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剑灵灵动内测 剑灵灵动内测是什么版本

发布时间:2024-08-23 05:03:00来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下剑灵灵动内测的问题,以及和剑灵灵动内测是什么版本的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、剑灵召唤加点

剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不*、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。

首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。

可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可**,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。

技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。

再来看下8.29的韩服更新

职业>召唤士

-召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。

-召唤兽的一般**武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋**’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。

-召唤兽一般武功使用自然时间缩短。

-修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。

-修正‘狗尾草’武功使用并且**到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。

**个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况

第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!

第三个不解释,CD更短。

第四个修复视觉bug而已

第五个原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。

先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)

着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。

先说基本技能

玫瑰蝴蝶喇叭花(没错,是三个连续技能的名字前两个可以使对方中*并且堆积*伤害同时追加一定伤害

喇叭花

可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点**的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!【牵牛花就是传说中的摇棒子】

藤蔓缠绕:范围**+8秒束缚

哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……【不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边*保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!】

吸收:呈扇形范围**+每一个目标瞬吸HP6~10所以……吸怪越多回复越多

花粉:远距技能防御【对抗远程职业利器】不管是镖、**、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……

马蜂:投掷后10秒内进行5次**。这是召唤自身***强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被*……

tab键的猫咪向前冲使猫咪冲向敌人进行**的一个技能如果后期加强有眩晕功效如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪

应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能

--强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP

--强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP

--个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是**一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。

狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。

-强化技能后处于异常状态下也可以使用。

开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)

**行

-- 1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)

--2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。

--3.蒲公英这个是保命神技必点!!(在对方**你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去**花【喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果*佳,反被动为主动(刺客有木有!)

--4.后翻被**在地后这个技能**时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子

--5.刺球范围内每秒29~34伤害,持续10秒,**没给解释,但实测是有减**果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)

--6.蜷缩神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力

--7.**喵增加猫咪**的不推荐(分析见下)

--8.温柔喵增加猫咪防御为啥不点**呢?就是让猫走防御路线没暴击高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还**个P呀……招个新的还得看15秒动画,被**就打断,真心不划算。

--9.转转锤这个不错倒地之后可以让猫咪立刻起来而且还是群攻!**力可有可无主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。

第二行

--1.buling buling卖萌减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。

--2.玫瑰强化减目标防御,必点不解释

--3.移动施展牵牛花说过了,好召唤不需要,是累赘

--4.逃脱对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。

--5.后滚翻强化必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在**后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗

--6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!

--7.喵火拳一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!

--8.下段斩强化**喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀

--9.大锤头强化对施法状态的目标造成2秒眩晕拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧

第三行

--1.冲天雷

在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。**控制,必点。

--2.强化马蜂伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。

--3.二次强化牵牛花点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。

--4.应援强化消耗20%恢复猫咪40%为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好

--5.强化刺球被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!

--6.移动速度增加33%对施法状态目标1秒眩晕冷却时间增加为6秒严重降低了宝宝的机动*!还是不要了

--7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空这个配合30级的浮空**很给力。

--8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减**果,必须嫌弃的不点!

--9.撞击这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。

第四行

--1.守卫在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物**,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被**。

--2.强化藤蔓,必点为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕**)

--3、4一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。

--5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。

--6.猫咪浮空**不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)

--7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,*多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20%南宫感觉PvP实用些

--8.10秒内减少目标防御50%并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!

第五行

--1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。

--2.再次强化藤蔓又一个神技出来了。为什么?看描述“施展【蒲公英】反击时,重置【藤蔓】冷却时间。没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈

--3.这个点了吧为了出下边的吸收群怪很给力的技能,又一个神技

--4.蒲公英再次强化反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉

--5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加到 45秒,是增加45秒!!实测:**废柴技能还有下边的花粉强化也是废柴........

--6.狗尾草强化这个也是争议大大的有点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)>)但是CD变成3秒了!!机动*提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。

--7.强化勾拳对目标叠加2个火苗衔接浮空**叠加3火苗。没点

--8.强化喵火拳伤害范围增加至3米

--9.强化地雷引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空**)

第六行

--1.燃烧花粉造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。

--2.3.强化吸收左边:只能吸收一个目标、吸收量增加****右边:吸收目标10%内力个人观点:点**个说明是单一对象的吸收其实不是是全部都提升****我曾经一次吸血7500+面前15只怪左右这个技能群怪很给力的,神技之一。右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通**就能把内力补满了……

--4.强化蒲公英用蒲公英时,不消耗内力,废柴。

--5.强化花粉 10秒回复范围内友军50%取消生命恢复效果……好坑

--6.反异常状态的狗尾草,上边说过了

--7.强化大锤头对范围4米范围内目标造成伤害

--8.强化地雷增加伤害取消倒地和浮空效果

--9.涅盘牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!

二、剑灵测试多久了,什么时候能玩

你好

2012年8月《剑灵》**次测试鉴赏测试

2012年12月《剑灵》第二次测试*智封测

2013年5月7日正式开启第三次测试灵动内测,7月21日结束

2013年9月左右第四次测试是不删档内测也是需要**码的

公测之前按TX做法的话可能还有不限号测试不需要**码的

估计2013年底正式公测

望采纳谢谢.

