f16***游戏 怎样操作让飞机起飞
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下f16***游戏的问题,以及和怎样操作让飞机起飞的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、推荐几个好玩的空战游戏
10,查克叶格的空中作战:游戏引用了**名驾驶喷气飞机超过音速的飞行员之名。这款游戏允许玩家驾驶飞机在不同模拟战场上进行战斗。其中包括越南战场还有二站。在当时来讲,这款游戏是一款神多。叶格不光在这个项目上贡献了自己的名号。同时它也是这款游戏的cv。而且还在游戏开发过程中提供了很多技术支持。
9,钢铁之翼:二战不光是一个巨大的fps游戏平台。同时也是空战游戏的舞台。钢铁之翼是*现代的一款空战游戏之一。而且这类游戏的粉丝们肯定对此抱有感激。游戏内有大约一百架可操控的二战飞机。游戏本身也很全面,跟大多数同期作品一样。游戏允许玩家在模拟飞行和接机**之间转换。8,汤姆克兰西:鹰击长空。作为育碧旗下*大的系列,汤姆克兰西系列作品之一。鹰击长空允许玩家把现代战场带上天空。游戏加入了一个俏皮的新模式。玩家可以在1v1空战中,通过关闭航电安全控制来做出各种魔法黑叔叔机动。鹰击长空可能没有达到育碧的预期效果。但这款游戏仍然是现代空战游戏上的一个出色的代表。
7,afterburner:诞生在80年代壮志凌云带起来的喷气风光环之下。这款游戏允许玩家轻松安全的操作一架f14雄猫***。它看起来更像是街机游戏的究*进化卡。游戏时玩家坐在一个可活动模拟驾驶舱里,同时有头戴式耳机还有一个操纵杆。
6,f/a—18interceptor:同样作为80年代末期的游戏,这部作品开创了飞行模拟游戏浪潮,尽管画质不忍直视,但这款游戏让玩家真实感觉到自己坐在一架超音速喷气机里。而且制作方把有三藩市湾区场景搬进了游戏。
5,dcs world:模拟飞行巅峰之作。除去大量可操控飞机。游戏对细节的处理相当老练。制作组甚至做到了实现飞行员过载黑目的效果。
4,战争雷霆:很少有游戏还原出二战的场面。但是战雷大刀阔斧的使用线上多人模式来制作大规模战斗。除去陆战不说,游戏允许玩家使用数百架战机。游戏中拥有大于350架可操控飞机,玩家还可以切换到飞行员视角完成击杀。战争雷霆是历史爱好者们永远的梦想。
3,皇牌空战5:不被歌颂的战争。皇牌空战的故事线里有好几部值得一提。但是没有哪部真正达到第五部的高度。第五部有大量可操作的现代飞机,同时还有精致的细节和惊心动魄的剧情。而且阶级系统和你真系统的完美结合,使得游戏不但有趣,而且真实*,大众化。这款游戏会让玩家废寝忘食,一直占着你ps2的储存空间。
2,战隼4.0:联合力量,这款模拟飞行游戏的成功,要归功于美帝主力战机之一的f16战隼。还有原版的98年版的战隼4.0。升级老版本的源程序之后,这款游戏变成了一个完美的飞行模拟游戏。游戏让玩家的空中缠斗和舔地水平提高到了*点。通过让玩家集中精力击毁数英里外的目标,联合力量无疑是现代飞行模拟的巅峰之作。
1,伊尔—2捍卫雄鹰:在过去的十年里,il2系列已经成为了二战空战作品的神话。如果不把这个系列的开山之作搬出来当**,简直对不起社会。这款游戏允许玩家操作大量的飞机。游戏主要侧重于二战欧洲东线战场。游戏出色的真实*,只有他自己的续作还有dlc才能超越
二、F16多用途***游戏相关操作。玩过的来
飞行要学会三个*基本的动作:起飞、飞行、降落。
1.起飞:
起飞首先是要加油门,一般发动机的功率用100%(按大键盘0),当速度达到160节(海里),就可以起飞,起飞仰角为10-20度。*好在跑道的2/3处起飞,你可以根据你的F-16的总重量,来调节你的起飞功率,不一定非要用100%功率。
2.飞行:
飞机起飞之后,在广阔的蓝天中翱翔如果不借助地图和仪器是很难找到方向的。所以,这时飞机上的飞行路线地图就派上了大用处。如果把画面切换到飞机的座仓中,那么在座仓左面的液晶显示屏(按小键盘4)中你就会发现飞行路线地图。或者直接用M键调出飞行路线图,此图中显示信息比液晶显示屏多,包括敌机型号、数量、是否锁定等等,我认为此图更实用,信息多。不过相比液晶显示屏,不能模拟驾驶F-16时的真实感。究竟用那个方式,就要看各位飞友的选择啦!^O^
F-16的*佳飞行高度为20,000--30,000英尺,*佳速度为400节,速度过小(<200节)则易产生失速,过大(>800节)则将产生空中解体。
F-16作为美国空军的主力***之一,是**种运用了电传操纵系统的***,其自动化程度程度非常高,只要在起飞后按下自动飞行(AU***ILOT)键(A键),它将自动进入*佳高度、*佳速度,并且将自动沿预先设定的导航点(WAYPOINTS)飞行,根本不需要人为控制飞行,还有自动水平飞行(AUTOLEVEL)键(L键),特别适合那些不易掌握水平的初级飞友。
3.降落:
降落的关键是对发动机功率和飞机飞行姿态的调整。首先应将F-16飞至离跑道5至6英里的地方,将发动机功率降为35%,速度降为250节(可打开减速板B键),高度为5000英尺左右,飞机向下角度为负10度,放下起落架,对准跑道。按住减速板键,将速度降为150节左右,在跑道1/3处降落。在飞机触地的一刹那,将机头稍稍拉起,10度左右,当听到尖利的轮胎摩擦声后,证明你已经着地,按住减速板将飞机停稳后,关闭发动机。
一次完美的飞行任务就这样被你征服了!
