尤里**标准版 尤里的**鼻血版是什么
大家好,今天来为大家解答尤里**标准版这个问题的一些问题点,包括尤里的**鼻血版是什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、红警2尤里**原版的(不是加强版的)内存多大啊
我下载的是以下的这个版本,没问题,你要是愿意的话可以下载玩玩,肯定能玩的。**。【红色警戒2+尤里的**全动画版】这是狗狗的资源,很好用的,我的下载用时40分钟,全部过场动画的,而且解压就能玩,**的完美版。其中红警2原版的版本是1.006,尤里的**的版本为1.001,而且里面还自带金钱修改器。这个资源**,本人已试。中文版这个是原版的。没有任何更改的版本
二、尤里的**鼻血版是什么
是玩家**的一款红色警戒2尤里的**mod完整版。
据查询《尤里的**2》**公众号显示,尤里的**鼻血版是玩家**的一款红色警戒2尤里的**mod完整版。
尤里的**鼻血版中东方阵营加强了武器的改进,提高了装甲*能,改进了发射火*和爆炸火*,**能力达到加强,而美国一味发展高科技,致使装备价格高昂,激光武器也受制于储能设备的发展,光能坦克加装大量化学储能导致**后自燃爆炸。
三、红色警戒2尤里的**1.001与1.000哪里不同
不同点如下:
:**士兵有了自己的声音,westwood之星改名为牛仔,犀牛坦克的建造速度由1.5变为了1.3,苏联的磁能坦克建造速度由原来的1.3变为1.2,混乱雄蜂的强壮度由原来的200降为130,价格由800升为1000,建造速度由1.0升为1.1,奴隶矿车的价格由1500变为1750,在建筑栏中制造奴隶矿车速度升为1.15,在坦克栏中制造建造时间降低为0.8,武装直升机的价格由1400降为1100,米格的装甲由100变为200,**飞机的装甲由400升为600,格林炮地面射程由5升为6,混乱雄蜂**区域由30变为45,精英磁线管的射程由10变为12.苏军得到了很大的提升。
〖对联军和尤里方的改动〗
·增加联军侦察机和米格的装甲使其能承受住更多的打击。
·犀牛坦克的制造速度加快。
·武装直升机的造价下降。
·奴隶矿场的造价增加。
·如果从建筑列表中制造奴隶矿场制造速度会变慢,如果从车辆列表中制造奴隶矿场制造速度将比以前快。
·混乱雄蜂造价上升,制造速度和开火速度变慢。
〖单位及建筑〗
·修正了主基地被尤里X俘虏后展开或收起后将会改变所有者(颜色)的情况,现在主基地被尤里X俘虏时不允许展开或收起。
·修正了对正在出厂的车辆使用时空转移会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。
·修正了油井在一些地图中没有动画的情况。
·修正了**机器人出厂时**中心被摧毁造成**机器人卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。
·修正了对正在修理场修理的车辆使用时空转移会造成车辆仍然被修理即使他不在修理场内的情况。
·修正玩家能在盟军修理场卖车辆,现在玩家不能在任何修理场卖车辆。
·修正当建筑物被时空兵**时步兵可以互相**(驻军、非驻军、工程师,还有C4),这些将不再被允许。
·修正了当敌人单位驻军/取消驻军建筑物时,菁英战斗兵的激光锁定会被中断和米格返航,这将不再发生。
·修正了用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被**,现在步兵将变成狂兽人。
·修正了当玩家把带有疯狂伊文**的步兵放入战斗堡垒,等计时结束后放出步兵,**将消失的情况。现在**将在步兵退出战斗堡垒后爆炸。
·修正了当单位从战斗堡垒内向外射击时进入运输船,然后移动别处,玩家将仍然在**那个位置的情况。
·空指部将不再有集合点。
·现在你能设置造船厂的集合点了。
·修正了用磁电坦克浮起车辆,然后放下,当车辆高于高桥,却会判定为掉到桥下的情况,现在车辆将不再掉到桥下。
·修正了有时磁电坦克将混乱的和连续地将敌人车辆浮起和放下的情况。
·修正了乌贼被时空转换或正**车辆时被磁电坦克浮起以致乌贼被拉上陆地的情况。现在,时空转换将**乌贼;遭到磁电坦克**时乌贼将放开车辆。
·修正了当奴隶矿场掉入水中,奴隶将转为中立者而不加入释放他们的玩家,现在奴隶将加入释放他们的玩家。
·修正了有时满载步兵的战斗堡垒展开时,步兵将变成无法控制的情况。
·修正了当有乘客的车辆进入部队回收工厂时,玩家将仅仅收到车辆的钱的情况。现在玩家也将收到乘客的钱,包括**雄蜂。
·修正了有时单位卡在部队回收工厂,以致回收工厂不可使用的情况。
·修正了当尤里复制人进入战斗堡垒,然后心灵控制敌人单位,当战斗堡垒进入部队回收工厂后,玩家仍然能纵被心灵控制的单位。现在被心灵控制的单位将回到它以前的所有者。
·修正了在多人比赛时,如果主机将尤里复制人、尤里X或心灵突击队放入战斗堡垒,心灵控制敌人的单位,再将战斗堡垒进入部队回收工厂退出游戏,将导致客户机出现内部错误的情况。
