疯狂游戏大亨 疯狂游戏大亨2游戏怎么玩
大家好,今天给各位分享疯狂游戏大亨的一些知识,其中也会对疯狂游戏大亨2游戏怎么玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、疯狂游戏大亨2传奇难度开局流程攻略
疯狂游戏大亨2传奇难度开局该怎么玩呢?相信很多玩家都不太了解传奇难度开局的玩法,下面带给大家的是疯狂游戏大亨2传奇难度开局流程攻略。
疯狂游戏大亨2传奇难度开局流程攻略
1.传奇难度开局,**目标:科研质量监测。尽快完成这一目标。
2.开局自己的角色*好选科研,因为现在出传奇员工只有游戏设计师,而科研室只有两个人,*好自己是高点数的科研人员,技能选不休息不上厕所,其他随意。
3.但在科研质量保证之前,*好先把初级手柄研究出来,因为合同里面会用到。也可以挑一两个主题研究一下。在质量保证室没建之前,自己不开发游戏。
4.在等科研的过程中,有委托游戏开发都接,合同系统新更新后,基本不会亏钱,但也不会*很多。在一代中传奇开局就是合同,二代这里合同不行了,但还是可以刷项目经验
5.开发室放游戏设计师,程序员,图形和音乐,后面有了专门的图像和音乐室,就不放*后两个在开发里面。
6.等质量保证室建好,子项目和副标题全研究好,新的游戏功能研究好,就可以开发**款游戏了,这款游戏必亏,所以不用期待太大
7.**款游戏应该有60+分,运气好会70分直接解锁续作,但这都不重要,重要的是选代理商。一定要选粉丝群体合适的,比如现在是技巧流行,一定要选技巧型代理商,第二才看星级
8.选好代理商之后,更新**款游戏的收费插件,直接选成本**的插件,只更新*便宜的功能,语言也只选一个,因为现在自己应该没钱了,所以能省就省
插件也是肯定亏本的,传奇难度里面宣传的作用太大,哪怕90+的游戏没宣传也不会*大钱。但是插件会涨代理商的关系,我们要的就是这个,直接连续开发四个插件,每个一千块钱,把关系刷满
10.关系满了就有一个二代的新功能:**代理商合同,在银行那一功能栏上面的位置。不签这个合同,一星代理商给的是9$的单价,签了就14$的单价,还会给你宣传,这就是初期*钱的办法
11.这时候员工应该也招满合适的,开发第二款游戏,第二款游戏需要**,所有新功能全选,科研游戏新功能全研究。不出意外,第二款游戏肯定70+分,会把**的钱*回来,但不会大*
12.这时候**还清,**额度会涨到50万,直接全贷,科研直接研究图像工作室。等图像工作室建好,就可以冲奖了,*大钱的机会来了
13.有图像研究室之后,第三款游戏应该会85分左右,可以拿到几个奖,拿奖后宣传的爱心直接变100,这时候的游戏才能*百万以上
14.还是老一套,继续**研究音乐室,音乐室研究加建设要七十万,加上第四款游戏三十万的预算,所以第三款游戏不能失败,尽量贴近发奖的月份发售
15.等图像音乐齐备,第四款游戏会90+分,如果正好符合流行类型+代理商类型符合+11月份发售这三个条件,就会大卖特卖。所以尽量把发售日期**11月,开发时间在3月到5月之间,其他时候做做合同
16.这时候开发游戏是一年一次,每次都贴近11月发售,拿奖直接100宣传
17.*后说一下**发行商合同,我签了五年的,但是五年后还没五百万开第二个房子+生产室,所以又签了五年,导致现在钱够了,但三年后才能自己发行游戏。传奇开局大概就这些,前面签**发行商合同,发奖月份发售游戏
18.还有付费插件不要一直开发,要和免费更新搭配,看准销量图。传奇难度开发续作,如果前作还在销售,会直接销量断崖下跌
二、疯狂游戏大亨2游戏怎么玩
疯狂游戏大亨2游戏怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏到底是怎么玩的吧,这里为大家带来疯狂游戏大亨2游戏技巧分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
