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刀剑英雄2 刀剑英雄2PK系统详解

发布时间:2024-08-23 05:07:30来源:网络转载

大家好,如果您还对刀剑英雄2不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享刀剑英雄2的知识,包括刀剑英雄2PK系统详解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、刀剑英雄2转怎么转

·任务获得

>=96级玩家进入洛阳,自动接到任务,告诉玩家洛阳城来了位自称指引玩家转世重生的的接引**。

寻找到洛阳城的接引**,可知道转生的相关信息。

当玩家决定转生后,接引**要玩家前往千狐岭寻找通幽老人施法。

·任务过程

通幽老人得知玩家是由接引**指点而来,遂告诉玩家,转生之事干系重大,如果玩家没有“鼎石”来证明能力,没有“两界石”来通行幽冥,不允许玩家轻易涉险,当条件满足后让玩家去准备需要的材料。

首先要求玩家取来1本无字天书以增强玩家领悟能力,交给通幽老人完成**步。(任意无字天书一本)

其次让玩家寻来2个王母娘娘的仙丹以重塑形体,交给通幽老人完成第二步。(仙丹只能在7夕任务的完美结局中不使用,才能保留带出)。

*后让玩家前往孟婆寨找到孟婆求来49个散元丹以准备元神出窍,任务*终完成。(与“元神出体”任务用精魄换取散元丹方法相同,需消灭)。

·转生执行

通幽老人检测玩家条件,满足条件即可替玩家进行转生,转生执行过程中会消耗49个散元丹,玩家会自动获得3本本职业的必杀书,随机1颗转生宝石,玩家会获得(玩家等级数—96)个老君仙丹,该仙丹服用之后能够立即提升等级1级。

二、刀剑英雄怎么进巴2

任务限制:需完成“伏击红面鬼”的任务,该任务只能完成一次

任务地点:孟婆寨,黄泉路,巴蜀古墓一层,巴蜀古墓二层,巴蜀古墓三层,巴蜀古墓四层

任务NPC:判*(14,170)

奖励说明:获得经验:等级*11000,5点属*

任务大纲

通过判*解读书信后了解到是巴蜀古墓中的幽冥王那边出了问题,为了揭开谜团,你决定深入古墓寻找幽冥王,*终解开神鼎下落之谜。

任务指导

古墓二层阵法说明:

正上方是乾位,必须男*玩家才能触摸。

右上方是巽位,必须活人才能触摸。

右方是坎位,玩家必须生命低于30%才能触摸。

右下方是艮位,阵室内的木人必须是奇数才能触摸。

正下方为坤位,必须女*玩家才能触摸。

左下方为震位,玩家必须使用元神状态才能触摸。

正左方为离位,玩家必须满血才能触摸。

左上方为兑位,阵室内的木人必须是偶数才可以触摸。

第三层要按照顺序从小石棺中取出守灵石,点击小石棺可能会有各种状态(有的得等退瘴、有的会中*、有的没有点出石头就会出小怪),直到得到守灵石为止,再去找下一个小棺材,集齐10块守灵石后点击中间的大石棺,杀了鬼王,便可进入第四层。

三、刀剑英雄2练什么职业好

如果喜欢PK那么建议你练妖首先,妖族花钱少,因为装备便宜。其次,妖族PK*了以后也很牛X。但是妖族的技能没有别的职业华丽~其实人族是*好玩的~PK还是练级都是老大但是如果练人族~~没有钱是不行的紫套绿刀都是钱~~。。仙族不适合PK仙族适合练级~相当快。

本人建议~~~剑(刀)客:对付群怪非常厉害,招牌技能是风卷残云。风卷残云和鸿飞碧落这两个技能都是*高**的技能,技能等级学高后,俗称的秒人就是靠他们了,秒不了也被打惨咯。剑客综合*能堪称**,任务、打怪、PK、帮战样样都不错。角色也容易上手。刀剑英雄2职业分析,刀剑英雄2攻略技巧

妖:血厚防也比较高。妖是个练级和帮战方面有所欠缺的职业,特别是后期。作为一个近战职业群杀*能远不如剑客和双刀。帮战的重要*也比较低。但如果给妖正确地分配属*点和一身把俗的装备,妖在单人竞技方面是个*强悍的职业。