·修正了如果英雄单位(谭雅、菁英战斗兵、尤里X)被放入运输船,且运输船在水中毁坏,玩家不能再制造这些单元的情况。
·修正了当盟军航空母舰的飞机在启动**时改变**目标会造成能**射程外目标的情况,现在这将不再被允许。
·修正了尤里复制人的心灵爆炸波会伤害尤里X的情况,现在尤里X对尤里复制人的心灵爆炸波免疫。
·修正了当大兵或重装大兵被混乱雄蜂的气体影响后,该单位的所有者仍然能展开和收起它的情况,这将不再被允许。
·修正了电脑的尤里X不卖捕获的建筑物的情况,现在电脑的尤里X将卖掉任何他捕获的建筑物。
·制造完毕的**部队走出兵营时将有报到音效。
·LAX在多人游戏中将能被驻扎部队。
·修正了展开的重装大兵对伞兵的伤害有问题的情况,现在伞兵将会受到伤害。
·修正了精英磁电坦克的射程比普通磁电坦克短的情况,现在精英磁电坦克与普通磁电坦克有相同的**范围。
·盖特机炮的对地射程增加。
·修正了菁英战斗兵的**光标和**动作在已占用的坦克碉堡上被颠倒问题,现在每当菁英战斗兵**已占用的坦克碉堡,米格将被召唤。
·修正了谭雅允许**坦克碉堡内的车辆的情况,这将不再被允许。
·修正了装填步兵的IFV在墙后面展开能被看起来象标准IFV的问题,这将不再被允许。
·用大字体能引起一些界面显示问题,请修改你的字体为标准系统字体或小字体。
〖多人游戏〗
·修正了有时主机创建游戏后正常退出游戏频道,客户机将卡在游戏大厅和没有响应的问题。现在客户将超时并回到大厅。
四、红警2尤里的**中各建筑与兵种的介绍
嘿.
楼主,
复制来的
编辑本段尤里步兵单位
★尤里新兵/ Yuri recruits
制造费用:200
武器装备:心灵爆炸螺栓
必要建筑:兵营
尤里军基本步兵单位,使用心灵力量来造成伤害,可驻守于市民建筑。
★工程师/ Engineer
制造费用:500
武器装备:化解工具包
必要建筑:兵营
尤里的工程师与那些盟军或苏联部队里的工程师完全一样。
★**狙击手/ Virus sniper
制造费用:700
武器装备:***镖枪
必要建筑:兵营+心灵感应器
致命的步兵单位,装备一款长程***,可以一发将任何步兵打死,那些***是被一种强力的*素所**,因此还会散发出危险的*云,伤害其他不幸走进那名***尸体一定范围内的步兵单位。
★尤里复制人/ Yuri human cloning
制造费用:800
武器装备:精神控制,Psi波
必要建筑:兵营+心灵感应器
本单位无防御能力,只是可以改变他人思想,因此几乎可以控制所有的敌人单位(除采矿车、警犬、精神控制坦克、尤里复制人、英雄单位与飞行单位等),并加入尤里的战争队伍中;在面对大批步兵单位时,一名尤里复制人可以进行部署,并创造大量心灵波,伤害或**接近的步兵,能力与当初在红色警戒2中,苏联所拥有的尤里复制人完全一样。
★狂兽人/ Crazy orcs
制造费用:500
武器装备:大手
必要建筑:兵营
尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人,一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。狗会避开狂兽人且不会**他们。
★尤里X/ Yuri X
(此单位的定义是“尤里他自己”,实际应是“**尤里复制人”)
制造费用:1500
装甲厚度:超轻型
武器装备:**心灵控制、**意念波
必要建筑:兵营+作战实验室
尤里用来对付谭雅与菁英战斗兵等英雄单位的人选就是尤里自己,他坐在一辆既大又重的飞行战车中。尤里X可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人,不会被其他车辆辗扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。尤里X可以控制大部分的车辆,与敌人的步兵单位,另外也包括大部分敌人建筑物等,在他恶*的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈;除此之外,尤里也配备了改良型心灵波,可以将影响范围内的步兵单位立刻**,而且也可对在爆炸半径外的单位造成伤害。尤里X的力量控制要比自己的复制人好,所以当他使用心灵波**时,不会伤害到友方。
编辑本段尤里车辆海空单位
★机动基地车/ MCV
制造费用:3000
装甲厚度:重型
必要建筑:战车工厂+部队回收工厂
尤里的机动基地车拥有像盟军与苏联等同名单位的能力,只是当它完成部署之后,会创造出尤里的建造场。
★奴隶矿场/ Sl**e Miner
制造费用:1500
装甲厚度:重型
武器装备:20毫米快速
必要建筑:战车工厂
