再改满remote mine

门口那哥们*好体技掉

多谢八阴八阳的提醒,可以利用左边的路障潜伏过去暗杀他

当然,**补给箱就在门口,一路empp奔入他怀中也行

非常漫长的一段路都没有敌人,之后...知道为啥要一开场那个处决了吧

在主机前操作摄像头,研究员**的镜头就算了

切换到人数众多的那个,一个正直勇敢又缺心眼的研究员被残忍干掉

任务更新为拯救剩下那个被胁迫的研究人员

*大的遗憾就是这一场景里给老桑做战术实验的小白鼠太少了

打开电梯,看到佣兵们已经开始大开杀戒,老桑也没啥底线了

屋外的**箱有本作第二实用的副兵器sticky camera,粘着摄像头

不过如果是初周目,玩家到这里钱不多了,还是先不急于改吧

它能够看到玩家看不到的视野

*体贴的用途是发出搞笑声音吸引敌人,可以在暗处实现连续体技

比如实战中,在窗口放一个,然后老桑挂在窗外...

又比如有两个出口又有大量敌兵的房间,可以在一个门口对面墙上装上一个

把能引出来的敌人都干掉后,老桑守在另一个门口边监视边霸王硬上弓......

而且它还具备remote mine的引爆功能

但它的缺点是需要切换镜头后操作,所以只能屈居第二

话说**个房间里的两个研究员我从来没有救到,不知道有谁成功过

如果是固定设计,大家就平常心

楼梯这种有高低落差的地方,摄像头就可以大显身手

不过更效率的办法是直接在低处就把上面一层能暴的头全暴掉

又是一个**箱

实际上本关“考察”的意图非常明显,让你没什么顾忌地使用你的辅助武器

如果说你已经理解了这个游戏,本关就非常简单

如果说你还过分依赖着处决技能

甚至停留在一脚踹门惊动敌人后找个掩体硬拼的层面,过程就太痛苦了

再干掉一拨人

小葛打来了**,老桑的大闺女果然还活着

来到一个有声控灯的**场景

掏出你的emp手雷当然是个方案,不过为什么不利用窗户清场后大大咧咧去干活呢?

来到电脑处,**箱居然又一次亲切地出现在我们面前,无语了

那还说啥啊,搞吧

又是一处与mw2类似的地方,但老桑的任务比沟子和小强轻松太多了

躲的地方无数,敌人就那么几拨,还只会暂停任务,不会导致传送失败,全灭这拨敌人后传送自动恢复(这算是什么设定啊!?)

看看手里那些科技装备,打出欢乐吧,例如在电梯口或电脑前面装个****

有信心的就在管子上练练连续技

**注意的是如果选择挂在窗外,就随时做好移动到另一侧的准备

如果你的枪法没能压制住敌人,被他们冲到窗边向外扫射就不好玩了

说起来本关还能得到**把自动步枪m468,也是能用到通关的枪

从此可以和小水枪还有mp5告别了(**:......)

把剩下所有的钱都砸在它身上吧,优先配备消音器

又回到初始的场景,这次总算是多了一点人,但依然任你**

按下开关,把那**变成烤*猪

撤退的时候倒要小心点,先从管子走,等头批敌军跑进去后再靠empp rush出去

7、lincoln memorial

核心词:老桑快跑

开场就跑到屋子的电脑前操作

老桑:到底要我看啥?是“摇杆驱动程序”这个文件夹里的“小葛.rmvb”么?

小葛:......别废话,让你看的是**视频

三个摄像头都能拍到,根据时机切换,按下右摇杆可以靠近

唐铁得儿:老桑那**把老子在马耳他开的场子拆了!

贾拉得儿:拆了就拆了吧,哥是搞后勤服务的,那场子上回哥去过,一水儿的爷们,这么不上道还开啥洗浴

唐铁得儿:......

过去拷问一下贾拉得儿吧

得知唐铁得儿居然今晚要在华盛顿连开三家综合**中心,老桑怎么能容忍这种破坏行业秩序的行为呢!?

