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1.0d 5D弯头有什么区别

发布时间:2024-08-21 03:55:45来源:网络转载

大家好,如果您还对1.0d不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享1.0d的知识,包括5D弯头有什么区别的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、1***0D弯头和1***5D弯头有什么区别

1.5D弯头成型工艺适用于制造工作压力小于10MPa,弯头内径d125mm,弯头中径D与弯头内径d比值D/d1.5的任何弯头,而弯头中径的大小不受限制.例如可以加工弯头内径为12m,弯头中径为60m以上的大型弯头.电标弯头首先按它的曲率半径来分,可分为长半径弯头和短半径弯头.长半径弯头指它的曲率半径等于1.5倍的管子外径,即R=1.5D.短半径弯头指它的曲率半径等于管子外径,即R=1.0D.(D为弯头直径,R为曲率半径)。可以缩短制造周期,生产成本。1.5D弯头的冲压成形采用与弯头外径相等的管坯,使用压力机在模具中直接压制成形。1.5D弯头在冲压前,管坯摆放在下模上,将内芯及端模装入管坯,上模向下运动开始压制,通过外模的约束和内模的支撑作用使弯头成形。但由于适用于单件生产和低成本的特点,故冲压弯头工艺多用于小批量、厚壁弯头的制造。

二、为什么有的弯头R=1.0D,有的R=1.5D,这有什么区别

弯头类型不同,R=1.0D的是短半径弯头,R=1.5D的是长半径弯头,在使用频率、使用范围等方面都有区别,弯头是水暖安装中常用的一种连接用管件,用于管道拐弯处的连接,用来改变管道的方向。

1、频率:长半径弯头使用频率高,通常使用长半径弯头多于短半径弯头;

2、范围:长半径弯头用于高压力、高流速的管路;短半径弯头用于低压低速流体或有限制的地方;

扩展资料:

弯头的技术要求

1、要求控制曲率半径。比如半径长度为1.5D,那么曲率半径必须在所要求的公差范围之内。

2、由于这些管件大多数用于焊接,为了提高焊接质量,端部都车成坡口,留一定的角度,带一定的边,这一项要求也比较严,边多厚,角度为多少和偏差范围都有规定,几何尺寸上比管件多了很多项。

3、弯头表面质量和机械*能基本和管子是一样的。为了焊接方便,和被连接的管子的钢的材质是要相同的。

参考资料来源:百度百科-长半径弯头

三、奇迹**1.0D圣导师和战士加点

奇迹全职业加点公式

公式一

魔剑士物理**力公式变更

**大**力:(力量/4)+(智力/8)

**小**力:(力量/6)+(智力/12)

*技能**力:**伤害*200%

公式二

魔法师、魔导师计算公式及其它变更

*技能值计算公式:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

***速度:(敏捷/10)

公式三

*生命值变更:1点体力增加1点生命值变更为增加2点生命值(原先角色自动适用该公式)

公式四

*守护之魂计算公式变更:10+(敏捷/50)+(智力/200)

公式五

*技能**速度及**力变更:

a)地狱火-技能**速度提升

b)*光-技能**速度及**间隔提升

c)麒麟之杖、毁灭之杖视觉效果稍微修改

d)弓箭手(战神之力、守护之魂)对魔法师****适用(原先只适用90%)

公式六

剑士、骑士计算公式及其它变更

*生命之光计算公式:12+(体力/100)+(智力/20)

公式七

*技能**速度及技能值消耗值变更:

a)雷霆裂闪:技能**速度提升及技能值消耗变更为25

b)生命之光技能速度提升

*单手武器**力:[A+A=**力+10%追加**力]变更为[A+B=**力+10%追加**力],并显示在角色信息窗口中(剑士、骑士、魔剑士)

变更前变更后

破坏之剑+破坏之剑=10%追加**力(角色信息窗口中显示)破坏之剑+破坏之剑=10%追加**力(角色信息窗口中显示)

破坏之剑+雷神之剑=10%追加**力(角色信息窗口中不显示)破坏之剑+雷神之剑=10%追加**力(角色信息窗口中显示)

公式七

*剑士、骑士物理**力变更

*大**力:(力量/4)

*小**力:(力量/6)

公式八

5、弓箭手(圣射手)弓、弩**力公式变更

**大**力:(敏捷/4)+(力量/8)

**小**力:(敏捷/7)+(力量/14)

公式九

技能**力及技能值消耗值变更

*剑士(骑士)、弓箭手(圣射手):{(角色**力+技能**力)-怪物防御力}*[技能伤害200%+(智力/20)]}

弓箭手‘多重箭’技能除外。

*魔剑士:{(角色**力+技能**力)-怪物防御力}*技能伤害200%

*剑士(骑士)的技能**力

钻云枪流星焰袭风刺雷霆裂闪

*大**力224510590

*小**力15307060

消耗技能值————20-->1225-->20

*弓箭手(圣射手)的技能**力

穿透箭冰封箭

*大**力105157

*小**力70105

消耗技能值12-->915-->12

*魔剑士的技能**力

玄月斩

*大**力120

*小**力80

8万4千点战士:

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。**为7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如果不满或者多余都是浪费。

如果这样做你就**了!