不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署,然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,在部署完成后,可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有**的奴隶矿工,将自动由奴隶矿工进行补充。
★狂风坦克/ Lasher Tank
制造费用:700
装甲厚度:中型
武器装备:短程反坦克外壳
必要建筑:战车工厂
狂风坦克是尤里军的基本坦克单位,可以跟盟军的灰熊坦克与苏联的犀牛坦克相提并论,而且跟那些单位一样,本坦克的主要用途是拿来对敌人的大炮部队进行**与防御。
★神经突击车/ Chaos Drone
制造费用:800
装甲厚度:轻型
武器装备:混乱的**,虚拟扫描器
必要建筑:战车工厂
在部署完成后,这种小型的交通工具可以散发会造成**的*气云,使敌人进入狂暴状态,狂暴单位的力量将接受强化,而且在他**敌人之前,会先对附近的友方单位自动瞄准、开火。
★盖特坦克/ Gattling Tank
制造费用:600
装甲厚度:轻型
武器装备:50毫米
必要建筑:战车工厂
由于盟军有光棱科技、苏联有磁能科技,尤里的科学家们则**出甘特宁系列武器,盖特坦克配备了两管.50口径的大型**枪,可以快速连续射击,一口气射出大量致命的枪炮,在短时间之内就可以横扫步兵与空中单位。这些武器的一项独到特色就是随著发射时间越长,炮管旋转发射的速度便越快,连带著武器可以造成的伤害也越大,因为如此,盖特坦克在持久战的互相射击战斗中相当有用。
★磁电坦克/ Magnetron
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
武器装备:磁梁、磁场
必要建筑:战车工厂+心灵感应器
在对付交通工具的时候,这种**的武器将发出一种威力强大的磁波,将敌人的交通工具漂浮在半空,然后将它往尤里的部队拖曳,以便在毫发无伤的情况下进行心灵控制;除此之外,磁电坦克可以藉由对建筑物发射强烈的磁力波,进而对建筑物造成严重的伤害。磁电坦克的主要缺点是它几乎对敌人的步兵单位毫无防御能力,不仅没有任何对他们有效的武器,也没办法将他们拉近一点。
★精神控制坦克/ Master Mind
制造费用:1750
装甲厚度:重型
武器装备:多个心灵控制舱
必要建筑:战车工厂+作战实验室
这是尤里心灵控制科技另一个延伸单位,这款精神控制坦克,拥有一次可以安全地对一群、三个敌人单位进行心灵控制的能力,然而,本单位却无法自行停止继续对额外的单位进行控制,当所控制的单位超出它的负荷之后,本装置将会发生故障且自爆,释放所有它之前俘虏的单位。
★装甲运兵船/ Hover Transport
制制造费用:900
装甲厚度:重型
必要建筑:海军船坞
尤里的装甲运兵船就跟盟军与苏联的同名单位完全一样。
★雷鸣潜舰/ Boomer
制造费用:2000
装甲厚度:中型
武器装备:鱼雷、巡航**
必要建筑:海军船坞+心灵感应器
就跟苏联的台风级**潜艇一样,雷鸣潜舰是一种**单位,可以在不被发现的情况接近敌人的位置;在对付其他海军单位的时候,雷鸣潜舰拥有发射致命鱼雷的能力,然而,它还拥有弹道飞弹,可以用来**地面上的目标,因此使雷鸣潜舰成为相当可怕的敌人。
★雷射幽浮/ Floating Disc
制造费用:1750
装甲厚度:重型
武器装备:运输梁、小激光器
必要建筑:战车工厂+作战实验室
雷射幽浮拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效,甚至包括盟军的火箭飞行兵,而且可以对交通工具与建筑物等都造成巨大伤害;更重要的是,如果它放在敌人发电厂上方,会立即让敌人基地停电;雷射幽浮还可停在敌人的精炼场上方,窃取其中的**,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮停在任何须要强大电力的防御设施上,都将使其无法使用。
编辑本段尤里军事建筑
★建造厂/ Construction Yard
制造费用:3000
装甲厚度:中型
建筑类型:生产
尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是用来建造尤里军的其他建筑物。
★兵营/ Barracks
制造费用:500
装甲厚度:重型
建筑类型:生产
尤里的兵营跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是用来生产尤里军的步兵单位。
★战车工厂/ War Factory
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
建筑类型:生产
尤里的战车工厂跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是用来建造尤里军的交通工具。
★海军船坞/ Submarine Pen
制造费用:1000
