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dotau9 dota单机怎么玩

发布时间:2024-08-23 05:30:21来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dotau9的问题,以及和dota单机怎么玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、dota单机怎么玩

DOTA想要玩单机的话有两种办法,**种办法比较简单,就是直接打开war3冰封王座然后运行dota地图就可以啦。由于war3冰封王座本身就是单机游戏,所以运行是不需要联网的。你可以选择在单人模式或者局域网模式两个选项中运行dota地图,单人模式中你可以开启war3自带的游戏秘籍,而在局域网模式中则不开开启作弊模式。

这种方式的缺点是只能够自己一个人游戏,没有电脑ai来和玩家对战,比较无聊。一般用来测试一些游戏数据。

第二种办法是下载专门的dota ai地图,目前地图**的版本是6.77c ai。下载这个地图之后运行地图然后在房间内设置电脑的数量,游戏开始之后电脑就会自行的选择阵容并且分路对线的。而且AI的智商也不低,不好好玩的话很有可能是会输掉比赛的。

另外dota2上面也是可以进行人机游戏的,但是dota2的人机是必须要联网才可以进行的。

二、dota技巧

一.补刀总论

首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.

所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打*后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方**的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).

需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.

此处的正补,特指非技能类杀兵.

为什么我们要补刀呢?

恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.

这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.

有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是**错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至**掉.

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.

1.高基础**类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致**力的上升.)

山岭巨人(初始**61-67)

树精卫士(初始**59-67)

兽王(初始**56-60)

双头龙(初始**52-64)

黑曜石毁灭者(初始**49-64)

以下略.

这部分英雄总的来说,**速度较慢,但**力较高,主属*的成长率也不低,打*后一击比较容易.然而由于**速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到**实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.

注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属*调整技能来调整自己的基础**,因此也可以通过减少生命来增加**,但新手*好不要使用,对面魔法**强大的情况下也*好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的**上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.

2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)

破法者(智慧之刃)

骷髅弓箭手(火箭)

黑曜石雕像(秘法天球)

魅惑魔女(推进)

死灵飞龙(灵魂超度)

这些英雄的法球技能能增加不俗的**力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常**力与**速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点......同时,*好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.

撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.

3.召唤类

德鲁伊(召唤熊灵)

圣骑士(神圣劝化)

兽王(野*呼唤)

谜团(转化)

光之守卫(幻火)

死灵飞龙(怨灵复生)

育母蜘蛛(寄生蜘蛛)

这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行**.由于这部分单位通常要么具有攻防属*优势(本身为穿刺**,而小兵为轻甲),要么**力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而**它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.

关于补刀的一些小技巧:

1.如果拿到一个不*悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的**能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击**的范围内,再发动**.同时,英雄的**动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.

2.如果有超过一个的己方英雄也在**该小兵,那么除非你的**特别高,否则*好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.

3.如果你的英雄基础**特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属*的装备,以提高基础**来使补刀容易一点.

4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.

5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?

一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可**到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.

那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?

*主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的**范围之外.尤其*好不要进入塔的**范围之内.远程小兵**范围500,塔**范围700.如果你在他们的**范围内,并且处于**优先级的顶端,那么你会受到**.对NPC而言,*优先的是"正在物理**我方英雄的敌人",其次是"正在**自己的敌人",再次是"离自己*近的敌人".那么,有针对*地走位吧......

(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先**目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!

(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的**范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先**对象.也就是说,不要在敌方塔的**范围内用物理**敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔**真的很痛......

(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向*魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属*加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理**谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.

二.正反补与压制

也许新人真的很**......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?

通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,**电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.

而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.

但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?

可以吖.

事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次**,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.

另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵**,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.

不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.*理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,**.

反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.**.....不用解释了吧?

恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄*好优**行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续*.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是**之魂这类对装备需求不大的英雄.

三.补刀中的其他

1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一.不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.

2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打*后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.

3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.

装备:

生命回复物品

依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆**上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(**小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是*价比**的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品*大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄**的同时回复生命值。

为什么要购买它?

为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间**上farm,存钱购买终*装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我*喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

为什么要购买它?