4.战斗:
a.空空战斗:
空中**敌飞机时,离敌机越远,自己飞机受到的威胁越小。不仅可以摆脱近距进攻时,敌机可能的协同进攻,而且当敌机发射**时,可以加速飞行到敌**的打击射程之外,有百利而无一害。俗话说:“一寸长,一寸强”,在这儿体现的淋漓尽致。AIM-120阿姆拉姆空空-**就是这种打击方式的*好武器之一,在我的AIM-120的打击这下,像米格-29、SU-37、YAKEE 3等飞机纷纷在20海里之外就被打下来了!虽然AIM-9M响尾蛇***能优越,但是它的打击射程太短了,等敌机飞到它的打击半径之内时,你早就到上帝那边报到去了(你以为就你有远程**吗?^O^)。
b.空地战斗:
当进攻像发电厂、建筑物、桥梁等的固定目标时,应该不会有问题。
但当进攻像**发射场时,难度就大了。因为当你在24海里发射AGM-88 HARM**打击敌**发射场时,敌方早就发现你了,敌方**也应该在这个距离发射了,你必须转向来规避来袭**。这时你发射的AGM-88将失去你的机载雷达制导,无法准确打击敌方目标。再说,规避来袭**可不是那么容易的事,十有八九你将被击中。我的规避成功率*多也就在60%左右。
5.武器推荐:
a.空-空**:
AIM-120 AMRAAM(阿姆拉姆)
射程:25海里主动雷达制导*力推荐*****
AIM-9M SIDEWINDER(响尾蛇)
射程:5海里热寻制导好东东就是射程太短
b.空对地**:
AGM-88 HARM
射程:24海里被动雷达制导特别适合**防空**发射场
MK-20 ROCKEYE(集束**)
射程:7海里自由下落释放出247个穿甲弹,场面何其壮观
GBU激光制导**
射程:7海里半主动激光制导适合**工厂、桥梁、发电厂、掩体等
AGM-84A(鱼叉)
射程:29海里主动雷达制导反舰**,北约内广泛使用
三、F16***游戏***怎样操作让飞机起飞***具体的步骤***
NOVA F-16 UetulGoe
NE1c0Qze,
NOVA MIG-29 o<C#Am
Ug~4j F
这是游戏作弊码,游戏中按T后输入1E;%3 q*
you got what i need:无限**#*:St+Y'
food goes here:飞机再次装弹 ^#;X)mbn
big gulp:给飞机补充燃料 txn3{,2s]c
youre here forever:无法征服的空中霸王(**)*f+sL57!