当贾拉得儿正要告诉老桑行业潜规则之时却被暗杀,老桑只好向**追去

没啥说的,他跑你就跑直线,他开枪你就走S形,不要停

有两个**那里可以从右手边楼梯栏杆翻过去

之后**挂掉,几拨人又莫名来袭,终于开始和3T队的专业人员对抗了

这里能捡到ump-45,反正这关没**箱,凑合用用吧

坚持**或火力全开一阵,后援车就会赶来

8、Third Echelon HQ

核心词:天花板

游戏设计者还是给大家留下了一小段传统模式的关卡来念念旧

被摄像头拍到任务失败,被敌人发觉任务失败

为了制作人的良苦用心,开头这段也不多说了

开场时把几样重点武器改造一下,如five-seven、m468、sticky camera、remote mine、portable emp

虽然现在没法放开了搞,一会儿是要用的

桑斐舍又回到了自己当年上班的单位,3T队总部

不过这可不是一次温情之旅

马上就是一个小难点,限定时间内跑进电子门

前台妹子的胸怀很宽广,时间很短,敌人火力很强

别走神,靠empp和rp来rush吧

**个人一定要闪掉

剩下两个人,楼道里冲刺时走s型,靠近再闪,手够快就远处提前扔个emp雷也行

后面的三块场景,敌人在10人以上,而且环境比较复杂

所以天花板**,窗户第二

捡把m468吧,这关比较硬,真干起来还是它比较实在

进server office前可以考虑把周围的灯打掉

在猥琐男手中终于得到了传统杀器三红...噢不,三绿灯

不过本作中没有那么多神奇功能了

主要是热感判断敌人方位,也能探测红外线陷阱

也有隔墙标记,但实战中要注意避免推门开枪时发现有障碍物的尴尬状况

在黑暗中绕着服务器就可以干掉杂兵

沿原路返回时*好先跳上天花板,有不少朋友在等你呢

他们还有人大叫着“我们知道当年是你搞了小葛的凯子”

场面一片喜庆欢腾

进入一间有地图的屋子时,请启动你的三绿灯

话说这类红外陷阱场景目前有三种打法

常规躲避,胁持住一名敌军通过,还有朋友提到过被红外感应后只要一直翻滚一阵机枪就会停止!?

进入唐铁得儿的办公室,总算有**箱了

这里还有把sc3000,也能升级消音器,但平衡度和m468不太一样,可以根据你的风格决定用不用

意外碰上了老哥们寇彬

寒暄一下吧

之后客厅三名敌兵降下,正要在角落阴杀他们,突然响起热感启动的声音......

靠的那个猥琐男怎么把这么大众的装备给老子了!?

之后向小葛的办公室行进,

红外线场景可以抓个敌兵通过

自己走也可以,左边房间简单一点

途中几波敌人中还有一次会遇到热感兵

听完小葛凯子在世时“途有界,观无垠,有多远你丫就滚多远”的录音,老桑暴走

暂时获取无限处决技能

9、Michigan **e,reservoir

核心词:忍者神龟

其实是很长的一关

但大家玩到这里已经积累了许多经验,这篇文字没必要再做基础提示了

开局先清场,再拷问不能瞄准的那个吧

反正附近有**箱可以补给

这关的很多场景都有不止一个入口

集中的敌人也经常可以用手雷和****

进屋救女研究员之前尽量攒一个处决

再次前行有一个**箱

出地下水道后讲点技巧在屋里就可以把周围的敌人全灭

然后机枪男可以采用定向爆破

前往**个发电机,途中利用好地下水道

之后要小心敌人emp类武器的偷袭

地下有两个入口的房间中,里面有10名左右的敌人,做好准备

出来后敌军直升机出现

其实打法没什么大的区别,只是要找好掩体,步步为营,清完前方的敌人再前进

当成mw就可以了

操作完第二个发动机即告过关

老桑终于和闺女团聚

10、Downtown district

核心词:潜伏

三人高空坠落依然大难不死

唐铁得儿计划破坏华盛顿现在的**中心“红楼”并迫害其董事长

魏克让老桑马上赶到红楼和快卧到底的小葛会合

首先要离开已经被包围的剧场

空间有限敌人众多,以至于大家把这里当成了刷技能的地方

手法不介绍了,可以参考a9高手的帖子

华盛顿街头一片狼藉

这景象...又是mw2?

