dnf辅助器 辅助怎么弄
大家好,关于dnf辅助器很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于辅助怎么弄的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、韩服手游dnf脚本工具下载地址
下载地址:
类型:安卓游戏-**游戏
版本:韩服dnf汉化工具v1.0
大小:18.70M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:工具*** dnf汉化工具 dnf汉化工具软件是非常好用的一款用来帮助玩家们快速汉化韩服dnf手游的工具,软件能够让*近在玩韩服地下城与勇士的玩家们能够将游戏的内容进行汉化,让玩家们能够更好的进行游戏。软件占用内存非常的小,使用起来也非常的方便,帮助用户们可以在游戏中更好的玩耍。
软件简介DNF汉化工具*****版是专为*近在玩DNF韩服手游的小伙伴准备的游戏工具。
这款软件能够实现一键汉化,让你体验汉化游戏的快感,
这个是游戏UP主**的游戏辅助工具,所以汉化的部分是有限的,请务必注意。
如果出现乱码可以在软件中选择卸载汉化补丁。
dnf汉化工具***亮点1、不再困扰于不认识的语言,打通游戏国界
2、只需选择游戏识别区域,实时翻译
3、灵活多种个*化设置,定制属于自己的翻译器
dnf汉化工具应用特色该工具提供的功能非常基础。没有像使用美观的图形用户界面将URL保存到RFID标签这样的花哨的事情。如果要在标签上保存内容,则必须输入原始十六进制数据。
此应用程序无法/任何MIFARE经典**。如果要读取/写入RFID标签,首先需要此特定标签的**。
此应用程序将没有“强力”**功能。由于协议太慢了。
意识到!卸载此应用程序将**删除该应用程序保存的所有文件(转储/**)。
软件功能1.一键汉化韩服DNF手游界面
2.部分汉化,没有完全的汉化
3.如果出现显示错误可以在软件中卸载汉化
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和**游戏解决方案的理想之选。无论是安卓游戏**游戏爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏**游戏的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验韩服dnf汉化工具,享受安卓游戏**游戏带来的无尽乐趣!此外,我们还提供韩服dnf汉化工具的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及**下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
二、DNF***辅助怎么弄
荣誉祝福,满,加力量和智力,巨多;
武器祝福,满,命中和少量的物理**;
天使祝福,满,加智力和魔攻;
守护恩赐,满
守护徽章,满,帮人挨打的。
光之**,满,刷图神迹;
生命之源,满,加移动和**速度,*大增加16%
天启之珠:满,在10秒内,让队伍是神,相当于再加成一次荣誉祝福,*后还会爆哦!
**蛋壳:满,可以帮别人加,尤其是关键的时候,非常有用。
圣愈之风,1级。成长不是非常好。
净化:满,你辅助的话,必须点满,很简单,因为点满了才能解除70等级的*,出血啊,什么的,如果不加满,我可以告诉你,你解除不了这些负面状态。
觉醒被动,满吧,毕竟你是刷图。
我玩过5个天启者,不同的加点,也是算是资深天启玩家,纯手工,希望对你有帮助。
三、怎么做DNF辅助软件
首先**:这个是在抄别人的,希望能帮到你。
一、先说一下写一个**需要什么条件
1、*练的C语言知识
目前的**大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有*练的C语言知识是写**的基本条件!
2、具有很强的汇编基础
一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理
,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件
3、*练掌握跟踪和调试的工具
有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的
跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO
这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读
如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写**吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的
二、写**面临的基本技术问题
1、修改进程的执行代码
要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由**程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,
需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用
writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器**里的不遇敌、寸步遇敌
就是用这样的方法来实现的
2、截获**发送和接收的封包
除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。
**步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一
个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法
是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个
位置的时候,就会停下来,到**程序里面去,等**程序处理完以后,用ContinueDebugEvent继续运行程序。
今天先写这么多,下回将讨论**的具体功能该怎么实现
今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写**中*艰辛,*富有挑战*的事情,很多朋友问我要**的原程序,其实有了**原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,
原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,**中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于**类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于**类地址,主要依靠softice来
调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,
各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧
对于第二类数据的调查方法,大部分人都很*习了,我就不多说了,现在主要来谈谈**类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但*简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,*好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。
上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。
恩,休息一会儿,休息一会儿
我主要对**的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!
1首先游戏**的原理
**现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去***,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的**来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用
2技术分析部分
1模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用UINT SendInput(
UINT nInputs,// count of input events
LPINPUT pInputs,// array of input events
int cbSize// size of structure
);api函数
**个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应**,这个自己填充就可以,*后是这个结构的大小,非常简单,这是*简单的方法模拟键盘鼠
标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk,//虚拟键码
BYTE bScan,//扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags,// motion and click options
DWORD dx,// horizontal position or change
DWORD dy,// vertical position or change
DWORD dwData,// wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo// ***lication-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个**键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在**中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!
2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!
3拦截socket包
这个技术
难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
**吧,拦截了数据**们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要**应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写**的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(**我可没有*钱,我是免费的)
好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!
4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个*后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对*的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!
记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写**了,呵呵,*多写个自动走路的**,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!
其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.
好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损
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