疯狂游戏大亨2游戏技巧分享
1.开局速度要快,不要接短期合同,除非在等研究引擎或者游戏功能,或者工作量不高的那种,右下角有工作量。一般都不要接,后面等引擎可以做b的亏钱试配方(后面不要怕亏钱,一定要抢速度,练)*练度。
2.在一个完美配方出来之前,千万别去研究另外一个,会污染合同池子,我昨天开档的那个就是污染池子*后嗝屁了。
3.前面两个游戏很重要。因为能让你续航,然后记住要留一个,第2个别出,具体看流行。
4.不做B+游戏,前期只做B游戏,我到了A,的时候才做的B+,因为游戏功能不够要扣分或者不是高分,比如游戏功能有18个,但是形容*不好只能8~10个,那就做B,后面30多个,相容*不好,只有15个就做B+。
5.别乱**,游戏中如此,现实生活也是如此,别以为自己随便还。
6.传奇不要乱雇佣,根据自己需要来,还要看养不养的气,2个一般员工,也比传奇*价比高(前期)。
三、疯狂游戏大亨2评分100制作指南
疯狂游戏大亨2中该怎么制作出评分100的游戏呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是疯狂游戏大亨2评分100制作指南,一起来看一看吧。
疯狂游戏大亨2评分100制作指南
1、完美配方
1)需要符合主类型的副类型和主副主题以及对应的人群,*练度刷满
2)完美的游戏设计理念和开发重点,通过质量报告寻找
2、完美引擎需要同年代***的引擎并把每项的*练度刷满引擎自己造买的基本都落后时代一两个功能这就需要一个科研天团
3、完美功能拉满所有游戏功能新出的功能*好练满*练度不过这个如果有一两个不满影响不大
4、完美团队追求高分不能拉满游戏设计师*好1:1:1:1保证每项评分单位时间内开发室里的每个人都会随机加一项评分所以开发人员的质量很重要*好是全才培训室自己练吧
四、疯狂游戏大亨2搭配表是什么
疯狂游戏大亨2的搭配很丰富,合理的搭配游戏也会更好,有的玩家可能不知道该如何去搭配那么多类型。下面介绍下一些很实用的搭配表,更多如下。
疯狂游戏大亨2搭配表分享
主要类型:冒险
目标人群:**,老年人
开发重点:4,0,0,6,4
设计重点:40,30,15,15
子要类型:交互式电影,横版,益智,第三人称射击,交互式**
主要类型:动作
目标人群:青少年,**
开发重点:9,6,4,6,6
设计重点:10,40,30,20
子要类型:冒险,格斗,**人称射击,横版,技巧,角色扮演,第三人称射击
主要类型:模拟建筑
目标人群:**,老年人
开发重点:6,7,7,3,2
设计重点:30,20,15,15
子要类型:模拟经济,即时战略,策略
主要类型:模拟经济
目标人群:**,老年人
开发重点:0,9,10,1,1
设计重点:50,20,10,20
子要类型:模拟建筑,即时战略,体育,策略
主要类型:**人称射击
目标人群:青少年,**
开发重点:9,2,3,8,3
设计重点:10,50,20,20
子要类型:动作,冒险,横版,角色扮演,模拟,技巧,第三人称射击
主要类型:格斗
目标人群:青少年,**
开发重点:7,5,7,9,8
设计重点:20,20,10,50
子要类型:动作,横版,体育
主要类型:交互式电影
目标人群:青少年,**,老年人
开发重点:8,1,0,10,8
设计重点:10,50,30,10
子要类型:冒险,益智,技巧,交互式**
主要类型:横版
目标人群:儿童,青少年
开发重点:7,4,3,8,7
设计重点:25,25,25,25
子要类型:动作,冒险,角色扮演,技巧,益智,格斗
主要类型:益智
目标人群:青少年,**,老年人
开发重点:2,7,8,10,8
设计重点:50,10,10,30