途遇两波敌人,可以混过去

懒得尝试的话,清场也不是很困难

见到了**箱,自动步枪里可以改造g36c了

特点是可加装2X瞄准镜

不过华盛顿不是伊拉克,请谨慎考虑

有人正在向集会群众演讲,表示事故遇难人员家属情绪基本稳定

把他和几个护卫人员一起打个红标吧

本关*后阶段的几个场景对断罪的变革做出了完美的诠释

很多人认为“杀”与“逃”的重新平衡会让这款传统潜入作品失去价值

事实上,就像育碧所说,他们所做的只是把以前强行要求的“潜入”改变为玩家自己让自己“潜入”

这些场景里敌人非常密集,而且没有很好的掩体或暗角

在realistic难度下硬拼甚至用处决必杀都会一次次倒下

失败之后玩家自己就意识到尽量不招惹敌人才能平安过关

提示是进旁门别进正门

之后花园小径的三拨敌军,走右、左、右

11、The white house

核心词:****

老桑终于杀进了红楼

唐铁得儿的人马已经彻底控制了这里

干掉两个人之后来到的场景可以说很难,也可以说*简单

说很难是因为敌兵多而且有些灯不能打

*简单是因为楼下就是**箱,无限****......

下面一个场景先干掉四个敌人

然后别急于问候红楼的副董事长,先找到管子的位置!一会儿大兵压境你就顾不上了

话说这家伙也是可以被炸死的,小心点......

开枪击中他的腿后,迅速爬管子!否则这里将成为正篇剧情中你*抓狂的场景

敌人**爆头一枪居然不死,非常**

占好地形后就看你的连续技水平了

出门后就是一批热感兵,要把他们引回这房间的话就得尽快下**

好歹混到check point,干掉6个杂兵

用**箱补充一下吧

之后过完机枪那里稍微低调点行进

途中有emp武器**,又遇上一批热感兵,等他们都启动过一遍之后再进屋摸过去

机枪男还是定向爆破

之后的**批热感兵潜伏前进,第二批热感兵emp rush

终于接近完成了

房间里面的6个敌人,开始*靠近我们的那个会被董事长的保镖击毙

其他的,就再做一次我们**章做的事情吧

这也是本作**分裂的标志,瞬杀!

结局么,先把唐铁得儿周围那五个人标记

然后就等着他过来体技就行了,以看剧情为主

*后他不是被老桑干掉就是被小葛干掉

红楼董事长被拯救了,华盛顿的**行业恢复了应有的秩序,人民们又过上了充满欢歌笑语的生活

三、我想了解一下**分裂5断罪的故事背景,谢谢

在游戏故事一开始,主角山姆费舍尔(Sam Fisher)原本已经从谍报生涯退休,隐居于地中海地区,但是因为老友安娜陷入危机,使得山姆不顾自身安危,从隐居生活再次回到**安全局第3梯队(NSA Third Echelon),却发现组织已经变质,而且还发现某个阴谋甚至牵扯到他以前所曾经信赖的人。

基于理念,山姆费舍尔选择与组织对抗,使得原NSA**情报员的他,一夕之间成为全面通缉的逃犯。

断罪联机模式剧情背景

Archer和Kestrel是俄罗斯渡鸦,第三梯队的两个特工。上边叫他们去调查一个关于俄罗斯内部高级军*私自**武器的**。但事情远远没有那么的简单....

这个故事发生在Sam被第三梯队找到的10天开始的,在莫斯科。

在经过一番“缜密”调查后发现本次**不仅仅只是一般的武器**,而是秘密的**由美国生产的**型的EMP**的部件,然后通过“一些方法”转运到俄罗斯,再卖给中东买家。

根据archer及kestrel获得的情报,第三梯队决定要把这些东西运回总部作为本次行动的证据。

于是二位又“偷偷的”破坏了**的引导头,并把EMP核心从军事基地里面取出,而接应他们的就是我们的“老朋友”科本。到此我们能够知道,这个EMP不会去作为“证据”了,而是另有用途。

在运输机上,archer和kestrel各自得到了*后的任务——**对方,而双方确实做了——虽然对方是出生入死的好伙伴,但是命令就是命令——“抱歉,伙计,这是命令,该死的命令”

也就在这时,科本把枪指向了生还下来的那一人。

不得不感叹,命运作弄人,如果archer和kestrel活下来会不会和sam大叔举枪相向?

但是回忆起插科打诨的两个活宝,为什么两个人能够不加思索的执行这个某明其妙的任务?这可能是克兰西大叔留下的伏笔。

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