仙:仙是很多任务都受用和需要的职业,不少任务只要有仙在,都能比没仙的情况更容易,完成得更舒服。仙血少防低,很脆弱,帮战里很容易碰碰就88。打怪也不能和其他职业一样近身对抗,是要学会“卡怪”来练级,只要你学会卡怪,练级也是很舒服很快的事情,但喝*水像倒水那么快。竞技方面,仙的操作要求很高,同时因为血少防低的体质,每个行动都不容有失,不然一失足成千古恨~个人觉得这个角色不大好上手。

双刀:双刀和剑客都是帮战主力军,双刀*大的作用是在人群里大批清场秒人,能秒多少秒多少,能耗多少耗多少,靠的是35级必杀。低级时练级不如剑客和妖,但当你练到52级学了漫天花雨后,一切改变,练级速度可以说无人能及。和仙一样,练级要狂喝*水,喝*速度比仙快~,不过换来的那个练级速度是值得的。

四、刀剑英雄怎么二转

二转流程 1、重新选择职业 2、重新选择*别 3、重新选择头像 4、确认转生任务完成后 1、角色变为所选择的职业和*别 2、角色四围回到初始状态,自动升到10级,保留因为转生前任务和参悟得到的属*点和技能点 3、玩家得到(转生时等级-96)个老君仙丹,作为补偿,老君仙丹服用后增加和当前等级升级需求经验相等的经验数量 4、遗忘自己所有技能(基本**跳跃技能恢复为1级)。 5、角色可以得到随机一个转生宝石和三本必杀书转生宝石为下面三种宝石中的随机一种:

五、刀剑英雄2PK系统详解

PK简介:

《刀剑英雄2》本身提倡竞技,希望减少**PK,但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法,所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中(地图名为红色),自发的冲突与战斗,战斗双方在人数上和等级上没有限定。

PK与竞技不同,PK的胜负直接关系到玩家的生死,因此,PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和**的死亡**。

善恶值:

善恶值是衡量玩家在游戏中是否有**PK行为的标尺,每个玩家的初始善恶值都是100。玩家每在PVP场景中**一个中立或是善良玩家(善恶值=0),系统将会降低其善恶值;而玩家做封妖等为民除害的任务后,系统会提高其善值。红名的玩家在进入大型的村庄与城市时,会被城市捕快**。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的**。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。

善恶值可以通过以下手段增长:

自动回复,在保持善恶值一定(以善恶值*后一次变化开始计时)的条件下,每过一定时间,在野外可以自由PK的场景中,系统将自动增加善恶值1,只能将0以下善恶值恢复回0。

使用"善果"提升(善果可以在庙会获得,每个善果可以提升40点善恶)

注:善恶值每次变化都由系统在自己视屏左上角的消息中发消息"善恶值+/-?",也可以按F2弹出个人资料界面查看当前善恶值。

PK模式:

在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。

自由模式:可以**任意其他玩家。

和平模式:不可**任意其他玩家。

善恶模式:可**灰名和红名的玩家。

队伍模式:可**任意非本队伍的其它玩家。

帮会模式:可**任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。

PK**:

**不同善恶值的玩家,**者所受**也不相同:

**者类型**者**

白名善恶值(-25)-(正等级差/50)

蓝名善恶值(-15)-(正等级差/75)

黄名善恶值(-5)

红名不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快**,死后有死亡**

说明:正等级差:高于**对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果**者低于**对像,则等级差为假,数据为0。

死亡**:

善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值*值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为****,身上装备掉落机率为20%,金钱损失****。其他灰名、蓝名、黄名的死亡**会比红名的低一些,但也将非常严厉!

PK规则:

在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循*先变灰规则。*先变灰规则:判断一个玩家是否为****的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中**其它非红名玩家,则**者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。

名字变灰的玩家如果停止**,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应**。其它任何玩家**一名"灰名"玩家或"红名"玩家,将其**,自己不变色也不受**。在此,1分钟的"灰名"相当于"暂时红名"。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快**。

当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。红名规则:当玩家的善恶值**次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。红名死亡处理:红名玩家死亡**按"死亡**"处理,其死亡后,回到"恶人谷",在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。

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