dota26.86 86新道具
大家好,今天来为大家分享dota26.86的一些知识点,和86新道具的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、DOTA26.86隐刺做了什么改动
暂时从队长模式中移除
力量成长从2.0降低至1.6
敏捷成长从2.9降低至2.2
基础护甲降低1点
烟幕不再减缓转身速率
重做**隐身,使其包含背刺
闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数
为力丸增加新的终*技能,绝杀秘技
技能1:烟幕,不再减缓转身速率,其他不变
技能2:闪烁突袭,距离700,CD16/12/8/4,魔法50,类似幻刺的闪烁,不过不是加攻速而是造成20/40/60/80的伤害。
技能3:刀光谍影,包括**隐身(6/5/4/3秒进入隐身)和背刺(0.5/0.75/1/1.25倍敏捷)
技能4:绝杀秘技,在原地消失同时对周围500范围内的敌方英雄同时造成背面**,之后每隔一秒再进行一次**,*多4/5/6次(持续3/4/5秒,需要持续施法)。释放期间隐刺**并无法移动,可以手动中断释放。**时武器**可以生效,如狂战、暗灭、吸血、雷锤、大炮、金箍棒等。
二、DOTA26.86末日做了什么改动
末日使者
暂时从队长模式中移除(后续版本会回归)
死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃(注1)
基础**间隔从1.7提高至2.0
焦土的伤害/**从12/23/34/45降低至10/20/30/40
焦土的移动速度加成从16%降低至14%
末日的冷却时间从100秒增加至125秒
注1:地狱烈刃
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被动/自动释放**技能。对**目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40+ 1.25/2.5/3.75/5%*大生命值的魔法伤害。
冷却时间:16/12/8/4秒
魔法消耗:40点
三、dota2奥术神符刷新时间
dota2奥术神符刷新时间自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么dota2奥术神符刷新时间还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看dota2奥术神符刷新时间的相关攻略吧~
dota2 6.86衡行天下版本全新-奥术神符有什么用?什么时候刷新?接下来小编为大家带来详细介绍。点击此处了解dota26.86衡行天下版本详细内容。
奥术神符
从大战的开端到遗迹的终结,英雄们经常为控制河湾旁出现的神秘能量而大打出手。现在,全新的力量已涌入符文形态。对法师和战士们的奖赏,奥术神符为使用者的技能注入奥术能量,减少所有技能的冷却时间和魔法消耗。
奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)
**感觉是这个增强了法师的打团能力,出现这个神符之后已经有效果的神符包括幻想双倍急速隐身回复。
前期如果控制到这个神符,不单单是法师类英雄收益大,因为现在边路可以买瓶子了。很多走边路的英雄都会控符,因为这个神符的出现必然增加了前期河道的战斗频率。
神符效果对于大部分英雄都特别实用,比如锤子帮奶妈冲脸英雄影魔小小这种能快速清野的英雄。
很多力量敏捷英雄前期蓝量拙计,这个神符其实对他们的隐*提升是*大的。
这个是可以对战局有一定影响的神符!
四、dota26***86新道具
全新物品:
仙灵之火
新消耗品,仙灵之火
价格:75金钱
提供:
+ 2**力
使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。
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魔龙枪
由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。
需要:
食人魔之斧(1000)
短棍(875)
总价:1875
提供:
+ 10点力量
+ 10**速度
+ 10点**力
+ 130**距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)
可以拆分。
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以太之镜
由能量之球,**指环和抗魔斗篷合成的新物品。
需要:
能量之球(900))
**指环(850)
抗魔斗篷(550)
总价:2300
提供:
+ 8点生命恢复速率
+ 15魔法抗*
+ 200施法距离
+ 8%技能伤害
施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧*新星。
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镔铁之爪
由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。
需要:
压制之刃(200)
守护指环(175)
图纸(125)
总价:500
提供:
+ 2点护甲
压制之刃加成效果
主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。
注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
更多6.86更新内容到**网站可以看到
五、DOTA26.86小黑神杖效果怎么样
效果就是普**中目标后会从目标上弹射出额外2支箭,击中目标325范围内敌方单位,类似露娜的弹射,但分裂的这两只**力只继承50%
但比较牛逼的是这两支箭继承****!也就是说如果你开了冰箭,那么325码内敌军将同时中冰箭,但耗蓝也*3。如果出了雷锤,那么出发闪电的几率将是近乎3倍,如果出大炮,几率也近乎是3倍,记住,这个弹射只是动画效果,你可以想象相当于小黑一下**三次。
实际我测试过,雷锤的dps是**的,但是是总dps,主目标和附加目标的dps并不是**(但也很高了),主要因素在于雷锤闪电链是击打12个目标的,导致了总dps的升高,如果只关注主目标和被弹射的2个目标,大炮是**dps的,算上暴击几乎比雷锤高出了50%左右,当然这里不考虑雷锤还增加了攻速。
实际对战中,这个神技效果并不如想象中那么好,1是325码的距离大大限制了这个**的输出,对方冲脸和后排都会很自然的避开这个阵型;2是除非大后期,否则小黑一般都是开冰箭输出的,而分裂导致的耗蓝*3使得小黑的魔法会十几秒就见底,如果团战发生拉扯,小黑很可能没有魔法放第二次封魔,打乱节奏。但如果对面是分身系比如猴子混沌米波,那么雷锤实际上非常划算。
实际使用中,虽然有诸多缺陷,但仍能感觉小黑a杖+任意一个****装后输出是上了一个档次的,由于a杖也提供一些属*加成,而属*加成对小黑的*价比要高于火枪这些dps的,所以我认为在局势不要求你速大**(对面有小鹿)或者首黑黄(老牛蓝猫等等)的时候,a杖是一个不错的选择。不过我仍然觉得小黑的**件装备应该是大推推,增加射程可以比较容易的保持大招,而弹射+飓风则使得前期只要不浪,后手放技能,小黑还是很难**的,即便是冲脸也是
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