装甲厚度:中型
建筑类型:生产
尤里的海军船坞跟那些盟军与苏联的海军造船厂完全一样,只是用来建造尤里军的装甲运兵船与雷鸣潜舰。
★复制中心/ Cloning Vats
制造费用:2500
装甲厚度:轻型
建筑类型:生产
每当兵营创造出一个步兵单位的时候,在复制中心中便会免费复制一个相同的单位,和红色警戒2中苏军拥有的一模一样。
★护城墙/ Citadel Wall
制造费用:100
装甲厚度:N/A
建筑类型:防御
尤里的护城墙跟苏联与盟军所使用的围墙类似,它们是用来保护一些有贵重价值又容易损害的建筑物。
★坦克碉堡/ Tank Bunker
制造费用:400
装甲厚度:重型
建筑类型:防御
当部署完成之后,本建筑物本身并没有任何的防御系统,然而,所有具备炮弹的交通工具,除了磁电坦克之外,都可以驻守在坦克碉堡里面,除了提供防御能力之外,更可以额外增加火力。
★盖特机炮/ Gattling Cannon
制造费用:1000
装甲厚度:重型
建筑类型:防御
本防御建筑物跟盖特坦克的运作原理相同,连续不断的射击将造成额外的伤害与威力,本武器在对付步兵单位的时候,无论射击速度的快慢,总是相当有效。
★心灵控制塔/ Psychic Tower
制造费用:1500
装甲厚度:重型
建筑类型:防御
心灵控制塔会自动控制前三个走进它影响范围的单位,并使他们掉转枪头去对付自己之前的友方,你可以完全控制这些单位,也可以将他们送进研磨机中。等它控制了本身所能负荷的上限单位数量之后,心灵控制塔对突击便毫无防御能力。
★心灵感应器/ Psychic Radar
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
建筑类型:防御
尤里的心灵感应器拥有之前苏联所使用"心灵感应器"的所有功能,在部署完成之后,它将标示出本身可影响范围内的敌军**目标,尤里的工程师已经**地强化了本装置的效能,允许它就像尤里的雷达般使用。在放置完成之后,心灵感应器会立刻开始发展心灵测知科技。
★基因突变器/ Genetic Mmutator
制造费用:2500
装甲厚度:中型
建筑类型:**武器
尤里的**款**武器就是基因突变器,当完全充能并进行部署之后,本装置可以将所有受**区域的敌人步兵单位转变成狂兽人。无论敌我双方的单位都会遭受基因突变器的影响,也都会产生接受尤里指挥的狂兽人,警犬及其他动物(包括海豚与巨型乌贼),将不会被基因突变器变成狂兽人,它们只会被**而已。
★心灵控制器/ Pyschic Dominator
制造费用:5000
装甲厚度:中型
建筑类型:**武器
当完全充能并进行部署之后,本武器可以用心灵能量来发出威力强力的爆炸波,将所有在影响范围内的单位都转变成接受尤里的指挥,这些新加入尤里部队的新血,可以立刻掉转枪头去对付之前的伙伴,也可以走回尤里的基地,看看要送进部队回收工厂或生化反应炉;那些原本就对心灵控制免疫,或驻守于建筑内的单位,将不会遭受心灵控制器的影响;当单位被心灵控制器俘虏之后,它将不会再度接受心灵控制。心灵控制器的心灵爆炸波也会对附近的建筑物造成伤害。
★生化反应炉/ Bio Reactor
制造费用:600
装甲厚度:轻型
生化反应炉是尤里军的主要电力来源,当能源短缺的时候,可以将步兵单位放入生化反应炉中,每一个单位都可以**地提升所输出的电力数量;部署在生化反应炉内的步兵,可以随时移出来,而且当生化反应炉被破坏之后,也将自动被释放出来。
★作战实验室/ Battle Lab
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
尤里的作战实验室建成后,允许尤里制造一些**的单位与建筑物,就跟那些盟军、苏联的同名建筑物相当类似。
★奴隶矿场/ Sl**eminer
(实质上这是一种车辆单位)
制造费用:1500
装甲厚度:中型
不采用标准的采矿车,尤里军将仰赖奴隶矿工来撑起它们的经济。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署,然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,就连部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被敌人所**的奴隶矿工,将自动由奴隶矿工进行补充。
★部队回收工厂/ Grinder
制造费用:800
装甲厚度:轻型
多亏了他的心灵科技,尤里通常会发现自己有一大堆俘虏的单位,并决定进行回收利用。部队回收工厂就是为了这个目的而问世的:在安置完成之后,部队回收工厂可以回收目前在尤里控制下的任何车辆或步兵单位,所有送进部队回收工厂的单位都会立刻被摧毁,然后取回所有建造该单位的费用。
武器是我自己翻译的。
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