在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

它可以合成以下物品:

回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属*,并获得一个每秒回复两点生命的**光环。

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗*和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的*佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

**指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为**件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到**指环。

为什么要购买它?

这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的**也不会吃亏。

它可以合成以下物品:

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗*和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的*佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。

坚韧球(1775金):+****魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点**力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

瓶装蓝色*水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的**打断了。

为什么要购买它?

这个物品的*价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果**上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

魔法回复物品

魔法回复**上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的**上压制住敌方英雄。

艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

为什么要购买它?

艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点**力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。

空明杖(1925金):+6点智力,+15点**力,+50%魔法回复速度,+10%**速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

小净化*水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到**即失去效用。

就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人**的同时回复魔法。

为什么要购买它?

买几瓶小净化*水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你**次回基地补给后,就不要再购买了。

虚无宝石(900金):+****魔法回复速度。

作为初始物品,虚无宝石可以说是*昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以**上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

为什么要购买它?

如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是*常用物品——坚韧球的组件之一。

它可以合成以下物品:

伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+****魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。

坚韧球(1775金):+****魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点**力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。

古因索的**镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

生命和魔法回复物品

魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

为什么要购买它?

空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力**是物有所值。

其他的初始装备

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、**系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

为什么要购买它们?

如果你需要合成护腕、**系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

贵族圆环(185金):所有属*+2。

为什么要购买它?

当你需要合成护腕、**系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属*,在有足够的钱后合成卷轴。

铁树枝干(57金):所有属*+1。

为什么要购买它?

这个物品是游戏初期增加自身属**好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以**的增加自身属*,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

速度之靴(500金):增加50的移动速度。

速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在**次出门前购买它会使你**上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

为什么要购买它?

你如果不想每次都是*后一个到达战场或者每次都是*后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。

精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。

法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。

另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

为什么要购买它们?

在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

三、dota新手攻略及秘籍

1 DOTA新手入门(转)

(一)

作者:King.Lear发表于DotA中国论坛

玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要玩好DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机*悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在*短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,*好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

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2回复:DOTA新手入门(转)

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何*钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于*钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候*好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你*好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到**。如果你只是等着对方小兵**你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里*为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往*初**也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

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3回复:DOTA新手入门(转)

关于配合

配合是DotA*难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在*开始的时候**对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易**对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方**,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的**数。在队友完全可以**并肯定**对方的时候,把对方杀了,让**数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并*练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的**。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的**是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

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4回复:DOTA新手入门(转)

(二)

作者:Fenix发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了*少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔*水,45,杀一个小兵就*回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择**,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由**状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键**对手英雄,这样**属*是魔法**,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就**不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.**自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能**己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护*钱,一定要尽力去a*后一下。如何保证拿到*后一下?不要一直a血*少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把*后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血*少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,*后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,*钱时不要在对方小兵占优的情况下去打*后一下,而是在己方小兵占优的情况下去*后一击,这可以大大提高生存率。

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5回复:DOTA新手入门(转)

7.*悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要**的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.**多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,*简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

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15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将**一个小兵的时候**他,往往会多*一点点。同理,这个时机也是你*钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的**范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能**快速的通过*方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是*危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

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(三)

小兵和防御塔的**判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能**,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础**高,如果你有**技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵**的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在**我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行**的敌人

4.生命值**的敌人

5.距离*近的敌人

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那么我们看到了,如果你去**对方英雄,那么你将成为小兵**顺序的No.1。情况很可能是这样的,你**对方,所有对方的小兵**你,然后你的小兵开始**对方的小兵——因为他们**你,这时对方英雄开始**你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为**,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次**的间隔,小兵会走回去,因为他们的**顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的**力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢*后一下,嗯,a血*多的,然后在临界点a一下那个血*少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血*多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

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9回复:DOTA新手入门(转)

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是*少的而成为**的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。**敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗?相反如果你使用A没点中,你的英雄不会移动,只不过找*近的敌人**,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵*钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候**。

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10回复:DOTA新手入门(转)

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

*后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,**机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁*的钱多。

说到真的想**,你就应该看全图,与自己人配合。配合就是Dota*能创造奇迹,也*难预测的妙手。

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**和反**的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有**单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的**英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方*钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有**技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的**英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有**能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期*好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

以上,求采纳

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