spindive:无法被击中 BEuJ1l;&7%
paperairplane:纸飞机.8dB+_X\
还有《MIG-29 Fulcrum》/《F-16 Multirole Fighter》键盘操作表 g!<`6
Px"OG0(-
F1:座舱视角 YLPu f
vrM5aYH<|
F2:POV视角 9rr*3)>RI
jW4?ZYQ
F3:追尾视角T'A5@[Z
#`BC:wYb
F5:僚机视角'BH3ZMjwpS
&Jf?i\Q
F7:**视角 a r#sbW
&%Q@Nn vS
F8:目标视角 P.V'gae)
X`Cs!PH
F9:外部视角<5AaX S'-
&Bl[2Bx
F10:打开或关闭抬头显示仪 0w2J\nd65A
1:7S}t1
小键盘1:节流阀系统视角 cd%?j"hF
N$]\I#
小键盘4:防御系统视角-Hj<[qN
-5jw}.{
小键盘5:**系统视角3%4q'(
]|[Ulei
小键盘6:**系统视角 Wln3hA.t
w77u
小键盘7:飞行状态显示系统视角 B{pZZDm
4G7~:HO_
小键盘8:抬头显示仪系统视角#[S/"gF,<
KI+PXT
小键盘9:人工地平线系统视角 rZY!+ Cy
nXIG\1=*U
L:强制平衡Jk,$OY
V,F8kgY
F:放下或收起襟翼SgVO\
~8K{~
G:放下或收起起落架 xfQ,JJ_=-
>Fh`iM
R:打开或关闭雷达Y?@6&
wdqg`B{H
TAB:下一个雷达目标%*8[kOf
AEUy+PCN)\
CTRL+TAB:上一个雷达目标"Y(:>Y3;
um"-/K
PAGE UP:下一个雷达模式 N[)7zpgF#
L 5{kJ
INSERT:上一个雷达模式 n(,:& 0Q/
d\ fjB]';
Y:*近接受的讯息s?n ^4R
T8W_$p6-s
DEL:左转弯% j;a0;!x
")yt{rj2W*
PAGE DOWN:右转弯hk[O5R
Yn}W!wIIxg
M:显示战术情况 W;649A
7V~x!\P
BACKSPACE:打开加力GIZvNB{G
DO[ QnJiy
9:巡航时用油门 U& X3Ky
0RS:q&7
8:着陆时用油门 d[@S*Sc'
z_%p4T# XY
7:*近油门mPO[TB
-d^[j? ^
6:关闭引擎/ue0._v
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SHIFT+9:左引擎打开所有加力 l.{>(|B
yh04_+
SHIFT+6:关闭左引擎"U(qz]SpfW
>DLbrOp
SHIFT++:左引擎油门加大NB6~
!B;P%+ZD
CTRL+9:右引擎打开所有加力 KS># S
EU>+ U-s)
CTRL+6:关闭右引擎jvC H~S
%u?#k dX 2
CTRL++:右引擎油门加大!wQAXPJ!
?7kC
CTRL+E:弹射%*Z|>l
WKMh:
HOME:打开降落伞(=pE2u) 2
.Tnx{n9~
H:飞回基地 rNJ)_ftQM
(**&HUy
/:增亮抬头显示仪颜色'd%-Bc8
h)U|.x
.:减弱抬头显示仪颜色 T=);/QB
4$e'?m0i
小键盘+:向后看24_i[)&
9(P"A~BUi
小键盘-:向前看>@a*iPv!
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小键盘/:向左看 P|J&?KbC
^C,yj~-T
小键盘*:向右看 FYkd
Vgu,GtZ
Z:机炮开火^#`
Do*<d}
SPACE:发射当前武器 r1R.U
D!!m+]WVB
D:火球干扰弹 A*F"}QQ
`DX"\tB
CTRL+K:抛弃当前武器 Rn.w&,+
>>y%HPK6
3:下一种空空**ooiQ<D
mJM9.+E.e
4:下一种空地** D7 2,\"~K
j|8[e_^C
5:下一种** o$lCvyj:
aKDd{+o}T~
2:选择机炮 40O.fXeVX8
zp<wXj3
1:选择武器 3Dsv})V
A,.^J$6
`:选择下一种武器 q@n:NZX
Ia9>&
ENTER:选定目标 M:v?&)x
X#B'y
]:选择下一个目标;4UE o!{W)
x&,>1#+
W:对僚机发令 y)(xNspi
k.4$#u
ALT+0:向我靠拢 2~ 0K7~
c)bR/sV|&
ALT+1:采用躲避机动 Cf [|w-
"Vj#O/2B
ALT+2:**敌人 T8?0rG
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ALT+3:**我锁定的目标EnWn
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ALT+4:向右散开并**敌人 r%]Ov{{Vc
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ALT+5:向左散开并**敌人 h=t,HC,(
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ALT+6:保护我所保护的目标 g2X/UcosI
[)o&$-Y.
ALT+7:掩护我所掩护的飞机 O. uc<>Vq
Y:d2ra*[&
ALT+8:掩护我 dgbC%$ec#
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ALT+9:返回基地 SN(&Xrqo![
7]@n~hMO
PAUSE:暂停 n2S4cbys
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K:得分1zF*QzKb
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O:任务与目标 6'h**.W
Z;I4/|cA
P:输入游戏者的姓名((dK>DZXN
P{icg>B
ESC:退出游戏
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