子要类型:交互式电影,横版,技巧,交互式**
主要类型:竞速
目标人群:儿童,青少年,**,老年人
开发重点:10,8,9,5,6
设计重点:10,40,30,20
子要类型:动作,模拟,体育
主要类型:即时战略
目标人群:青少年,**
开发重点:5,6,6,4,3
设计重点:30,30,10,30
子要类型:动作,模拟建筑,模拟经济,角色扮演,策略
主要类型:角色扮演
目标人群:**,老年人
开发重点:5,2,1,2,3
设计重点:40,30,15,15
子要类型:动作,冒险,**人称射击,横版,益智,即时战略,第三人称射击
主要类型:模拟
目标人群:青少年,**
开发重点:10,9,10,2,0
设计重点:10,40,20,30
子要类型:动作,模拟,体育,策略
主要类型:技巧
目标人群:儿童,青少年,**
开发重点:1,9,9,8,10
设计重点:40,10,10,40
子要类型:动作,横版,益智
主要类型:体育
目标人群:儿童,青少年,**
开发重点:7,8,10,5,6
设计重点:20,30,10,40
子要类型:动作,模拟经济,格斗,模拟,策略
主要类型:策略
目标人群:**,老年人
开发重点:2,8,9,1,0
设计重点:50,10,10,30
子要类型:动作,模拟建筑,模拟经济,即时战略,角色扮演
主要类型:第三人称射击
目标人群:青少年,**
开发重点:7,3,1,8,5
设计重点:20,40,20,20
子要类型:动作,冒险,**人称射击,格斗,横版,模拟,角色扮演,技巧,体育
主要类型:交互式**
目标人群:儿童,青少年,**,老年人
开发重点:5,2,1,8,10
设计重点:40,40,10,10
子要类型:冒险,交互式电影,益智,技巧
五、疯狂游戏大亨2中期发展思路分享
疯狂游戏大亨2这款游戏中期该怎么玩呢?很多玩家不太了解,下面带给大家的是疯狂游戏大亨2中期发展思路分享,一起来看一看中期该怎么玩吧。
疯狂游戏大亨2中期发展思路分享
首先,设定里面那个百分比是游戏评分的依据,也就是说,如果你没有图形和音乐,别做那些图形和音乐占比高的,分肯定上不去,另外,为了节省成本,占比低的那项可以只做一两个功能,这样也能到80-90,除非你追年度*佳不然不需要拉满,一年就一个*佳,所以其他游戏只要差不多就行,另外营销很强,可以市场调研,然后会显示每个类型受欢迎的百分比,做高的,主题尽量做潮流,然后类型选你能做的**的搭配,随便*几百万。
有图形和音乐了就砸一个B+游戏,成本大概100w左右,然后买研究自主发行然后买第二个房间
引擎要**的。
图形和音乐也要有,可以不用全选,六选二或三就可以了。
另外,人员配置尽量均衡,产品四项不能偏科太严重
外包A不*钱的时候,就要出2A,3A。
没钱就先签发行商独占合同。
**一定要跟上,优先引擎,规模,游戏功能,各种功能室。
其它类型、主题别乱研究,尽量省点钱
这游戏就是赶进度。进度跟上很简单。跟不上越后面越来。到一定时间会发现玩不下去死档我玩了3次传奇随机一次比一次简单流程机制懂了就简单了。基本流程 76年发一个技巧。技能拉满能有50-60运气好60多小*。接着刷配方。77年发第二款技巧这时候至少60多了。运气好配方刷满能有70多。直接解锁续作再发**个益智 78年别发技巧会有dbuff发第二个益智和第三个配方看欢迎度是哪个。79年发续作技巧*一波**上图形。年底发一个第二个满配方游戏加图形直接80+拿奖大*。基本就破局了。81年上声音。每次都是90+就没难度了。后面就是刷更多的配方。其实只要引型图形事。声音室跟上配方到是其次了。前三个配方非常关键。记得**个游戏刷插件开**。前几个游戏都要刷插件刷引型*练度。做出来的游戏都不会差
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