血狼卓越套装加点

32690327673276731500

32748327673001815030

32718327673276731500

32718327673275732700

32766327663276731500

32730力32756敏31210智32766体试下

这里提供一个满点的加点法:力32756敏32756智32260血32449

自己试的点

32697327673276731500

3270932755

3271032700

3271132759

3275832757

3269932750

力量32766??敏捷32764??体力32552??智力32760

要穿全的青铜装!武器拿东洋刀马和戒指不要加S!不拿盾!

加好后大概有19W5的血!适合32767级的**!

3275632755

3275632740

3244932750

3266032760

体力31200智力3258032758327633266632555力敏体智

穿红龙!!!智力31890力量32730敏捷32340体力32760PK不暴生命光!!!

力量和敏捷满体力32760智力31260这个点适合红龙!!WS不错~第二个力敏体上面一样智力31660适合黑龙

32766??32760??32444TL??32700ZL,5件加S.首饰+15火链双*.这个点*好穿黑龙拿雷神.这个点很牛.什么装备都可以用.希望你想办法破了这个点

400级的点数以下400级点全不爆生命)

力量32758敏32760智力32754体力32766不爆光

力量32766敏32760智力32514体力32766不爆光

力量32760敏32660智力32754体力32760不爆光

任何装备的都可以的点数:

力32756敏32756智32735体32748,装备不加生,戒指加生,FF+15,爆生命13W1千血,带盾的不要加生

32767级的点数:

红龙点数:力32700敏32760体32445智32254

龙王点数:力32740智31710体32767敏32767

龙王点数:力32754敏32765体32750智32760

龙王点:力32758敏32763体32666智32555

龙王点:智31890力32730敏32340体32760

龙王点:力32767敏32767体32760智31260

黑龙点:力32767敏32767体32760智31660

血狼点:32766力32759敏32766智31730体

皮装点:32756力32756敏32449智32260体

青铜点:32766力32760敏32745智32760体

**点:32759力32766敏32760智31715体

白金点:32766力31800敏32766智31729体

黑龙点:32766力32745敏32260智32500体

黑凤点:32005力31004敏32259智32499体

龙炎点:32766力32766敏32766智31730体

力量32766

??敏捷32762

??体力32552

??智力32700

迹**全职业*佳加点指导

**部分任何角色加点

**阶段--1万点

战士5000200030000

法师*250025005000

妹妹*700030000

魔剑*200030005000

第二阶段--3万点

战士12000600080004000

法师*5000800017000

妹妹*2200080000

魔剑*5000800017000

第三阶段--5万点

战士250001400080008000

法师*100001500025000

妹妹*30000140006000

魔剑*110001500024000

第四阶段--7万点

战士30000180001200010000

法师*180003000032000

妹妹*320002400014000

魔剑30000150001000015000

第五阶段--10万点(含10万点以上)

法师320003200032000多的加力量(打MM**胜利,我可以让满3属*的MM先打我2秒)

战士32000280002500015000(已经是**的了,点数全满**好比切菜)

妹妹*320003200032000

(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

魔剑32000200002500023000

(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属*是用不到的)

战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

智力体力暴血量

100001020064000

100001492078000

100001890090000

120001400076100

120001780087800

120002139097600

1200024450106000

1200027390115700

180001520078000

165001575080000

165001210070000

16500797057000

150001639082000

1200030100124000

13000905060000

141501309072000

145001675083000

150001268071000

19500206009.5w

165002491010.8w

16500220109.9w

185002374010.4w

155002525011w

二、PK技巧:

点是相克的没有什么**点

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力

(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力

(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bu**这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样

一般会+bu**的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是*垃圾的+点了10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者

第三部分:圣导师如何加点

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

(1)技能功击力:

(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

(2)地裂技能:

(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

(5)致命圣印(智/30+统/25)

(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

(为方便,不纳入体力点数):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

以上均拿400级来计算.

人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是*合理的,

至于为什么平均型要加智呢?

其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

而且平均型升智的话,辅助能力较强.

四、医学验光os 1.0ddsl-0.5 ddl×105

这就是一个一般单眼的验光结果,与“医学”搭边的就是“OS”。习惯上,用字母“L”表示左眼,“医学”领域有些人则偏好用“OS”。题中数字间的英文均不正确。

ddsl应是D.Spherical lens(简称:DS、D.Sph),

ddl应为D.Cytdnder lens(简称:DC、DCyl)。数据意义如下:

1.0前有负号:则是-1.00-0.50×105°。即100度近视、50度近视散光/105度散光轴。

1.0前没符号或有正号:应转为+0.50+0.50×15°才是*终**。其意义为50度远视、50度远视散光/15度散光轴。

五、这个验光数据试镜各减+1.0D是什么意思

试戴镜度时,左右眼各减了100度远视度。但是,这个**存在两个疑问:①见下图,这可不是减了100度的问题,而是各减了200度(画红线是右眼,画白线的是左眼;上面的数据是检测的结果,下面的是试镜的度数);②这是远视眼,远视眼的的矫正原则是**的镜度获得*佳的矫正效果,减度处理不复合屈光矫正原则,这样处理后,这副眼镜很难应付看近的需要。

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