三、跪求一个剑灵灵动内测号 玩玩! 有木有好人啊 !!!

要求共享《剑灵》内测账号的基本没戏!!多少分都没戏!!

没谁会愿意把自己辛苦弄到“限量”账号和一个看不见的陌生人共享!!

就是有也是在游戏平台论小时出租的,好像10元/小时

换位思考下不难理解。

再忍忍吧!腾讯也需要收益,相信游戏马上能玩了!!准备好“装备”吧

我们一起等,丫的就不信它不公测!!

四、剑灵灵动内测是什么版本

剑灵灵动内测是剑灵游戏的一个测试版本。

剑灵是一款由韩国NCSoft公司开发的3D奇幻大型多人**动作类游戏,在中国由腾讯公司代理。而“灵动内测”是剑灵在正式公测之前的一次内部测试阶段。这个阶段的主要目的是为了收集玩家对于游戏的反馈和建议,以便开发团队在正式公测前对游戏进行进一步的优化和改进。

在“灵动内测”中,玩家可以提前体验到游戏的部分内容,如剧情、角色、技能、装备等。同时,开发团队也会通过内测来测试游戏的稳定*、服务器的承载能力、游戏的平衡*等方面。内测玩家可以通过完成任务、打怪、PK等方式来收集游戏数据,并向开发团队提供反馈和建议。这些反馈和建议对于游戏的改进和优化非常重要,可以帮助开发团队更好地了解玩家的需求和喜好,从而提升游戏的整体质量和玩家体验。

总之,剑灵灵动内测是剑灵游戏在正式公测前的一次重要测试阶段,旨在为玩家提供更优质的游戏体验。通过参与内测,玩家可以提前体验到游戏的内容,并向开发团队提供宝贵的反馈和建议,为游戏的改进和优化做出贡献。

五、《剑灵》可玩*报告玩家灵动内测体验有感

*近看了很多帖子都是说剑灵到了45级以后缺乏可玩*之类的文章,所以在这里谈谈自己对*近几天玩剑灵的一些肤浅的看法和单纯的想法!

**:活力值。

活力值等同于经验,你每天只能到多少级根据你有多少活力值而定!但是活力值是规定好有多少的,所以上班族和读书时间不够的朋友们不会被那些专业玩家拖下很多级别了!所以不必担心你才10多级别人都3,40级的人了。你只需要每天上几个小时把任务做做把活力值搞完就行了。这点对于散人玩家还是有好处的!

第二:PK。

相信这是大家*关心的问题。

20级以后可以选择不同的势力加入!

刚刚到20我选择了浑天教至于为什么我也忘记了。

穿上教服不知道为什么到处都是红名,被人**了几次才知道是不同势力的玩家可以在野外杀不同势力的玩家。当**不同势力的玩家以后可以得到点数,至于这个点数可以做什么我现在还不清楚。(玩共享号才几天,不好意思啦!)

在这一点上我觉得有点类似永恒之塔,希望不要以后出现什么互刷点数的事情就可以了!

不希望PK的玩家可以把势力衣服脱下穿上其他衣服就不会被打了,在这点上还是蛮人*化的!

第三:装备。

这个应该也是大家关心的问题

在这一点上我相信玩过剑灵的玩家都会很有新鲜感吧。因为当你不同等级做不同任务都会得到一些任务奖励的石头,这些石头可以在不同的村子和野外兑换不同等级的武器和八卦牌。所以大家不会为没装备而担忧,你**能担忧的是到底选择什么武器而担忧!当然还有野外BOSS,每个BOSS都会有不同的**!当获得BOSS物品可以在**上转取不同的随机物品,物品中也包括武器,八卦牌,服装!**装备肯定还是要FB出的,因为国服开测还是蛮久了相信各种FB应该还是没有什么难度了!总而言之在装备这个问题上玩家不必担忧什么了,因为你做任务可以有装备,野外BOSS你摸一下也能有奖励的!

第四:副本。

30级以前的FB都没什么难度大家随便打打就过了

从红莲FB开始才开始有点点难度了,武神塔我还没能去打过!呵呵,毕竟本人才39级连红莲都没**。

我相信喜欢挑战*限的朋友在有一定装备基础和技术支持上可以尝试各种单刷!这个就有点类似暗黑了吧。呵呵

第五:竞技场。

竞技场暂时有1V1的单人和3V3团队模式

当你战胜对手会获得不同的战斗力提升,刚出来是1300分的青铜,下一阶段是**,**等等类似与英雄联盟的排位系统。

还有一点不得不提就是在竞技场中PK是可以吃*的在这点上我是无比的蛋疼真不知道在这一点上制作公司是基于什么理由而做出这样的决定!

至于一个游戏的可玩*个人感觉还是基于不同的人对一个游戏的理解!至于剑灵我个人感觉是游戏制作公司想把它打造成一个竞技类的网游,但不至于像英雄联盟和Dota2这样纯竞技类游戏!

因为游戏本人玩的时间不是很长,所以很多地方还不是很了解希望各位看*老爷不喜勿喷!

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