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双败赛制 双败淘汰制的特殊制度

发布时间:2024-08-21 03:43:47来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈双败赛制,以及双败淘汰制的特殊制度对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《英雄联盟》双败赛制是什么意思

与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。

双败淘汰制的比赛一般分胜者组与败者组。在**轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入败者组。之后的每一轮,胜者组的失利队伍降入败者组,在败者组中失利的队伍被淘汰。与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。

1、**个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;

2、第二个阶段,由**阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。

在胜者组**名与败者组**名*后决赛时,又有两种可能:有些比赛规定任何一方胜利即获得*终的冠军;而有些比赛规定如果败者组**名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出*终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。

缺点

1、双败淘汰制的比赛场次比单败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果胜者组**名从未败北)场比赛才能决出冠军。

2、胜者组**名有可能只在*后决赛时输掉一场,却输掉冠军,但一般认为由于胜者组**名比败者组**名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。

3、双败淘汰制相对比较复杂,对初次参赛的选手可能难于理解。

二、DOTA2双败赛制规则是什么

为了使大家明白,这里对比一下单败淘汰赛。

1.单败淘汰赛:单败淘汰赛就是两方对抗,负者直接被筛选出局,不再具有争夺冠军的资格。即“想要夺冠,不能负”。

2.双败淘汰赛:双败淘汰赛与淘汰赛相仿,也是负者出局,但负一场后并未被淘汰,只是跌入负者组,在负者组再负者(即总共已负两场)才被淘汰。

上面就是对DOTA2双败赛制的规则的回答。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、双败淘汰制的特殊制度

当有16人参加比赛时,可以运用一种较为特殊的双败淘汰赛制。该赛制的特点就是衔接紧密。按照一般的双败淘汰赛制,如果连赢两场,那么就直接晋级下一轮了。但特殊的双败淘汰赛制除了胜者组的*后一场结束之外,没有轮空。如果按普通双败淘汰赛制,16人需要10轮比赛,但用此赛制只需7轮。

示例:

**轮:16人两两对阵,8人进入胜者组,8人进入败者组。

第二轮:胜者组、败者组分别两两对阵,胜者组获胜的4人留在胜者组,4人进入败者组,加上败者组获胜的4人,共8人进入败者组。败者组负者淘汰。

第三轮:胜者组、败者组分别两两对阵,胜者组获胜的2人留在胜者组,2人进入败者组,加上败者组获胜的4人,共6人进入败者组。败者组负者淘汰。

第四轮:胜者组、败者组分别两两对阵,胜者组获胜的1人留在胜者组,1人进入败者组,加上败者组获胜的3人,共4人进入败者组。败者组负者淘汰。

第五轮:胜者组轮空,败者组4人两两对阵,获胜的2人留在败者组。败者组负者淘汰。

第六轮:胜者组轮空,败者组2人对阵,胜者晋级,负者淘汰(获得季军)。

第七轮:胜者组剩余的选手和第六轮获胜的选手对阵,决出冠亚军。

该赛制仅供参考,暂时还未被列入正式体育比赛的赛制。

四、四组双败制要打几场

四组双败制要打四场。

双败赛制是一种新淘汰赛制,和以往输掉一场比赛就被淘汰的普通赛制不同,参赛者只有输了两场比赛后才会没有争冠军的可能。

双败赛制一般分为两个组——胜者组和败者组。通常,**轮比赛过后,获胜一方进入胜者组,失败一方则进入败者组。在之后的若干轮比赛中,败者组的参赛队伍只要输了一场比赛就会被淘汰;胜者组的参赛队伍输了一场比赛后会进入败者组,如果再次输了一场比赛,才会被淘汰。还有,败者组的队伍和胜者组的队伍在组内相互对抗后,下一阶段将由胜者组的失败方和败者组的获胜方对阵,输了的队伍淘汰,直到决出*终的冠军。

五、双败赛制是什么意思

1.双败赛制是一种创新的淘汰赛制,与传统的输掉一场比赛即被淘汰的赛制不同。在双败赛制中,参赛者只有输掉两场比赛后才会失去争夺冠军的可能。

2.双败赛制通常分为胜者组和败者组。在**轮比赛后,获胜者进入胜者组,失败者进入败者组。在随后的若干轮比赛中,败者组的队伍只要输掉一场比赛就会被淘汰;而胜者组的队伍输掉一场比赛后会进入败者组,如果再次输掉一场比赛,才会被淘汰。

3.在败者组的队伍和胜者组的队伍组内相互对抗后,下一阶段将由胜者组的失败方和败者组的获胜方进行对阵,输掉比赛的队伍将被淘汰,直到决出*终的冠军。

4.在今年的LPL春季赛季后赛中,**采用了双败赛制。在这个制度下,当你晋级到四强之后,每个队伍都有两条命!即使输掉了一场bo5比赛,也只会进入败者组,后面还有机会全部追回。

5.直到*后,胜者组和败者组各剩下一支队伍,*终的冠军将在这两支队伍中产生。双败赛制的启动是为了减少比赛中的运气成分,尽可能避免观众看到爆冷的比赛,并给失败一方提供东山再起的机会。

6.双败赛制也有其缺点。对于胜者组的获胜方来说,可能经过**的激战以3比2的比分击败了一个实力强大的对手,但它却没有被淘汰,反而进入败者组一路过关斩将,*终与自己再次交手,然后未能取胜。

7.**的公平是很难实现的。不仅是电子竞技的比赛,其他如奥运会之类的比赛也存在类似的情况。因此,只要有一个相对公平的规则,让各支队伍相互对抗,就已经是非常成功了。

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