**传奇65535 谁能给我一个新开的超超超**的传奇
今天给各位分享**传奇65535的知识,其中也会对谁能给我一个新开的超超超**的传奇进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、谁能给我一个新开的超超超**的传奇
老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有**爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。
还原了老传奇经典的复**法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。
二、仙剑10转称谓可升65535级!
<新月岛><蛮荒部落><遗忘村落><冰雪之城><欧洲之城><上古神殿><枷楠城><塔古沙漠><遗忘部落><流放孤岛><龙皇城外><真天宫殿><枫叶峡谷><熔岩洞*><魔幻蛛洞><武当雪峰><天堂冰宫><妖狐大陆><兽民迷阵><遗忘洞><**海岛><兽之祭坛><冰雪森林><东方花园>...等等超绚地图增加了:破§穹套装、焚¤天套装、祭⊙神套装、炫↑天套装、逆↓天套装、衍※鎏套装等超绚装备**的会员地图系统和各个任务系统。。**的称谓系统:称谓提高名字会成七彩色,这说明了你的尊贵与强大得到认可,称谓提高属*能量会上升,根据称谓等级奖励你自由点数分配,称谓提高根据称谓的等级,你能佩带不同称谓等级的称谓装备,达到**称谓可以累积得到61点属*自由分配点数。更新会员地图增加<2倍经验><3倍经验><4倍经验>练级地图,增加一个新地图<飘渺神殿>专刷**BOSS专爆:(飘渺币、1-1级装备、宝石等物品~)翡翠宝石可在欧洲之城`冰雪森林`幽明海岛等地暴出`其中赤月恶魔`送财鸡`道魔凰暴率较高一点``麻痹复活可在魔罗圣殿暴出``会员地图的飘渺1号**可暴出飘渺币`玩家可用暴出的飘渺币买会员装备`新增带「**财宝」BOSS:<飘渺①号**>爆(飘渺币、1-1级装备、宝石等物品~)→<2倍经验>地图3个小时刷一只、<3倍经验>地图2个小时刷一只、<4倍经验>地图1.5小时刷一只、<飘渺神殿>1.5小时刷两只~更新<全年会员地图>BOSS:<飘渺②号**>每只必暴<翡翠宝石>沙巴克城奖励:夺取<沙巴克>的行会:奖励<三转称谓套装2套+会员2名>!(奖品必须由两位行会老大商量好后,决定谁领取后派发!)在游戏里任何地方打上<@帮助>命令,就可以在任意安全区泡点得经验了,在助手上可以买到救急物品,非常方便好用!GM可在后台直接刷出套装装备列表:破§穹套装:11元只限出售3套破§穹披风(男):防御 345-472魔御 345-472** 264- 34魔法 264- 34道术 264- 34破§穹披风(女):防御 345-472魔御 345-472** 264- 34魔法 264- 34道术 264- 34破§穹乾坤剑:准确+88**速度+34幸运+12** 14-2856魔法 36-52道术 36-52破§穹战靴:防御 276-344魔御 276-348** 276-344魔法 276-344道术 276-344破§穹战盾:防御 268-328魔御 268-328** 268-34魔法 268-34道术 268-34破§穹腰带:防御 26-32魔御 26-32** 268-34魔法 268-34道术 268-34破§穹圣盔:防御 264-332魔御 264-332** 26-328魔法 26-328道术 26-328破§穹圣镯:防御 256-32魔御 256-32** 264-336魔法 264-336道术 264-336破§穹圣戒:防御 252-328魔御 252-328** 264-356魔法 264-356道术 264-356破§穹圣链:准确+8敏捷+52** 26-332魔法 26-332道术 26-332焚¤天套装:9元只限出售5套焚¤天圣衣(男):防御 296-416魔御 296-416** 216-288魔法 216-288道术 216-288焚¤天圣衣(女):防御 296-416魔御 296-416** 216-288魔法 216-288道术 216-28
传奇s服尽在***.70gm****
三、热血传奇武器升级
<二>心理篇
记得徐志摩(老开玩笑叫他喜**,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与**一样充满了挑战和不稳定*.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.
如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.
如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~
费话少说,麻婆豆腐来也~~~
<三>黑矿篇
1.持久
记得免费前放10以上总**60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个**15以上总**90以上,或单个**10以上总**120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.
免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总**63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总**120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?
再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整**不降低持久,如何升持久我就不知道了.
现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.
2.成败
很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.
关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.
还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的**要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!
所以你升**好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.
<四>首饰篇(此篇**原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)
1.成败
年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下:(每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号*后综合计算)
<1>材料:修罗+1垃圾矿
结果:成功率在8-12%之间.
<2>材料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结果:成功率在12-15%之间.
<3>材料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结果:成功率在25-30%之间.
测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的*终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.
2.配方
关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的**属*.B和C为第二个首饰的属*高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属*是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统*终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.
但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.
其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.
包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".
为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:
<1>材料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结果:成了+1点道.但成功率*低,差不多和不放首饰一样.
分析:A.系统确实*多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属*一样,互相抵消后相当于没放
首饰.所以**+道.那么法道组马首饰本身也有其他属*,是否也相互抵消呢?
<2>材料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结果:成了+1点魔
分析:从测验<1>可以看出系统*多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.
<3>材料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结果:成了+1点道
分析:系统只计算2样首饰,并且取其**属*.不会同时累加计算链+手+戒.
<4>材料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结果:成了+1点道
分析:系统只按属*高低计算,与首饰级别高低无关.
综上所述:**手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的**属*,与首饰级别高低或是链手戒无关.
现在大家明白了吧?---升级武器**次只放2个同属*的项链就OK.因为同等级别项链属***,价钱*便宜.效果*好.
至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
吃完饭,**来了~~~
从上面大家估计都看明白了.武器升**手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小测验:
<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升**手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.
综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面
应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)
那么现在大伙知道升武器的*佳配方了吧?
那就是:**手:2条项链.后面每次递增1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:
裁决:1手:1**+1珊瑚
2手:2**+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.
特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~
<五>规律篇(此篇**原创+精华)
1.幸运值
有人认为:升级武器的每一次**都是相对**,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~
我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象**变化图).
现在让我们来假设一下:(因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:
当幸运值=0,也就是幸运**点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).
有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.
(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)
2.规律
有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!
上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.
当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运**点,那么我告诉你,兄弟,你发了~
根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.
(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
假设出来的规律是:100000000000010000000000001
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
**:破12次后放好刀
利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算
没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.
第二:破12次成1次后跟进好刀
利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段**的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的
幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠
龙从35升到38-41.
弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2
合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾
刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这
样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值**点的附近幸运点就比较高,配上合适
的首饰也能成.
(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.
利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.
如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.
(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.
建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.*好是:010011000000110100110000001-
这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例*好.
特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.
(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同**变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.
(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.
(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.
(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象*大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?
特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.
<六>其他
1.PK值
有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.
2.过大地图
我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.
3.买**打怪大爆等
有人说大爆或**中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.
4.听歌.
有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)
5.**时间
这点我也不讲究.
6.开刀对象/开刀时间
我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.
这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了
7.还是规律
有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是**的吗?
有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.
8.关于运气
回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积*的态度.
多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买**得了那么玩命干吗?至少你应该积*努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.
运气这东西..............*不是东西!
9.武器修炼值
大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.
刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.
对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的
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